第5讲 面向对象的分析建立对象模型优秀PPT.ppt
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1、第5讲面向对象的分析建立对象模型现在学习的是第1页,共21页面向对象的3个模型v对象模型总是很重要v设计人机交互,以及过程控制时,动态模型很重要v涉及科学计算等问题,功能模型很重要现在学习的是第2页,共21页类与对类与对 象层象层属性层属性层属性层属性层服务层服务层结构层结构层主题层主题层主题主题服务服务消息消息属性属性实例连接实例连接类边界类边界实例边界实例边界面向对象的5个层次现在学习的是第3页,共21页主主题题(Subject)层层:主题给出分析模型的总体概貌,是控制读者在同一时间所能考虑的模型规模的机制。类类-&-对对象象(Class&Object)层层:对象是数据及其处理的抽象。它反
2、映了保存有关信息和与现实世界交互的能力。结结构构(Structure)层层:结构表示问题域的复杂性。类-成员结构反映了一般-特殊关系,整体-部分结构反映了整体-部分的关系。属属性性(Attribute)层层:属性是数据元素,用来描述对象或分类结构的实例,可在图中给出并在对象的储存中指定,即给出对象定义的同时,指定属性。服务服务(Serves)层层:服务是接收到消息后必须执行的一些处理,可在图上标明它并在对象的储存中指定,即给出对象定义的同时,定义服务。现在学习的是第4页,共21页对象模型的5个层次v对应着面向对象分析中对象建模的5个活动,这5项活动并没有先后次序,可以并行进行,什么时候想起,什
3、么时候补充。v面向对象分析的基本步骤:寻找类与对象,识别结构,识别主题,定义属性,建立动态模型,建立功能模型,定义服务现在学习的是第5页,共21页需求陈述v实现一个基于Android的手机拼图游戏,能计时,能记录成绩,能切换不同的图,能按玩家要求分割等分,能提示玩家走法。v需求陈述做什么而不是怎么做。哪些是必须的功能,哪些是任选的,性能规定,与环境的交互协议,适合的标准,扩充和可维护性要求等现在学习的是第6页,共21页自动柜员机系统现在学习的是第7页,共21页v某银行拟开发一个自动取款机系统,它是一个由自动取款机、中央计算机、分行计算机及柜员终端组成的网络系统。ATM和中央计算机由总行投资购买
4、。总行拥有多台ATM。,分别设在全市各主要街道上。分行负责提供分行计算机和柜员终端。柜员终端设在分行营业厅及分行下属的各个储蓄所内。该系统的软件开发成本由各个分行分摊。v银行柜员使用柜员终端处理储户提交的储蓄事务。储户可以用现金或支票向自己拥有的某个账户内存款或开新账户。储户也可以从自己的账户中取款。通常,一个储户可能拥有多个账户。柜员负责把储户提交的存款或取款事务输进柜员终端,接收储户交来的现金或支票,或付给储户现金。柜员终端与相应的分行计算机通信,分行计算机具体处理针对某个账户的事务并且维护账户。v拥有银行账户的储户有权申请领取现金兑换卡。使用现金兑换卡可以通过ATM访问自己的账户。目前仅
5、限于用现金兑换卡在ATM上提取现金(即取款),或查询有关自己账户的信息(例如,某个指定账户上的余额)。将来可能还要求使用ATM办理转账、存款等事务。v所谓现金兑换卡就是一张特制的磁卡,上面有分行代码和卡号。分行代码唯一标识总行下属的一个分行,卡号确定了这张卡可以访问哪些账户。通常,一张卡可以访问储户的若干个账户,但是不一定能访问这个储户的全部账户。每张现金兑换卡仅属于一个储户所有,但是,同一张卡可能有多个副本,因此,必须考虑同时在若干台ATM上使用同样的现金兑换卡的可能性。也就是说,系统应该能够处理并发的访问。v当用户把现金兑换卡插入ATM之后,ATM就与用户交互,以获取有关这次事务的信息,并
6、与中央计算机交换关于事务的信息。首先,ATM要求用户输入密码,接下来ATM把从这张卡上读到的信息以及用户输入的密码传给中央计算机,请求中央计算机核对这些信息并处理这次事务。中央计算机根据卡上的分行代码确定这次事务与分行的对应关系,并且委托相应的分行计算机验证用户密码。如果用户输入的密码是正确的,ATM就要求用户选择事务类型(取款、查询等)。当用户选择取款时,ATM请求用户输人取款额。最后,ATM从现金出口吐出现金,并且打印出账单交给用户。现在学习的是第8页,共21页筛选v1去冗余例如磁卡,实际上就是现金兑换卡v2去掉与系统无关的如街道,成本,储蓄所v3去掉抽象词如银行,网络,系统,软件v4将属
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