五子棋-课程设计报告.doc
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1、石家庄铁道大学课程设计课程设计题目五子棋单 位 分院(系)专 业 学 号 学生姓名 指导教师 完成日期 2011 年 05 月 日摘 要五子棋的历史:五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,增山海经
2、中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳艺经中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子。因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。 程序说明:本程序是一款棋类益智游戏程序,是用WIN-TC编写在WINDOWS 系统下运行的娱乐游戏。本程序可以实现人人对战,操作采用键盘上的上下左右键控制棋子的上下左右移动,由空格键控制下棋,双方都可通过ESC键终止游戏。游戏开始后,红、白双方轮
3、流下棋,程序会根据双方下棋的先后顺序自动显示不同颜色的棋子,提示当前下棋的棋手,任何一方由五子连成一线时,游戏结束,结束时会显示对战双方胜负情况。关键词:五子棋游戏应用程序,C语言,图形函数目录第1章 选题的意义 41.1 41.2 4第2章 系统功能需求分析 52.1系统的基本要求 52.2 5第3章 系统设计 6第4章 系统实现 7第5章 总结 8第1章 选题的意义1.1意义通过游戏过程增加编程的兴趣,提高编程水平。编制该程序我对以下的知识点进行的巩固和掌握:1.数组元素为结构体的数组应用。2.全局变量应用。3.按键的处理。4.数组元素与蛇、食物的对应关系。5.图形方式等等。加深对所学知识
4、的理解与掌握,增强自己对所学知识解决实际问题的能力,为以后的程序开发打下基础。1.2设计思路棋盘设计为1818格,初始状态光标在棋盘的中央,玩家1先走,轮流落子,当一方连成五子或下满棋盘时,游戏结束(连成五子的一方获胜,下满棋盘为和棋)。当游戏一方胜利后显示胜利信息。从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手用Up、Down、Left、Right控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到空格键,说明棋手落子,先判断是否
5、是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜色的棋子连成五子,如果连成五子,则游戏结束,输出相应的信息。如果想退出游戏,可以按Esc键。 第2章 系统功能需求分析2.1系统的基本要求操作系统为WindowsXP,设计语言为Visual C+或Turbo C+3.0。2.2需求分析1.游戏需求(1)在游戏开始时出现一个欢迎的界面同时介绍了游戏的规则; (2)画出棋盘的大小; (3)画棋子并确定棋子的大小; (4)判断键盘输入哪个键执行操作; (5)玩家 P1 先落棋; (6)玩家轮流下棋; (7
6、)判断赢家。2.功能模块l 初 始 化 模 块 l 下棋 操 作 模块l 判 断 胜 负 模块l 帮 助 模 块五子棋游戏初始化模块下棋操作模块判断胜负模块帮助模块3.流程图帮助信息显示棋盘10x10显示棋子位子,玩家1为白色O子,玩家2为红色x子换玩家下棋五子连成一线玩家1?玩家1赢玩家2赢开始NoYesNoYes玩家1先下棋结束第3章 系统设计1定义全局变量1. int statusNN; /*定义的数组,表示棋盘某点的状态(棋手1或棋手2)*/2. int step_x,step_y; /*行走的坐标,即每一步光标移动的距离*/3. int key ; /*获取按下的键盘的键*/4. i
7、nt flag; /*玩家标志,当flag=0时,表示该点无棋子,flag=1表示玩家1的棋子,flag=2表示玩家2的棋子*/2Main()主函数按照语法规则,首先定义使用到的常数、全局变量、函数原型说明。棋盘状态用数组int status1919,初值为0,表示空格。函数的实体比较简单,调用图形驱动、画棋盘、人人对弈等自定义函数,一旦游戏结束后,关闭图形驱动,程序结束。3DrawBoard()画棋盘函数背景颜色设为绿色,从坐标(100,100)开始每隔20个单位用黄色画一条水平直线,一条垂直线,构成棋盘,用循环语句实现。画线函数line()的参数为线的起点和终点坐标,注意要计算正确。函数s
8、etfillstyle()可以设置填充模式和填充颜色,circle(x,y,8)以x和y为圆心画圆(这里半径为8),用它表示棋子。4ResultCheck(int x,int y)判断是否胜出函数本函数根据每次落子的位置,分别向上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向判断是否有相同颜色的棋子连成五子,如果成立,游戏就结束,并显示提示信息(如:红方获胜),否则继续落子。5Done()执行下棋函数这是游戏进行的函数,主要是接收棋手的按键消息,其处理过程如下:(1)按Esc键程序可以随时结束。(2)按上下左右光标键,则改变棋子移动的坐标值。(3)按空格键后判断:1) 如落子的位置已经有棋则无效
9、,继续按键。2) 如落子位置是空格,可以将棋子落入格内,调用ResultCheck(int x,int y)函数。3) 如果棋子变化后,棋盘已下满了棋子,则游戏结束。显示平局信息。(4)重复上述步骤,直到游戏结束。6图形功能函数以下函数原形都在graphics.h中。(1)registerbgidriver():(2)initgraph(int *driver, int *mode, char *path):用于初始化图形系统,并装入相应的图形驱动器。该函数把由driver所指向的图形驱动器代码装入内存。如果图形驱动器未装入内存,图形函数将不能操作。图形函数所用的屏显模式由mode所指向的整数
10、值确定。最后,图形驱动器的路径是由path所指向的字符串给出。如果没有指定路径,就在当前工作路径上寻找。(3)rectangle(int left,int top,int right,int bottom):函数rectangle()用当前画出由坐标left,top及right,bottom所定义的矩形。(4)setcolor(int color):把当前画线颜色设置为color所指定的颜色。 (5)closegraph():该函数使图形状态失效,并且释放用于保存图形驱动器和字体的系统内存。当你的程序既用到图形输出又用到非图形输出时,应该用此函数。该函数还把系统屏显模式返回到调用initgra
11、gh()前的状态。第4章 系统实现1.程序代码/*win-tc下的五子棋源代码*/*加载头文件*/#include /*输入输出函数*/#include /*包含系统函数,定义杂项函数及内存分配函数*/#include /*图像函数*/#include /*存放有接口函数*/#include /*定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数,主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作*/*编译预处理,定义按键码*/#define LEFT 0x4b00 /*向左*/#define RIGHT 0x4d00 /*向右*/#define DOWN 0x5000 /*向下*/#define UP 0x4
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