五子棋实训报告(电子版).doc
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1、JAVA程序设计实训报告课程名称:JAVA程序设计 专 业:计算机应用技术 班 级:11计算机应用班小组成员:巨敏 石丽涛 张娅雯 李延尚文学 董丁喜 周致远指导老师:武文廷目 录一实训目的1二. 实训题目和要求2.1实训题目描述12.2实训要求1三实训报告内容3.1五子棋主框架13.2棋盘、棋子及说明信息13.3对弈算法相关问题设计1四实训中的部分代码2五五子棋源程序代码3六. 总结17一、实训目的 本次实训,学生可以将理论知识与具体实践相结合,巩固对JAVA相关方法和概念的理解。通过实训单机版五子棋游戏的编程,掌握JAVA语言编程的基础知识并能熟练运用,熟悉累声明与对象的使用,运用JAVA
2、swing编写单机版五子棋游戏,并实现其功能。通过本次实训,可以开拓思维,增强编程思想,为深入学习JAVA打下良好的基础。二、实训题目描述和要求2.1实训题目描述 实训题目:JAVA五子棋单机版游戏。描述:通过JAVA的swing组件,实现五子棋简单的双人对弈,并通过内部条件判断实现输赢的双方的下棋过程。2.2实训要求(1)五子棋游戏的主窗口也就是游戏界面的实现(2)棋子黑白色的设置及判定(3)完成判断某一横行是否练成五子及所有方向是否练成五子的功能(4)几个简单按钮的实现,“重新开始”“悔棋”“退出”按钮(5)菜单栏的实现,“重新开始”“悔棋”“退出”菜单项三、实训报告内容3.1主框架 编写
3、一个startCheesJFrame类,主要用来显行主窗体界面,包括工具条面板、菜单栏项。设置界面关闭事件。并编写一个内部类MyItemListener来监听按钮和菜单栏的单机事件。3.2棋盘、棋子(1)编写point类,包括棋子的X/Y索引,颜色。定义构造函数和相应的get方法。(2)编写ChessBoard类,设置棋盘背景颜色为橘黄色(3)在主框架类中创建ChessBoard对象,并添加到主框架中(4)编写mousePressed方法来进行绘制棋盘和棋子3.3对弈算法相关问题设计(1)编写mousePressed方法的内容,预定义isBlack表示下的是黑棋还是白棋。PointCount表
4、示当前棋子的个数。(2)添加相应的判断:不能画到棋盘外,下过的地方不能再下(需要辅助方法find point)。(3)添加胜利的判断iswin,添加标记变量gameOver。在mousePressed方法的最前面调用加入gameOver的判断,在mousePressed方法的最后调用iswin,返回true则给出消息提示,gameOver设置为tuer。四、实训中的部分代码 1.ChessBoard.java Private ChessBoard chessboard; Private JPanel toolbar; Private JButton shartButton; Private J
5、Button backButton; Private JButton exiButton; 2.point.java Public class point Private int x; Private int y; Private color color; Public static final int DIAMETER=30; Public point lint x, int y, color color This. X=x; This.y=y; This . color=color;3.startChessJFrame.javaPublic startChess JFrame()Set T
6、itle(“单机版五子棋”);chessboard=new chessboard();menuBar=new JMenuBar();sysMenu=new JMenu(“系统”);startMenuItem=new JMenuItem(“重新开始”);exitMenuItem=new JMenuItem(“退出”);backMenuItem=new JMenuItem(“悔棋”);sysMenu.add(startMenuItem);五、五子棋源程序代码/StartChessFrameimport javax.swing.*;import java.awt.event.*;import jav
7、a.awt.*;public class StartChessFrame extends JFrame private ChessBoard chessBoard; private JPanel toolbar private JButton startButton, backButton, exitButton;private JMenuBar menuBar; private JMenu sysMenu; private JMenuItem startMenuItem, exitMenuItem, backMenuItem;public StartChessFrame() setTitle
8、(单机版五子棋); chessBoard = new ChessBoard();menuBar = new JMenuBar();sysMenu = new JMenu(系统); startMenuItem = new JMenuItem(重新开始);exitMenuItem = new JMenuItem(退出);backMenuItem = new JMenuItem(悔棋); sysMenu.add(startMenuItem);sysMenu.add(backMenuItem);sysMenu.add(exitMenuItem);MyItemListener lis = new MyI
9、temListener();this.startMenuItem.addActionListener(lis);backMenuItem.addActionListener(lis);exitMenuItem.addActionListener(lis);menuBar.add(sysMenu);setJMenuBar(menuBar); import java.awt.Color;public class Point private int x;private int y; private Color color; public static final int DIAMETER = 30;
10、 public Point(int x, int y, Color color) this.x = x;this.y = y;this.color = color;public int getX() return x;public int getY() return y;public Color getColor() return color;toolbar = new JPanel();startButton = new JButton(重新开始); backButton = new JButton(悔棋);exitButton = new JButton(退出);toolbar.setLa
11、yout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);toolbar.add(startButton); toolbar.add(backButton);toolbar.add(exitButton);startButton.addActionListener(lis); backButton.addActionListener(lis);exitButton.addActionListener(lis);add(toolbar, BorderLayout.SOUTH);add(chessBoard); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXI
12、T_ON_CLOSE); /setSize(800,800);pack();private class MyItemListener implements ActionListener public void actionPerformed(ActionEvent e) Object obj = e.getSource();if (obj = StartChessFrame.this.startMenuItem | obj = startButton) System.out.println(重新开始.);chessBoard.restartGame(); else if (obj = exit
13、MenuItem | obj = exitButton) System.exit(0); else if (obj = backMenuItem | obj = backButton) System.out.println(悔棋.);chessBoard.goback();public static void main(String args) StartChessFrame f = new StartChessFrame();f.setVisible(true);/ChessBoardimport javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt
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