中国移动游戏类型现状及趋势分析.docx
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1、中国移动游戏类型现状及趋势分析报告产品分析部 高成2013年4月12日目录摘要- 2 -1 概述- 2 -1.1定义- 2 -1.2目的- 3 -2历史数据及现状- 4 -2.12008年最受用户喜爱的移动游戏类型- 4 -2.22009年最受用户喜爱的移动游戏类型- 5 -2.32010年最受用户喜爱的移动游戏类型- 8 -2.42011年最受用户喜爱的移动游戏类型- 10 -2.52012年最受用户喜爱的移动游戏类型- 12 -3数据分析- 16 -3.1宏观趋势分析- 16 -3.1.1角色扮演类游戏- 17 -3.1.2 益智休闲类游戏- 17 -3.1.3 赛车类游戏- 18 -3.
2、1.4 动作类游戏- 18 -3.1.5 棋牌类游戏- 18 -3.1.6策略游戏- 19 -3.1.7 冒险游戏- 19 -3.1.8 其它游戏- 19 -3.1.9 新类型/复合型游戏- 20 -3.2个案分析及趋势应用- 20 -4结语- 22 -摘要本报告通过调研中国移动游戏在产品方面08-13年的游戏种类,找出从08年至今的热门移动游戏类型,并根据趋势预测未来移动游戏产品在类别方面的发展走向。文中第一部分为定义,第二部分为数据搜集,作者观点与分析论证从第三部分开始展现。1 概述1.1 定义移动游戏(Mobile Game): 指消费者利用随身携带并具有广域无线网络连击功能之行动终端设
3、备(手机),能随时随地进行的游戏。游戏种类/类型: 经典分类包括动作(ACT)、冒险(AVG)、角色扮演(RPG)、第一/三人称射击(F/TPS)、竞速赛车(RAC)、体育(SPG)、策略(SLG)、即时战略(RTS)、音乐(MUG)、格斗(FTG)、益智休闲(PUZ)、模拟经营(SIM)、桌面棋牌(TAB)。近年来一些复合类型以及类别元素的变种正在兴起,比如跑酷(动作+竞速)、对抗(即时战略+角色扮演+射击+经营)、社交型卡牌(桌面+角色扮演+益智休闲)等等。本文以经典分类方法作为研究标准。1.2 目的对中国移动游戏市场中产品种类的分析,就是以历史和现实为基础和导向,来探索未来事物的发展规律
4、。每类游戏产品逐年所占的市场份额是否有规律可循?有没有一类游戏是经久不衰持续热门的?开发者应随市场潮流开发同种类游戏还是该反其道而行之?产品的创新、产业的进步在移动游戏的分类上是否有迹可循?对这些问题的探索,都是对中国移动游戏市场中产品种类的现状和趋势进行分析的目的。2 历史数据及现状注:本文中第二部分所有图表类信息资源均来自百度文库中的网络分享,其中原信息的搜集者包括当乐网/艾瑞咨询、易观国际、中国互联网络信息中心(CNNIC)等;本人以非盈利性目的利用,对版权问题引发的法律纠纷概不负责。2.1 2008年最受用户喜爱的移动游戏类型图表 1:2008年中国手机游戏用户最喜欢的单机游戏类型调研
5、数据显示,在2008年用户最喜爱的单机游戏类型中,角色扮演类游戏以42.8%的比例位居第一,动作类游戏以16.8%的比例居其次。图表 2:2008年中国手机游戏用户最喜欢的网络游戏类型在2008年的用户最喜爱的网络游戏类型中,与单机游戏相似,角色扮演类游戏占有第一位高达78%的市场份额,其次是动作格斗类,占比为14.2%。2.2 2009年最受用户喜爱的移动游戏类型图表 3:2009年中国手机游戏用户最喜欢的单机游戏类型2009年用户最喜爱的单机游戏类型中,角色扮演类游戏占比以61.0%位居第一,冒险类游戏以49.9%的比例居其次,赛车游戏则以37.1%的比例列第三位。图表 4:2009年中国
6、手机游戏用户最喜欢的网络游戏类型手机网游玩家中有75.4%的用户会选择角色扮演类游戏,与2008年相比下降2.6个百分点,其次是动作格斗类,占比为14.5%。休闲棋牌类游戏用户较去年有所增长,用户比例达到5.1%。2.3 2010年最受用户喜爱的移动游戏类型图表 5:2010年中国手机游戏用户最喜欢的单机游戏类型2010年在用户喜爱的单机游戏类型中,角色扮演类游戏获55.0%得票率,比位居第二的赛车游戏(51.0%)和第三的动作游戏(49.9%)仅高5%左右。图表 6:2010年中国手机游戏用户最喜欢的单机游戏类型在手机网游玩家中,角色扮演类游戏的受喜爱程度依然最高,但64.7%的得票率较往年
7、继续下降,休闲益智类游戏(49.6%)与动作格斗类游戏(45.6%)的市场比率同比大幅上升。2.4 2011年最受用户喜爱的移动游戏类型图表 7:2011年非IOS平台中国手机游戏用户最喜欢的单机游戏类型单机游戏中Java终端用户在游戏选择上倾向于角色扮演类、动作类、益智休闲类,占用户比例分别为52%、41.4%、24.4%;Android用户的选择则是角色扮演类、赛车类、益智休闲类,比例分别为44.9%、40.6%、37.4%;Windows Phone用户的选择是角色扮演类、赛车类、动作类,比例分别为54.9%、35.3%、33.3%。图表 8:2011年IOS平台中国手机游戏用户最喜欢的
8、单机游戏类型对于iOS用户,排名前三位的游戏类型分别是益智休闲类、冒险类、角色扮演类,分别站到总用户数的57.4%、55%、43.1%图表 8:2011年中国手机游戏用户最喜欢的网络游戏类型2011年中国手机网络游戏用户中,有67.6%的用户参与即时制RPG手机网络游戏,46.8%的用户参与回合制RPG手机网络游戏,而参与策略类和休闲类手机网络游戏的用户占比则分别为27.9%和22.6%。2.5 2012年最受用户喜爱的移动游戏类型图表 9:2012年中国手机游戏用户最喜欢的游戏类型(来源1)单机游戏中最受欢迎的游戏类型前两位分别是益智休闲(50.2%)和棋牌(37.6%)、而网络游戏中最受欢
9、迎的游戏前两位依然是棋牌(43.0%)与益智休闲(40.5%)。在早些年一支独大的角色扮演类游戏只占了单机18.5%与网络20.2%的受欢迎度。由于此图表数据来自CNNIC,虽具有权威性不过调查方法可能与前几次当乐网不同,因此附加一些其它渠道的数据。图表 10:2012年中国手机游戏用户最喜欢的单机游戏类型 (来源2)此图所示的益智休闲类游戏受欢迎程度高达54.9%,而赛车游戏、棋牌游戏、冒险游戏、角色扮演类游戏分别以32.0%、29.9%、28.4%、23.1%位居二至五名。图表 11:2012年中国手机游戏用户最喜欢的单机游戏类型 (来源3)此图为2012年第二季度单机移动游戏的用户喜爱度
10、调查,其中角色扮演、益智休闲、赛车游戏分别以46.2%、43.5%、38.3位居一至三位。3 数据分析3.1 宏观趋势分析图表 12:近年来移动游戏类型的受喜爱程度变化趋势注:此表格根据上文数据整理得出,不同平台或不同渠道间的数据差距按平均值处理。网络版移动游戏资料因数据缺失无法进行科学整理,但整体趋势与单机版几乎相同。2008年的数据采集为单选模式,因此本表中2008年的数据与其它年份不匹配可不予采纳。假设数据采集没有问题,我们可以做出如下推测:除了角色扮演类游戏略微飘忽不定之外,其它所有游戏类型均可看做波浪式前进(其中赛车、动作、策略类游戏在2012年时达到波谷,而益智类游戏则在2012年
11、达到波峰),即受欢迎程度随时间上下波动,而振频、振幅和波长随类型不同而有所不同。事实上,这个由数据所推测出游戏类型受欢迎程度的规律,与实际生活中客观事物的发展规律不谋而合:出现、发展、高潮、衰退、新生。喜新厌旧是人类通病,在游戏界也是如此。一些玩家因对某一经典游戏的喜爱从而喜欢上这一游戏类型(出现),在社区效应影响下带入大量同爱好玩家(发展),使开发者、投资者们一窝蜂的投入相似产品的制作、并且通过广告等营销手段炒热相关市场(高潮),直到大量玩家因过于熟悉而产生厌倦、从而开始追求其它更具有新鲜感的游戏(衰退)。时过境迁,当此类游戏被玩家们所疏远的时候,恰恰也可以拾回久违的新鲜感,迎来转机(新生)
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