《有趣的小鱼-直线和曲线》.doc
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1、教学案例:有趣的小鱼直线和曲线 理论依据及学科特点: 中小学信息技术课程指导纲要指出:信息技术课程的主要任务之一是培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。信息技术课程具有技术性、操作性强的特点,在教学中依据建构主义学习理论,根据学生学习、生活实际及兴趣特点,采用“任务驱动”模式,激发学生积极、主动地参与课堂学习的全过程,在完成任务的尝试、探究过程中,逐步提升其信息素养。教学背景分析 (一)教材分析:第 3课 有趣的小鱼直线和曲线是海淀版小学信息技术三年级下册,“画图与文件管理”,第二单元美丽的海底世界的起始课。介绍“画
2、图”软件基本工具直线和曲线工具的使用方法。(二)学情分析:1 、本册教材的学习主体是小学三年级学生。2 、学习前测:1) 提问:谁在电脑上用“画图”软件画过画?(全班只有 1、 2个学生没画过)2) 以奥运为主题或自命题,使用“画图”软件画一幅画。(全班只有 1、 2个学生画出简单图形)结论 :显然学生需要进行系统的学习,掌握画图的基本工具的使用方法和技巧。3 、已有知识技能:能熟练开、关“画图”软件;掌握了铅笔、刷子和颜色填充工具使用方法。4 、本课所涉及的知识技能:学习直线、曲线工具的使用方法,并灵活应用。教学目标设计 知识与技能目标 :熟练掌握绘制直线的方法。掌握绘制曲线的方法。学会正确
3、保存文件。过程与方法目标 : 通过绘制小鱼的过程,培养学生合理选择工具的习惯。情感态度与价值观 : 在绘制小鱼的过程中,体验成功乐趣;在给小鱼找朋友的环节中,感受人与自然和谐的美。教学重点: 应用直线、曲线工具画出小鱼教学难点: 使用曲线工具画出一个弯和两个弯的曲线教学方法: 演示法、讲授法、任务驱动法学习方法: 观察、模仿、合作、交流教学准备: 1 、演示课件、作品范例安装教师机2 、学习资源安装学生机3 、分组评价表每组一张4 、多媒体教学网教学过程:环节 1:猜一猜,连一连用 采用连线游戏的方法,让学生打开文件,自己尝试画出连线后知道所画的动物是小鱼。这样的设计一方面比较贴近学生的生活(
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