第7章基础动画与动画控制器报告.ppt
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1、第7章 基础动画与动画控制器关键帧的概念和动画设置方法 轨迹视窗的使用方法 常用动画控制器的使用方法本章重点:本章我们将要接触到最让人激动的部分动画。通过本章学习应掌握以下内容:7.1 关键帧动画 通过关键帧来设置动画是3ds max2011制作动画的依据。本节将具体讲解关键帧的概念及其动画的设置方法。7.1.1 3ds Max中的关键帧中的关键帧 在二维传统动画中,需要手工绘制每一帧的位置和形状。而3ds Max 2011极大地简化了这个工作,可以在时间线上定义对象几个关键点的位置,然后通过程序计算中间帧的位置,从而得到一个流畅的动画。在3ds Max中,需要手工定位的帧称为关键帧。需要注意
2、的是,位置并不是设置动画的唯一特征。在3ds Max中除了位置外,旋转、比例、参数变化和材质等也可以设置动画。因此,3ds Max中的关键帧只是在时间的某个特定位置指定了一个特定数值的标记。7.1.2 时间配置时间配置 3ds Max是根据时间来定义动画的,默认的时间单位是帧。但是需要注意的是帧并不是严格的时间单位,同样是25帧的图像,对于NTSC制式电视来讲,时间长度不够1秒;对于PAL制式电视来讲,时间长度正好是1秒;对于电影来讲,时间长度大于1秒。由于3ds Max在录制动画的过程中记录了与时间相关的所有数值,因此在制作完动画后再改变帧速率和输入格式,系统将自动进行调整以适应所做的改变。
3、单击用户界面右下角播放区的 (时间配置)按钮,即可进入“时间配置”对话框,如图7-1所示。它包括“帧速率”、“时间显示”、“播放”、“动画”和“关键点步幅”5个选项组。要在3ds Max中创建关键帧,就必须在打开 按钮的情况下,在非第0帧改变某些对象。这些改变可以是变换的改变,也可以是参数的改变。改变后将在该帧创建一个关键帧。例如创建了一个球,然后打开 按钮,到非第0帧改变球的半径参数,这样,3ds Max将创建一个关键点。只要 按钮处于打开状态,就一直处于记录模式,3ds Max将记录你在非第0帧所作的任何改变。在创建了关键帧之后就可以拖拽时间滑块来观察动画。7.1.3 创建关键帧创建关键帧
4、7.1.4 播放动画播放动画 通常在创建了关键帧后就要观察动画。此时可以通过拖拽时间滑块来观察动画。也可以使用动画控制区中的回放按钮播放动画。动画控制区中的按钮含义如下:(播放动画):用来在激活的视图中播放动画。(停止动画):用来停止播放动画(播放选定对象):用于在激活的视图中播放选择对象的动画。如果没有选择的对象,就不播放动画。(转至开头):单击该按钮,时间滑块将移动到当前动画范围的开始帧。如果正在播放动画,那么,单击该按钮,动画就停止播放。(转制结尾):单击该按钮,时间滑块将移动到当前动画范围的末端。(下一关键点):当激活 按钮后,单击该按钮,时间滑块将移动到选择对象的下一个关键帧。(上一
5、关键点):当激活 按钮后,单击该按钮,时间滑块将移动到选择对象的上一个关键帧。(时间配置):用来设置制式和时间长度7.1.5 设计动画设计动画 作为一个动画师,在开始动画之前就需要将一切规划好。设计动画的一个常用工具就是故事板。故事板对制作动画非常有帮助,它是一系列草图,用来描述动画中的关键事件、角色和场景元素。7.2 轨迹视图-曲线编辑器 轨迹视图-曲线编辑器主要用于调整动画。单击工具栏中的 (曲线编辑器)按钮,即可进入轨迹视图-曲线编辑器。它由菜单栏、编辑工具栏、树状结构图、编辑窗口四部分组成,如图7-2所示。1.菜单栏 菜单栏整合了轨迹视图的大部分功能。它包括“模式”、“设置”、“显示、
6、”、“控制器”、“轨迹”、“关键点”、“曲线”和“工具”8个菜单。2.编辑工具栏编辑工具栏编辑工具栏包括控制项目、轨迹和功能曲线的所有工具。3.树状结构图树状结构图 树状结构图位于轨迹视图的左侧。它将场景中的所有项目显示在一个层级中,在层级中对物体名称进行选择即可选择场景中的对象。树状结构图中每种类型的项目都用一种图标表示,可以使用这些图标快速识别项目代表的意义。这些图标的参数解释如下。:将所有场景中的轨迹整合为一个轨迹,以便更快速地进行全局操作。:可在动画中加入声音。:用于设置后期合成时的动画轨迹。:包含存储控制器的清单,其中还可存储全局变量。:包括控制背景、场景环境效果等控制选项。:显示所
7、有材质编辑器中材质球的相关信息。:包括对象和链接的子对象的层级参数。:包括修改器的次对象和参数。:是轨迹视图中的动画来源,包括动画的参数值,并且是层级清单中唯一能有轨迹并包含关键点的项目4.编辑窗口编辑窗口 位于视图右侧,显示表示时间和参数值的轨迹和功能曲线。编辑窗口使用浅灰色背景表示激活的时间段。7.2.1 编辑关键点编辑关键点 在创建了关键点之后,还可对关键点的位置和范围进行调整,下面就通过一个实例,来具体介绍一下编辑关键点方法,具体过程如下:1)在前视图中创建一个半径为25的球体。2)创建球体动画。方法:激活 按钮,将时间滑块移动到第50帧,然后在前视图中将球体向上移动5个单位;接着将时
8、间滑块移动到第100帧,在前视图中将球体向上移动10个单位。最后再次单击 按钮,退出动画录制模式。3)单击工具栏中的 (曲线编辑器)按钮,进入轨迹视图,在左侧树状结构图中选择球体的位置轨迹,如图7-3所示。4)添加关键点。方法:单击编辑工具栏中的 (添加关键点)按钮,然后在轨迹上单击鼠标左键,即可添加关键点,如图7-4所示。5)移动关键点。方法:单击编辑工具栏中的 (移动关键点)和 (滑动关键点)按钮,都可对关键点的位置进行调整,如图7-5所示。6)缩放关键点。方法:选定轨迹中间的两个关键点,然后单击编辑工具栏中的 (缩放值)按钮,即可对选定的部分关键点进行缩放,从而控制这些选定的关键点间与起
9、始点的距离,如图7-6所示。7)锁定关键点。方法:单击编辑工具栏中的 (锁定当前选择)按钮,所选的关键点就被锁定,此时使用任何工具进行调整时都是针对锁定的关键点进行的,再次单击 (锁定当前选择)按钮可以释放锁定,这样可以重新选定其他关键点。8)删除关键点。方法:在编辑窗口中选定第二个关键点,然后按下键盘上的键,即可删除该关键点,如图7-7所示。7.2.2 调整功能曲线调整功能曲线 选择曲线上的关键点后,单击鼠标右键,会弹出一个关键点信息对话框,如图7-8所示。在关键点对话框中可以改变动画的数值时间及一个或多个选定关键点两边曲线的插入方式。在这一对话框中选择点两边曲线的插入方式,可直接影响场景中
10、对象在两个关键点间的运动方式,按住“输入”下面的曲线按钮,在弹出的按钮中可以选择6种不同类型的入射角曲线。图7-8 关键点信息对话框l (默认曲线方式):此种方式在设定了关键点后,根据关键点的位置来随机确定点两边的入射角曲线,如图7-9所示。对象在两个关键点之间的运动轨迹为曲线形式。l (直线插入方式):此种方式将关键点两边曲线变为直线入射形式,如图7-10所示。物体在两个关键点之间的运动轨迹为直线,物体在两个关键点之间做匀速运动。图7-9 默认曲线方式 图7-10 直线插入方式l (直角插入方式):此种方式将关键点两边的轨迹曲线以直角折线方式插入,如图7-11所示。通常用于突变过程。选择这种
11、插入方式后,物体在运动时只出现关键点设定的位置而没有关键点之间的运动过程。l (减量插入方式):选择此种插入方式后,点两边的曲线如图7-12所示,对象在两个关键点之间做减量运动,比如上抛物体的运动。图7-11 直角插入方式 图7-12 减量插入方式l (增量插入方式):选择这种插入方式,关键点两端的曲线如图7-13所示,对象在两个关键点之间做增量运动,比如下落物体的运动。l (贝塞尔插入方式):选择此种方式,可以使用贝塞尔控制柄随意调整曲线造型,如图7-14所示,这样能够更好地控制轨迹的形状。图7-13 增量插入方式 图7-14 贝塞尔插入方式7.3 动画控制器 在3ds Max 2011中,
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