3dmax提高教程--360度视角效果图制作教程:威博设计吧.doc
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1、很多朋友还不知道什么是360效果图,这种图类似于一个人站在屋子正中,可以原地旋转来看到屋子里所有的东西我这里有一张我制作好的360的效果图,直接观看的话是完全变形的,不过你用3dsmax自带的插件软件观看的话,效果就不一样了,可以在图上点鼠标,视角就会随之转动,然你看清屋子里的所有情况了2012-4-20 13:52 上传下载附件 (970.96 KB)保存好上头图片,打开你的3dsmax软件,点rendering菜单下的 panorama exporter2012-4-20 14:18 上传下载附件 (83.88 KB)点击后右边会出以下窗口2012-4-20 14:18 上传下载附件 (3
2、8.01 KB)再点击viewer2012-4-20 14:18 上传下载附件 (27.01 KB)max自带的360浏览器就打开了2012-4-20 14:18 上传下载附件 (33.56 KB)点file下的open,然后找到机器上保存的刚刚那张360图片2012-4-20 14:18 上传下载附件 (145.62 KB)这个时候就用鼠标左键单击视图任意位置,就会知道神马是360效果图了下头就是关于制作了本帖隐藏的内容制作其实很简单,找一个站在屋中间能看360度的max文件2012-4-20 14:18 上传下载附件 (161.1 KB)删掉场景中已经有的所有摄像机,不过不删也是不影响的,
3、呵呵,删掉避免干扰然后2012-4-20 14:19 上传下载附件 (29.98 KB)在场景的屋子中间位置架设一个vary的无目标点自由相机2012-4-20 14:19 上传下载附件 (240.92 KB)图中的位置就差不多了,然后把视角稍微增大一点切换到摄影机视图,点右下方的旋转按钮,然后将鼠标移到操作窗口,按住shift键不放,左右移动视图,如果视图以摄影机为中心旋转,那么恭喜你,摄影机架设好了。2012-4-20 14:19 上传下载附件 (18.83 KB)最后设置vray的摄影机设置2012-4-20 14:19 上传下载附件 (64.65 KB)将canmera type中的type 默认的Default改为spherical勾选Overide FOV前的选框,FOV改为360度最后一步,将渲染的尺寸 宽高比设置为2:1 其它设置好之后,渲染就OK了
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