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1、L/O/G/O复习复习:基本动画类型基本动画类型4逐帧动画逐帧动画123传统补间动画传统补间动画形状补间动画形状补间动画补间动画补间动画高级特效动画:高级特效动画:运动引导层动画运动引导层动画1遮罩动画遮罩动画2骨骼动画骨骼动画3通过其可以创建更加生动复杂的动画效果,本章通过其可以创建更加生动复杂的动画效果,本章将对这些高级特效动画的创建方法与技巧进行详将对这些高级特效动画的创建方法与技巧进行详细讲解。细讲解。7.1运动引导层动画运动引导层动画运动引导层动画:是指对象沿着某种特定的运动引导层动画:是指对象沿着某种特定的轨迹进行运动的动画,特定的轨迹也被称为轨迹进行运动的动画,特定的轨迹也被称为
2、固定路径或引导线。固定路径或引导线。作为动画的一种特殊类型,运动引导层动作为动画的一种特殊类型,运动引导层动画的制作需要至少使用两个图层,一个是画的制作需要至少使用两个图层,一个是用于绘制固定路径的运动引导层,一个是用于绘制固定路径的运动引导层,一个是运动对象的图层。运动对象的图层。在在【时间轴时间轴】面板中,一个运动引导层下可以有面板中,一个运动引导层下可以有多个图层,也就是多个对象可以沿着一条路径同多个图层,也就是多个对象可以沿着一条路径同时运动,此时运动引导层下方的各图层也就成为时运动,此时运动引导层下方的各图层也就成为被引导层,在最终生成的动画中,运动引导层中被引导层,在最终生成的动画
3、中,运动引导层中的引导线不会显示出来。的引导线不会显示出来。引导层引导层被引导层被引导层创建运动引导层的常用办法创建运动引导层的常用办法方法二方法二方法一方法一方法一方法一使用使用【添加传统添加传统运动引导层运动引导层】命命令创建运动引导令创建运动引导层层使用使用【图层属性图层属性】对话框创建运动引对话框创建运动引导层导层方法一方法一方法二方法二注意事项:注意事项:如果创建的运动引导层前面的图标是一个小斧头如果创建的运动引导层前面的图标是一个小斧头图标,说明它还不能制作运动引导层动画,只能图标,说明它还不能制作运动引导层动画,只能起到注释图层的作用,只有将其下面的图层转换起到注释图层的作用,只
4、有将其下面的图层转换为被引导层后,才能开始制作运动引导层动画。为被引导层后,才能开始制作运动引导层动画。注释图层作用注释图层作用实例:制作小蜜蜂飞舞动画实例:制作小蜜蜂飞舞动画制作步骤:制作步骤:打开素材。打开素材。在在【时间轴时间轴】面板中的第面板中的第85帧插入普通帧,从而设置该动帧插入普通帧,从而设置该动画播放时间为画播放时间为85帧。帧。在在“背景背景”图层上创建新层图层上创建新层“蜜蜂蜜蜂”,将,将【库库】面板的面板的“蜜蜂蜜蜂”影片剪辑元件拖曳到舞台中。影片剪辑元件拖曳到舞台中。在在【时间轴时间轴】面板中选择面板中选择“蜜蜂蜜蜂”图层,单击鼠标右键,图层,单击鼠标右键,在弹出的菜单
5、中选择在弹出的菜单中选择【添加传统运动引导层添加传统运动引导层】命令,在命令,在“蜜蜂蜜蜂”图层上创建一个运动引导层。图层上创建一个运动引导层。在舞台中,用在舞台中,用【铅笔工具铅笔工具】绘制一条运动引导线。绘制一条运动引导线。确认确认【工具工具】面板中的按钮处于被激活状态,使用面板中的按钮处于被激活状态,使用【选择选择工具工具】调整舞台中调整舞台中“蜜蜂蜜蜂”影片剪辑实例的中心点与运动影片剪辑实例的中心点与运动引导线左面的端点对齐,并在引导线左面的端点对齐,并在【变形变形】面板中调整大小比面板中调整大小比例为例为50%.同样方法,调整第同样方法,调整第85帧处的帧处的“蜜蜂蜜蜂”影片剪辑实例
6、的中心影片剪辑实例的中心点与运动引导线右侧的端点对齐,在点与运动引导线右侧的端点对齐,在【变形变形】面板中调整面板中调整大小比例为大小比例为100%。在在【时间轴时间轴】面板中选择面板中选择“蜜蜂蜜蜂”图层第图层第1帧与第帧与第85帧的帧的任意一帧,单击鼠标右键,选择弹出菜单栏中的任意一帧,单击鼠标右键,选择弹出菜单栏中的【创建传创建传统补间统补间】命令。命令。在在【时间轴时间轴】面板中,选择面板中,选择“蜜蜂蜜蜂”图层第图层第1帧与第帧与第85帧帧间的任意一帧,然后在间的任意一帧,然后在【属性属性】面板中单击面板中单击“缓动缓动”选择选择右侧的按钮,在弹出的右侧的按钮,在弹出的【自定义缓入自
7、定义缓入/缓出缓出】对话框中添加对话框中添加一个控制点,调整两侧的控制手柄。一个控制点,调整两侧的控制手柄。7.2遮罩动画遮罩动画遮罩动画是一种应用较多的特殊动画类型,比如常遮罩动画是一种应用较多的特殊动画类型,比如常见的探照灯效果、百叶窗效果、放大镜、水波文字见的探照灯效果、百叶窗效果、放大镜、水波文字等都是通过遮罩动画创建的,将遮罩的手法与创意等都是通过遮罩动画创建的,将遮罩的手法与创意完美结合,可以创建出令人惊叹的动画效果。完美结合,可以创建出令人惊叹的动画效果。注意注意例子例子遮罩动画:运用遮罩制作而成的动画。遮罩层的内容在动,遮罩动画:运用遮罩制作而成的动画。遮罩层的内容在动,而被遮
8、罩中的内容保存停止。而被遮罩中的内容保存停止。遮罩的作用:一个作用是用在整个场景或一个特定的区域,遮罩的作用:一个作用是用在整个场景或一个特定的区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩某一个元件的一部分,从各个实现一些特殊的是用来遮罩某一个元件的一部分,从各个实现一些特殊的效果。效果。遮罩层的创建办法遮罩层的创遮罩层的创建办法建办法.两种两种2.通过在通过在【图图层属性层属性】对对话框中进行话框中进行设置。设置。1.使用使用【遮遮罩层罩层】命命令创建遮令创建遮罩层。罩层。方法一方法一方法二方法二在在【时间轴时间轴】面板
9、中,一个遮罩层下可以包括多面板中,一个遮罩层下可以包括多个被遮罩层。除了可以用上述的方法设置被遮罩个被遮罩层。除了可以用上述的方法设置被遮罩层外,还可以按住鼠标左键,将需要设为被遮罩层外,还可以按住鼠标左键,将需要设为被遮罩层的图层拖曳到遮罩层出,快速将该层转换为被层的图层拖曳到遮罩层出,快速将该层转换为被遮罩层。遮罩层。注意事项注意事项7.2.2 实例:制作饮食片头动画实例:制作饮食片头动画实例实例操作步骤操作步骤 操作视频操作视频 最终效果最终效果打开素材面板,其中打开素材面板,其中“遮罩图形遮罩图形”图层中的图形就是用于图层中的图形就是用于创建遮罩动画。创建遮罩动画。在在【时间轴时间轴】
10、面板中所有图层第面板中所有图层第60帧出入普通帧,从而设帧出入普通帧,从而设置该动画播放时间为置该动画播放时间为60帧。帧。在在“背景背景”图层上创建图层图层上创建图层“图片图片1”,然后将,然后将【库库】面板面板的的“美食美食1”影片剪辑元件拖到影片剪辑元件拖到“图片图片1”图层中。图层中。在在【时间轴时间轴】面板面板“图片图片1”图层第图层第20帧插入关键帧。帧插入关键帧。选择第选择第1帧处的帧处的“美食美食1”影片剪辑实例,然后在影片剪辑实例,然后在【属性属性】面板的面板的【色彩效果色彩效果】选项中单击选项中单击【样式样式】按钮,按钮,在弹出菜单中选择在弹出菜单中选择“高级高级”命令,设
11、置参数如下。命令,设置参数如下。在在【时间轴时间轴】面板中选择面板中选择“图片图片1”图层第图层第1帧与第帧与第20帧间的任意一帧,帧间的任意一帧,单击鼠标右键,选择单击鼠标右键,选择【创建传统补间创建传统补间】命令,并在命令,并在【属性属性】面板的面板的【补间补间】选项中设置选项中设置“缓动缓动”参数为参数为100,从而创建,从而创建“美食美食1”影片剪辑影片剪辑实例由白色逐渐显示的色调减速变化的传统补间动画。实例由白色逐渐显示的色调减速变化的传统补间动画。在在【时间轴时间轴】面板中选择面板中选择“图片图片1”图层第图层第1帧与第帧与第20帧间帧间的所有帧,然后单击鼠标右键,选择弹出菜单中的
12、的所有帧,然后单击鼠标右键,选择弹出菜单中的“复制复制帧帧”命令,将选择的各帧选择。命令,将选择的各帧选择。在在“图片图片1”图层之上创建图层之上创建“图层图层2”,选择该层第,选择该层第30帧,单帧,单击鼠标右键,选择弹出菜单中的击鼠标右键,选择弹出菜单中的“粘贴项粘贴项”,将刚才复制,将刚才复制的各帧粘贴至此。的各帧粘贴至此。分别选择分别选择“图层图层2”粘贴的第粘贴的第30帧和第帧和第50帧处的关键帧,然帧处的关键帧,然后在后在【属性属性】面板中依次单击面板中依次单击【交换交换】按钮,在弹出的按钮,在弹出的【交换元件交换元件】对话框中选择对话框中选择“美食美食2”的元件,将的元件,将“图
13、片图片2”图图层中的各关键帧中的层中的各关键帧中的“美食美食1”全部交换为全部交换为“美食美食2”影片剪影片剪辑实例。辑实例。在在【时间轴时间轴】面板中选择面板中选择“遮罩图形遮罩图形”图层,单击鼠标右图层,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择键,在弹出菜单中选择“遮罩层遮罩层”命令,从而将该层设为命令,从而将该层设为遮罩层,其下的一个图层也被相应的设为被遮罩层。遮罩层,其下的一个图层也被相应的设为被遮罩层。选择选择“图片图片1”图层,然后单击右键,选择弹出菜单中的图层,然后单击右键,选择弹出菜单中的“属性属性”对话框中选择对话框中选择【类型类型】的的“被遮罩被遮罩”选项,将选项,将“图图片片1”也设为被遮罩层。也设为被遮罩层。测试影片。测试影片。7.3骨骼动画骨骼动画骨骼动画:也称为反向运动(骨骼动画:也称为反向运动(IK)动画。是一种使用骨骼)动画。是一种使用骨骼的关节结构对一个对象或者相关的一组对象进行动画处理的关节结构对一个对象或者相关的一组对象进行动画处理的方法。在的方法。在Flash CS4中创建骨骼动画对象分为两种,一中创建骨骼动画对象分为两种,一种是元件的实例对象,另一种是图形形状。种是元件的实例对象,另一种是图形形状。L/O/G/OThank you!Thank you!
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