《Java语言程序设计》上机实验指导手册.doc
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1、Java语言程序设计基础教程上机实验指导手册实验一 基本数据类型与控制语句【目的】 掌握开发Java应用程序的3个步骤:编写源文件、编译源文件和运行应用程序; 学习同时编译多个Java源文件; 掌握char型数据和int型数据之间的相互转换,同时了解unicode字符表; 掌握使用ifelse if多分支语句; 使用ifelse分支和while循环语句解决问题。【内容】1一个简单的应用程序 实验要求:编写一个简单的Java应用程序,该程序在命令行窗口输出两行文字:“你好,很高兴学习Java”和“We are students”。 程序运行效果示例:程序运行效果如下图所示: 程序模板: Hell
2、o.javapublic class Hello public static void main (String args ) 【代码1】 /命令行窗口输出你好,很高兴学习Java A a=new A(); a.fA(); class A void fA() 【代码2】 /命令行窗口输出We are students 实验后的练习:1 编译器怎样提示丢失大括号的错误?2 编译器怎样提示语句丢失分号的错误?3 编译器怎样提示将System写成system这一错误?编译器怎样提示将String写成string这一错误?2联合编译 实验要求:编写4个源文件:Hello.java、A.java、B.j
3、ava和C.java,每个源文件只有一个类,Hello.java是一个应用程序(含有main方法),使用了A、B和C类。将4个源文件保存到同一目录中,例如:C:100,然后编译Hello.java。 程序运行效果示例:程序运行效果如下图所示: 程序模板:模板1:Hello.javapublic class MainClass public static void main (String args ) 【代码1】 /命令行窗口输出你好,只需编译我 A a=new A(); a.fA(); B b=new B(); b.fB(); 模板2 :A.javapublic class A void f
4、A() 【代码2】 /命令行窗口输出I am A 模板3 :B.javapublic class B void fB() 【代码3】 /命令行窗口输出I am B 模板4 :C.javapublic class C void fC() 【代码4】 /命令行窗口输出I am C 实验后的练习:4 将Hello.java编译通过后,不断修改A.java源文件中的代码,比如,在命令行窗口输出“我是A类”或“我被修改了”。要求每次修改A.java源文件后,单独编译A.java,然后直接运行应用程序Hello。5 如果需要编译某个目录下的全部Java源文件,比如C:1000目录,可以使用如下命令:c:1
5、000javac *.java3输出希腊字母表。 实验要求:编写一个Java应用程序,该程序在命令行窗口输出希腊字母表。 程序运行效果示例:程序运行效果如下图所示: 程序模板:GreekAlphabet.javapublic class GreekAlphabet public static void main (String args ) int startPosition=0,endPosition=0; char cStart=,cEnd=; 【代码1】 /cStart做int型转换据运算,并将结果赋值给startPosition 【代码2】 /cEnd做int型转换运算,并将结果赋值给
6、endPosition System.out.println(希腊字母在unicode表中的顺序位置:+(int)cStart); System.out.println(希腊字母表:); for(int i=startPosition;irealNumber”替换【代码1】,可以么?2. 语句:“System.out.println(“猜对了!”);”为何要放在while循环语句之后?放在while语句的循环体中合理吗?【结果】将本次上机实验结果按照实验要求内容依次进行,填写实验目标、过程、结果。 【注意事项】实验报告要求每人提交一份,使用专门的报告纸,内容写全,包括实验名称、班级、姓名、同组
7、人,试验日期、交报告日期等。报告不需要填写源代码,只要将完成情况和所有练习题结果写上就可以。【思考题】实验二 类与对象【目的】 使用类来封装对象的属性和功能;掌握类变量与实例变量,以及类方法与实例方法的区别;掌握使用package和import语句。巩固以下概念:子类的继承性子类对象的创建过程成员变量的继承与隐藏方法的继承与重写【内容】1三角形、梯形和圆形的类封装 实验要求:编写一个Java应用程序,该程序中有3个类:Trangle、Leder和Circle,分别用来刻画“三角形”、“梯形”和“圆形”。具体要求如下:a)Trangle类具有类型为double的三个边,以及周长、面积属性,Tra
8、ngle类具有返回周长、面积以及修改三个边的功能。另外,Trangle类还具有一个boolean型的属性,该属性用来判断三个属能否构成一个三角形。b)Lader类具有类型double的上底、下底、高、面积属性,具有返回面积的功能。c)Circle类具有类型为double的半径、周长和面积属性,具有返回周长、面积的功能。 程序运行效果示例:程序运行效果如下图所示: 程序模板:AreaAndLength.javaclass Trangle double sideA,sideB,sideC,area,length; boolean boo; public Trangle(double a,doubl
9、e b,double c) 【代码1】 /参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideC if(【代码2】) /a,b,c构成三角形的条件表达式 【代码3】 /给boo赋值。 else 【代码4】 /给boo赋值。 double getLength() 【代码5】 /方法体,要求计算出length的值并返回 public double getArea() if(boo) double p=(sideA+sideB+sideC)/2.0; area=Math.sqrt(p*(p-sideA)*(p-sideB)*(p-sideC) ; return area; else System
10、.out.println(不是一个三角形,不能计算面积); return 0; public void setABC(double a,double b,double c) 【代码6】 /参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideC if(【代码7】) /a,b,c构成三角形的条件表达式 【代码8】 /给boo赋值。 else 【代码9】 /给boo赋值。 class Lader double above,bottom,height,area; Lader(double a,double b,double h) 【代码10】 /方法体,将参数a,b,c分别赋值给above,bot
11、tom,height double getArea() 【代码11】 /方法体,,要求计算出area返回 class Circle double radius,area; Circle(double r) 【代码12】 /方法体 double getArea() 【代码13】 /方法体,要求计算出area返回 double getLength() 【代码14】 /getArea方法体的代码,要求计算出length返回 void setRadius(double newRadius) radius=newRadius; double getRadius() return radius; publ
12、ic class AreaAndLength public static void main(String args) double length,area; Circle circle=null; Trangle trangle; Lader lader; 【代码15】 /创建对象circle 【代码16】 /创建对象trangle。 【代码17】 /创建对象lader 【代码18】 / circle调用方法返回周长并赋值给length System.out.println(圆的周长:+length); 【代码19】 / circle调用方法返回面积并赋值给area System.out.p
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