浅谈网络游戏对自卑人群的积极作用优秀PPT.ppt
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1、你现在浏览的是第一页,共15页目录1.选题意义2.研究的动态(已有的相关研究)3.论文的构思4.论文大概内容简介5.我的观点6.主要结论7.存在的不足logo你现在浏览的是第二页,共15页选题背景及意义(为什么要选这个题目?)背景背景从现实意义从现实意义上说上说从游戏上说从游戏上说你现在浏览的是第三页,共15页选题背景及意义(为什么要选这个题目?)随着社会的发展,电子产品的普及与泛滥,游戏成为了普遍的一个娱乐项目,甚至有不少人成为了职业的玩家。但因此有不少人因沉迷游戏而带来了诸多的负面影响。例如:例如:1.放弃学业去网吧打游戏放弃学业去网吧打游戏2.为了筹集上网资金而走上犯罪道路为了筹集上网资
2、金而走上犯罪道路3.利用网络进行诈骗等违法犯罪利用网络进行诈骗等违法犯罪4.打电脑游戏过长时间而失去了原本的生存能力(交流、独立等)打电脑游戏过长时间而失去了原本的生存能力(交流、独立等)这些负面影响使人们谈网络谈游戏色变。但其实也不然,网络游戏也给诸多人带来了不少积极的影响。比如一些软件的开发商(给他们带来了巨大的经济效益)、资深玩家等你现在浏览的是第四页,共15页选题背景及意义(为什么要选这个题目?)从魔兽世界游戏本身来说从魔兽世界游戏本身来说魔兽世界是当今世界最火爆的网络游戏之一。在网吧,我们能看到有专门为魔兽玩家设置的“魔兽专区”,以及在任何场所我们都能见到魔兽的团队在组织一些活动,他
3、们的身影是无处不在。因此选择魔兽玩家作为研究的对象。你现在浏览的是第五页,共15页关于研究的动态研究网络游戏一般以消极影响居多,积极的则较少,在我查阅的相关研究网络游戏一般以消极影响居多,积极的则较少,在我查阅的相关资料中有这样一些是已有的积极影响的相关研究资料中有这样一些是已有的积极影响的相关研究。电影本电影本X积极影响的相关积极影响的相关研究研究网络游戏对大网络游戏对大学生的心理影学生的心理影响研究响研究试论网络游戏试论网络游戏的特征及其对的特征及其对大学生游戏者大学生游戏者群体的积极影群体的积极影响响论网络游戏论网络游戏文化对青年文化对青年大学生价值大学生价值观形成的影观形成的影响响你现
4、在浏览的是第六页,共15页论文的构思1.先阐述自卑人群及魔兽世界此游戏(即交代先阐述自卑人群及魔兽世界此游戏(即交代题目的意义及研究对象)题目的意义及研究对象)2.再分点介绍游戏的积极作用(重点是对自卑人群的积再分点介绍游戏的积极作用(重点是对自卑人群的积极作用),具体从以下几点积极作用说明极作用),具体从以下几点积极作用说明a.网络游戏的补偿作用b.游戏的自我表现说c.游戏的激励作用d.竞争环境中的心态培养e.团队精神的培养f.游戏的净化说3.最后给予总结最后给予总结你现在浏览的是第七页,共15页论文内容简要说明4.竞争环境中竞争环境中的心态培养的心态培养2.游戏的自我游戏的自我表现说表现说
5、网络游戏的网络游戏的积极影响积极影响3.游戏的激励游戏的激励作用作用游戏的净化说游戏的净化说1.网络游戏的网络游戏的补偿作用补偿作用你现在浏览的是第八页,共15页论文内容简要说明1.游戏的补偿作用:游戏的补偿作用:阿德勒认为每个人都有不同程度的自卑感,而优越感阿德勒认为每个人都有不同程度的自卑感,而优越感即是自卑感的补偿。而自卑人群就会通过游戏来获得即是自卑感的补偿。而自卑人群就会通过游戏来获得现实中得不到的优越感,从而弥补了他的自卑感。现实中得不到的优越感,从而弥补了他的自卑感。2.游戏的自我表现说:游戏的自我表现说:自卑人群经常想显示自己具有攻击及保护的力量,但在现实生活自卑人群经常想显示
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