学生复习FlashCS3二维动画制作案例教程电子教案.ppt
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1、第第1 1章章 Flash CS3Flash CS3基础知识基础知识 v本章要点v本章导读v本章任务v上机实训本章要点1.1 Flash CS31.1 Flash CS3概述概述 传统动画和传统动画和FlashFlash动画动画 FlashFlash动画的优势动画的优势 FlashFlash动画的应用领域动画的应用领域 关于关于FlashFlash文件文件 FlashFlash动画的制作流程动画的制作流程 学习学习Flash“Flash“三步曲三步曲”1.2 Flash CS31.2 Flash CS3操作界面操作界面 菜单栏菜单栏 工具面板工具面板 时间轴时间轴 舞台舞台 常用面板常用面板
2、其他面板其他面板本章要点1.3 Flash 1.3 Flash 常用术语常用术语 对象对象 帧帧 图层图层 场景场景 元件元件 实例实例 动作脚本动作脚本1.4 Flash CS31.4 Flash CS3基本操作基本操作 启动与退出启动与退出FlashFlash Flash Flash文件的操作文件的操作知识拓展知识拓展 标尺、网格、辅助线的使用标尺、网格、辅助线的使用本章导读 Flash CS3 Flash CS3是是AdobeAdobe公司开发的一款集动画设计、公司开发的一款集动画设计、WebWeb网页开发等功能于一体的优秀软件。从简单的动画网页开发等功能于一体的优秀软件。从简单的动画到
3、复杂的交互式到复杂的交互式ebeb应用程序,从丰富的多媒体支持应用程序,从丰富的多媒体支持到流媒体到流媒体FLVFLV视频文件的在线播放,视频文件的在线播放,FlashFlash给了人们足给了人们足够的想象空间和技术支持,可以结合美妙的创意制作够的想象空间和技术支持,可以结合美妙的创意制作出令人叹为观止的动画效果。出令人叹为观止的动画效果。本章任务1 1了解传统动画与了解传统动画与FlashFlash动画的制作原理;动画的制作原理;2 2了解了解FlashFlash动画的特点和应用领域;动画的特点和应用领域;3 3掌握掌握FlashFlash常用的文件类型;常用的文件类型;4 4掌握掌握Fla
4、shFlash动画制作流程及学习技巧;动画制作流程及学习技巧;5 5了解了解Flash CS3Flash CS3工作界面,能熟练进行面板操作;工作界面,能熟练进行面板操作;6 6掌握掌握FlashFlash的常用术语;的常用术语;7 7掌握掌握FlashFlash文件的基本操作;文件的基本操作;8 8掌握标尺、网格、辅助线的使用技巧。掌握标尺、网格、辅助线的使用技巧。1.1 Flash CS3概述概述 传统动画有完整的制作流程,要求绘制者有一定的美术传统动画有完整的制作流程,要求绘制者有一定的美术基础,并懂得动画运动规律,但因为工序复杂,制作人员多,基础,并懂得动画运动规律,但因为工序复杂,制
5、作人员多,导致成本投入非常大。导致成本投入非常大。传统动画原理是一切动画的基础,传统动画原理是一切动画的基础,FlashFlash二维动画也遵循二维动画也遵循这个原理,同时对手工传统动画进行了改进,也就是将事先这个原理,同时对手工传统动画进行了改进,也就是将事先手工制作的原动画输入计算机,由计算机辅助完成描线上色手工制作的原动画输入计算机,由计算机辅助完成描线上色的工作,并由计算机控制完成记录工作,制作过程变得非常的工作,并由计算机控制完成记录工作,制作过程变得非常简单。简单。1.1.传统动画与传统动画与FlashFlash动画动画1.1 Flash CS3概述概述 使用矢量图形和流式播放技术
6、。画面无论放大多少倍都不使用矢量图形和流式播放技术。画面无论放大多少倍都不会失真,具有体积小、传输和下载速度快的特点,并且可以会失真,具有体积小、传输和下载速度快的特点,并且可以边下载边播放。边下载边播放。FlashFlash动画比传统的动画更加灵巧,可以使音效和动画融动画比传统的动画更加灵巧,可以使音效和动画融合在一起,创作出类似电影一样的精彩动画,具有强烈的艺合在一起,创作出类似电影一样的精彩动画,具有强烈的艺术感。术感。拥有自己的拥有自己的ActionScriptActionScript脚本语言,可以实现交互性,具脚本语言,可以实现交互性,具有更大的设计自由度。有更大的设计自由度。具有跨
7、平台性和可移植性。无论处于何种平台,只要安装具有跨平台性和可移植性。无论处于何种平台,只要安装了支持了支持FlashFlash的的PlayerPlayer,就可以保证最终显示效果的一致。,就可以保证最终显示效果的一致。2.Flash2.Flash动画的优势动画的优势1.1 Flash CS3概述概述 现在,现在,FlashFlash的舞台已经不局限于互联网,电视、电影、的舞台已经不局限于互联网,电视、电影、移动媒体、教学课件、移动媒体、教学课件、MTVMTV音乐电视等都是它展示的舞台。音乐电视等都是它展示的舞台。FlashFlash动画借助这些媒体已经深入人心,看动画借助这些媒体已经深入人心,
8、看FlashFlash动画已经成动画已经成为互联网时代一种新的休闲方式。轻松的幽默剧、好玩的交为互联网时代一种新的休闲方式。轻松的幽默剧、好玩的交互游戏、精彩的网站片头、实用的互游戏、精彩的网站片头、实用的FlashFlash广告、寓教于乐的广告、寓教于乐的FlashFlash课件、美轮美奂的课件、美轮美奂的Flash MTVFlash MTV等都是等都是FlashFlash动画的表现形动画的表现形式。式。如下图所示的为两副如下图所示的为两副FlashFlash动画的截图。动画的截图。3.Flash3.Flash动画的应用领域动画的应用领域 1.1 Flash CS3概述概述 FlaFla文件
9、文件 该文件是该文件是FlashFlash中的主要文件类型,它包含中的主要文件类型,它包含FlashFlash文档的文档的三种基本类型信息:媒体对象、时间轴和脚本信息。三种基本类型信息:媒体对象、时间轴和脚本信息。SWFSWF文件文件 该文件是该文件是FLAFLA的编译版本,是能在网页上显示的文件。当的编译版本,是能在网页上显示的文件。当用户发布用户发布FLAFLA文件时,文件时,FlashFlash将创建一个将创建一个SWFSWF文件。文件。ASAS文件文件 该文件指该文件指ActionScriptActionScript文件,用于将部分或全部文件,用于将部分或全部ActionScriptA
10、ctionScript代码放置在代码放置在FLAFLA文件以外的位置。文件以外的位置。4.4.关于关于FlashFlash文件文件1.1 Flash CS3概述概述 一部动画的制作如同制作电影一样,无论是何种规模和类一部动画的制作如同制作电影一样,无论是何种规模和类型,都可以分为三个步骤:前期策划、创作动画、测试及发型,都可以分为三个步骤:前期策划、创作动画、测试及发布动画。布动画。前期策划阶段主要进行一些准备工作,包括主题的确定、动前期策划阶段主要进行一些准备工作,包括主题的确定、动画脚本的编写、素材的准备等工作。画脚本的编写、素材的准备等工作。创作动画阶段主要是根据预先编写的创作动画阶段主
11、要是根据预先编写的FlashFlash动画脚本,对动动画脚本,对动画的各元素进行造型设计,在舞台和时间轴中排列这些媒体画的各元素进行造型设计,在舞台和时间轴中排列这些媒体元素,及添加各种动画效果等。元素,及添加各种动画效果等。测试及发布动画阶段主要是从内容、界面、素材、性能等多测试及发布动画阶段主要是从内容、界面、素材、性能等多个方面对动画进行测试、排错,确认没有问题后,将其进行个方面对动画进行测试、排错,确认没有问题后,将其进行发布,以便在网络或其他媒体中使用。发布,以便在网络或其他媒体中使用。5.Flash5.Flash动画制作流程动画制作流程1.1 Flash CS3概述概述 Flash
12、作为一款优秀的矢量动画制作软件,要想快速掌握作为一款优秀的矢量动画制作软件,要想快速掌握它的使用方法和技巧,先来了解一下学习它的使用方法和技巧,先来了解一下学习Flash的的“三步曲三步曲”。步骤步骤要理解要理解Flash最基本的概念:帧、层、时间轴、最基本的概念:帧、层、时间轴、元件和实例等,深入理解这些概念的功能是掌握元件和实例等,深入理解这些概念的功能是掌握Flash的关键。的关键。步骤步骤动手做一些使用属性面板来调整对象的属性的练动手做一些使用属性面板来调整对象的属性的练习。习。步骤步骤结合自己的创意,开始学习制作实例、一步步进结合自己的创意,开始学习制作实例、一步步进行练习了。行练习
13、了。6.6.学习学习FlashFlash三步曲三步曲1.2 Flash CS3Flash CS3操作界面操作界面 启动启动Flash CS3Flash CS3后,弹出对话框创建新的项目,可以在属性栏后,弹出对话框创建新的项目,可以在属性栏里更改文件特性。它的操作界面如下图所示,分为菜单栏、工具箱、里更改文件特性。它的操作界面如下图所示,分为菜单栏、工具箱、时间轴、舞台、属性面板和重叠浮动面板等六个部分。时间轴、舞台、属性面板和重叠浮动面板等六个部分。1.2 Flash CS3操作界面操作界面1菜单栏菜单栏 菜单栏的外观如下图所示,在编辑文档时,菜单栏中一共菜单栏的外观如下图所示,在编辑文档时,
14、菜单栏中一共有有1111个菜单。这些菜单的功能简述如下个菜单。这些菜单的功能简述如下:文件菜单:可以执行创建、打开、保存、关闭和导入导出等文件操作。文件菜单:可以执行创建、打开、保存、关闭和导入导出等文件操作。编辑菜单:可以执行剪切、复制、粘贴、撤消、清除与查找等编辑操作。编辑菜单:可以执行剪切、复制、粘贴、撤消、清除与查找等编辑操作。视图菜单:可以执行放大、缩小、标尺与网格等有关视图的操作。视图菜单:可以执行放大、缩小、标尺与网格等有关视图的操作。插入菜单:可以执行插入新元素,例如帧、图层、元件、场景及时间轴插入菜单:可以执行插入新元素,例如帧、图层、元件、场景及时间轴特效等操作。特效等操作
15、。修改菜单:可以执行元素本身或元素属性的变换操作,例如将位图转换修改菜单:可以执行元素本身或元素属性的变换操作,例如将位图转换为矢量图,将选中的对象转换为新元件等。为矢量图,将选中的对象转换为新元件等。1.2 Flash CS3操作界面操作界面1菜单栏菜单栏 文本菜单:可以设置与文本有关的属性,例如设置字体、设置字距与文本菜单:可以设置与文本有关的属性,例如设置字体、设置字距与检查拼写等。检查拼写等。命令菜单:可以执行与运行程序相关的操作,可以管理和运行命令,命令菜单:可以执行与运行程序相关的操作,可以管理和运行命令,实现批处理的目的。实现批处理的目的。控制菜单:可以执行影片测试有关的命令,例
16、如测试影片、测试场景、控制菜单:可以执行影片测试有关的命令,例如测试影片、测试场景、播放与停止等。播放与停止等。调试菜单:可以调试发现影片中的错误。调试菜单:可以调试发现影片中的错误。窗口菜单:可以对窗口和面板进行管理,例如新建窗口、展开或隐藏窗口菜单:可以对窗口和面板进行管理,例如新建窗口、展开或隐藏某个面板、将窗口作特定排列等。某个面板、将窗口作特定排列等。帮助菜单:可以提供工作过程的支持。帮助菜单:可以提供工作过程的支持。1.2 Flash CS3操作界面操作界面2工具面板工具面板 位于工作界面左边的位于工作界面左边的长条形状就是工具箱,工长条形状就是工具箱,工具箱是具箱是FlashFl
17、ash中最常用的一中最常用的一个面板,用鼠标单击即可个面板,用鼠标单击即可选中其中的工具,如右图选中其中的工具,如右图所示。所示。1.2 Flash CS3操作界面操作界面2工具面板工具面板(了解了解)执行菜单执行菜单“编辑编辑自定义工具面板自定义工具面板”命令,打开命令,打开“自定义工自定义工具栏具栏”对话框,可以自定义工具面板中的工具,可根据需要重新对话框,可以自定义工具面板中的工具,可根据需要重新安排和组合工具的位置,如下图所示。安排和组合工具的位置,如下图所示。1.2 Flash CS3操作界面操作界面3时间轴时间轴 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数时间轴用于组织和
18、控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数,它的基本组成如下图所示。和帧数,它的基本组成如下图所示。1.2 Flash CS3操作界面操作界面3时间轴时间轴 在时间轴面板上,多帧编辑和绘图纸外观模式是在制作在时间轴面板上,多帧编辑和绘图纸外观模式是在制作动画中最常使用的辅助功能。做动画时,很多时侯都需要参动画中最常使用的辅助功能。做动画时,很多时侯都需要参考当前帧与前后帧的内容来辅助处理当前帧的内容,这个时考当前帧与前后帧的内容来辅助处理当前帧的内容,这个时侯就需要采用绘图纸外观模式来达到这个目的。绘图纸外观侯就需要采用绘图纸外观模式来达到这个目的。绘图纸外观模式可以让我们看到当前帧以外的其他
19、帧的内容,这样就可模式可以让我们看到当前帧以外的其他帧的内容,这样就可以方便的对照着进行动画的编辑了,如下图所示即为绘图纸以方便的对照着进行动画的编辑了,如下图所示即为绘图纸外观及绘图纸外观轮廓的样图。外观及绘图纸外观轮廓的样图。1.2 Flash CS3操作界面操作界面4舞台舞台 舞台指的是编辑电影画面的矩形区域。使用舞台指的是编辑电影画面的矩形区域。使用FlashFlash制作动画制作动画就像导演在指挥演员演戏一样,当然要给他们一个演出的场所,就像导演在指挥演员演戏一样,当然要给他们一个演出的场所,在在FlashFlash中称为舞台。真实的舞台由大小、音响、灯光等条件组中称为舞台。真实的舞
20、台由大小、音响、灯光等条件组成,成,FLASHFLASH中的舞台也有大小、色彩等的设置。跟多幕剧一样,中的舞台也有大小、色彩等的设置。跟多幕剧一样,舞台也可以不止一个,如图所示的是一个带有标尺和网格的舞台。舞台也可以不止一个,如图所示的是一个带有标尺和网格的舞台。1.3 Flash 常用术语常用术语1.对象对象 对对FlashFlash的操作界面有了初步的认识后,在真正动手做动的操作界面有了初步的认识后,在真正动手做动画之前,先了解一下画之前,先了解一下FlashFlash的常用术语,好对的常用术语,好对FlashFlash有一个概有一个概念性的了解。念性的了解。在在FlashFlash中创建
21、的各种线条、图案、声音元素统称为对象。中创建的各种线条、图案、声音元素统称为对象。1.3 Flash 常用术语常用术语2帧帧(Frame)我们知道一段动画(电影)是由一幅幅的静态的连续的图片我们知道一段动画(电影)是由一幅幅的静态的连续的图片所组成的,在这里称每一幅的静态图片为所组成的,在这里称每一幅的静态图片为“帧帧”。一个个连续的。一个个连续的“帧帧”快速切换就形成了一段动画,帧是快速切换就形成了一段动画,帧是FlashFlash中最小的时间单位。中最小的时间单位。根据帧的作用区分,可以将帧分为普通帧(包括普通帧和空帧)、根据帧的作用区分,可以将帧分为普通帧(包括普通帧和空帧)、关键帧(包
22、括关键帧和空白关键帧)、过渡帧(包括形状过渡帧和关键帧(包括关键帧和空白关键帧)、过渡帧(包括形状过渡帧和运动过渡帧)三类,如图所示。运动过渡帧)三类,如图所示。1.3 Flash 常用术语常用术语4 场景场景(Scene)电影需要很多场景,并且每个场景的对象可能都是不同的。电影需要很多场景,并且每个场景的对象可能都是不同的。与拍电影一样,与拍电影一样,FlashFlash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。场景的数量是没有限制的,可以通过场景的电影。场景的数量是没有限制的,可以通过场景(Scene)(Scene)面板面板来完成对场景的添加来完成对场
23、景的添加/删除操作,并可以拖拽其中各场景的排列删除操作,并可以拖拽其中各场景的排列顺序来改变播放的先后次序,如图所示。顺序来改变播放的先后次序,如图所示。1.3 Flash 常用术语常用术语5元件(元件(symbol)元件又称作符号,是指电影里的每一个独立的元素,可以是元件又称作符号,是指电影里的每一个独立的元素,可以是文字、图形、按钮、电影片段等,就象电影里的演员、道具一样。文字、图形、按钮、电影片段等,就象电影里的演员、道具一样。一般来说,建立一个一般来说,建立一个flashflash动画之前,先要规划和建立好需要调用动画之前,先要规划和建立好需要调用的元件,然后在实际制作过程中随时可以使
24、用,如图所示。的元件,然后在实际制作过程中随时可以使用,如图所示。1.3 Flash 常用术语常用术语6实例(实例(Instance)当把一个元件放到舞台或另一个元件中时,就创建了一个当把一个元件放到舞台或另一个元件中时,就创建了一个该图符的实例,也就是说实例是元件的实际应用。元件的运用该图符的实例,也就是说实例是元件的实际应用。元件的运用可以缩小文档的尺寸,这是因为不管创建了多少个实例,可以缩小文档的尺寸,这是因为不管创建了多少个实例,FlashFlash在文档中只保存一份副本。同样,运用元件可以加快动画播放的在文档中只保存一份副本。同样,运用元件可以加快动画播放的速度。速度。1.3 Fla
25、sh 常用术语常用术语7动作脚本(动作脚本(ActionScript)ActionScript ActionScript是是FlashFlash的脚本语言,与的脚本语言,与JavaScriptJavaScript相似,相似,ActionScriptActionScript是一种面向对象编程语言。是一种面向对象编程语言。FlashFlash使用使用ActionScriptActionScript给电影添加交互性。在简单电影中,给电影添加交互性。在简单电影中,FlashFlash按顺序播放电影中的场景和帧,而在交互电影中,按顺序播放电影中的场景和帧,而在交互电影中,用户可以使用键盘或鼠标与电影交互
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