笔试题面试题集合.doc
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1、Java 基础方面 : 1. 作用域 public,protected,private, 以及不写时的区别 作用域 当前类 同一package 子孙类其他packagepublic protected friendly private 不写时默认为friendly2. collection和mapCollection 和 Collections的区别答:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复
2、与否呢? 是用=还是equals()? 它们有何区别?答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判断两个Set是否相等, equals()和=方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值List, Set, Map是否继承自Collection接口答:List,Set是,Map不是ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说:1、同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而A
3、rrayList是线程序不安全的,不是同步的2、数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一倍,而ArrayList却是原来的一半就HashMap与HashTable主要从三方面来说:1、历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现2、同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的3、值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value 介绍JAVA中的Collection FrameWork(包括如何写自己的数据结构)? 答:Co
4、llection FrameWork如下: Collection List LinkedList ArrayList Vector Stack Set Map Hashtable HashMap WeakHashMapCollection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)Map提供key到value的映射说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性答:ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元
5、素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。HashMap和Hashtable的区别答:HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。HashMap允许将null作为一个en
6、try的key或者value,而Hashtable不允许。HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。 Hashtable和HashMap采用的hash/reha
7、sh算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。你所知道的集合类都有哪些?主要方法?答:最常用的集合类是 List 和 Map。 List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。 List 适用于按数值索引访问元素的情形。 Map 提供了一个更通用的元素存储方法。 Map 集合类用于存储元素对(称作键和值),其中每个键映射到一个值。List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点?答:List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value值,v
8、alue可多值。介绍Java中的Collection FrameWork(包括如何写自己的数据结构)?如COLLECTION中遗留类(HASHTABLE、VECTOR)和现有类的区别?(同步)3. 内部类的实现方式 ? Outerclass.Innerclass inclass = OuterInstance.new Innerclass();4. 垃圾回收机制 , 如何优化程序 ? 5. 垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收答:对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式
9、记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是可达的,哪些对象是不可达的。当GC确定一些对象为不可达时,GC就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。6. 垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制答:Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c+程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死
10、亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。7. GC是什么? 为什么要有GC答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。8. java内存泄露C/C+的泄漏,是对象已不可到达,而内存又没有回收,真正的内存黑洞。而Java的泄漏,则是因
11、为各种原因,对象对应用已经无用,但一直被持有,一直可到达。总结原因包括以下几方面: 1). 被生命周期极长的集合类不当持有,号称是Java内存泄漏的首因。 这些集合类的生命周期通常极长,而且是一个辅助管理性质的对象,在一个业务事务运行完后,如果没有将某个业务对象主动的从中清除的话,这个集合就会吃越来越多内存,可以用WeakReference,如WeakHashMap,使得它持有的对象不增加对象的引用数。 2). Scope定义不对,这个很简单了,方法的局部变量定义成类的变量,类的静态变量等。 3). 异常时没有加finally来释放某些资源,JDBC时代也是很普遍的事情。 4). 另外一些我了
12、解不深的原因,如:Swing里的Listener没有显式remove;内部类持有外部对象的隐式引用;Finalizers造成关联对象没有被及时清空等。9. 运行时异常与一般异常有何异同答:异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。10. Java中的异常处理机制的简单原理和应用。java的事件机制?答:当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是J
13、AVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。11. JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?答:Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java
14、中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。用try来指定一块预防所有异常的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的异常的类型。throw语句用来明确
15、地抛出一个异常。throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种异常。抛出多个异常Finally为确保一段代码不管发生什么异常都被执行一段代码。可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句,异常的框架就放到堆栈上面,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种异常进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种异常的try语句。12. error和exception有什么区别答:error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题,比如说内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况;exception 表示一
16、种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况13. try 里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally 里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后答:会执行,在return前执行14. 内部类可以引用他包含类的成员吗?有没有什么限制?答: 一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的内容15. Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)答:匿名的内部类是没有名字的内部类。可以继承抽象(SDK1.5没有限制),但一
17、个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现16. Static Nested Class 和 Inner Class的不同答:Nested Class (一般是C+的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C+嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象。2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象17. &和&的区别答:&是位运算符,表示按位与运算,&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)18. 什么时候用assert答:assertion(
18、断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的assert expression19. Java有没有goto答:java中的保留字,现在没有在java中使用20. 数组有没有le
19、ngth()这个方法? String有没有length()这个方法答:数组没有length()这个方法,有length的属性。String有length()这个方法21. Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中
20、的定义,对它而言,父类中的定义如同被屏蔽了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型22. 给我一个你最常见到的runtime exception答:常见的运行时异常有如下这些ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastExc
21、eption, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoS
22、uchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException23. abstract class和interface有什么区别答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class)
23、,它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子
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