软件工程活动图精品文稿.ppt
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1、软件工程活动图第1页,本讲稿共33页1.概述活动是某件事情正在进行的状态。活动在状态机中表现为一个由一系列动作组成的非原子的执行过程。活动图是一种描述系统行为的图,它用于展现参与行为的类所进行的各种活动的顺序关系。活动图与状态图都是状态机的表现形式。第2页,本讲稿共33页1.1 活动图的图形表示 第3页,本讲稿共33页2 活动图的组成元素组成UML的图形元素:动作状态(Action State)活动状态(Activity State)动作流(Action Flow)分支(Branch)与合并(Merge)分叉(Fork)与汇合(Join)泳道(Swimlane)对象流(Object Flow)
2、第4页,本讲稿共33页2 活动图的基本组成元素2.1 动作状态2.2 活动状态2.3 动作流2.4 分支与合并2.5 分叉与汇合2.6 泳道2.7 对象流第5页,本讲稿共33页2.1 动作状态动作状态是指执行原子的、不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态的状态。动作状态使用平滑的圆角矩形表示,动作状态所表示的动作写在圆角矩形内部。第6页,本讲稿共33页2.1 动作状态动作状态的特点:动作状态是原子的,它是构造活动图的最小单位,已经无法分解为更小的部分。动作状态是不可中断的状态,它一旦开始运行就不能中断,一直运行到结束。动作状态是瞬时的行为,它所占用的处理事件极短,有时甚至可
3、以忽略。动作状态可以有入转换,入转换既可以是动作流,也可以是对象流。动作状态至少有一条出转换,这条转换以内部动作的完成为起点,与外部事件无关。动作状态和状态图中的状态不同,它不能有入口动作和出口动作,更不能有内部转移。在一张活动图中,动作状态允许多处出现。第7页,本讲稿共33页2.2 活动状态活动状态用于表达状态机中的一个非原子的运行。活动状态的表示图标也是平滑的圆角矩形,并可以在图标中给出入口动作和出口动作等信息。第8页,本讲稿共33页2.2 活动状态活动状态的特点:活动状态可以分解成其他子活动或动作状态,由于它是一组不可中断的动作或操作的组合,所以可以被中断。活动状态的内部活动可以用另一个
4、活动图来表示。和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移。动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活动状态只包括一个动作,那么它就是一个动作状态。第9页,本讲稿共33页2.3 动作流所有动作状态之间的转换流称之为动作流。与状态图的转换相同,活动图的转换也用带箭头的直线表示,箭头的方向指向转入的方向。第10页,本讲稿共33页2.4 分支与合并分支一般用于表示对象类所具有的条件行为。条件行为用分支和合并表达。在活动图中分支与合并用空心小菱形表示。一个分支有一个入转换和两个带条件的出转换,出转换的条件应当是互斥的,这样可以保证只有一条出转换能够被触发。一个合并有两个带条件的入转
5、换和一个出转换,合并表示从对应的分支开始的条件行为的结束。第11页,本讲稿共33页2.4 分支与合并第12页,本讲稿共33页2.5 分叉与汇合分叉用于将动作流分为两个或者多个并发运行的分支,而汇合则用于同步这些并发分支,以达到共同完成一项事务的目的。分叉可以用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转换和两个或多个输出转换,每个转换都可以是独立的控制流。汇合代表两个或多个并发控制流同步发生,当所有的控制流都达到汇合点后,控制才能继续往下进行。每个汇合可以有两个或多个输入转换和一个输出转换。分叉和汇合都使用加粗的水平线段表示。第13页,本讲稿共33页2.5 分叉与汇合第14页,本讲稿共33页2.6
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- 软件工程 活动 精品 文稿
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