Socket网络编程学习笔记.doc
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1、Socket网络编程学习笔记一、IP地址操作类1、IPAddress类a、在该类中有一个Parse()方法,可以把点分的十进制IP表示转化成IPAddress类,方法如下:IPAddress address = IPAddress.Parse(“192.168.0.1”); b、IPAddress提供4个只读字段Any 用于代表本地系统可用的任何IP地址Broadcase 用于代表本地网络的IP广播地址Loopback 用于代表系统的回送地址None 用于代表系统上没有网络接口其中IPAddress.Any最常用可以用来表示本机上所有的IP地址,这对于socket服务进行侦听时,最方便使用,不
2、用对每个IP进行侦听了。而IPAddress.Broadcase可用来UDP的IP广播,这些具体讲socket时再详细介绍。2、IPEndPoint类我们可以通过二种构造方法来创建IPEndPoint类:a、IPEndPoint(long address, int port)b、IPEndPoint(IPAddress address, int port)四个属性: AddressAddressFamilyPortMaxPortMinPort这些应该从名字上就很好理解,不再一一介绍。IPEndPoint其实就是一个IP地址和端口的绑定,可以代表一个服务,用来Socket通讯。二、DNS相关类D
3、NS类有四个静态方法,来获取主机DNS相关信息,1、GetHostName()通过Dns.GetHostName()可以获得本地计算机的主机名2、GetHostByName()根据主机名称,返回一个IPHostEntry 对象: IPHostEntry GetHostByName(string hostName)其中IPHostEntry把一个DNS主机名与一个别名和IP地址的数组相关联,包含三个属性: AddressList:一个IPAddress对象的数组Aliases:一个字符串对象数组HostName:一个用于主机名的字符串对象3、GetHostByAddress()类似于GetHos
4、tByName(),只不过这里的参数是IP地址,而不是主机名,也返回一个IPHostEntry对象。IPHostEntry GetHostByAddress(IPAddress address)IPHostEntry GetHostByAddress(string address)4、Resolve()当我们不知道输入的远程主机的地址是哪种格式时(主机名或IP地址),用以上的二种方法来实现,我们可能还要通过判断客户输入的格式,才能正确使用,但Dns类提供一更简单的方法Resolve(),该方法可以接受或者是主机名格式或者是IP地址格式的任何一种地址,并返回IPHostEntry对象。一、服务端
5、Socket侦听:服务端Socket侦听主要分以下几个步骤,按照以下几个步骤我们可以很方便的建立起一个Socket侦听服务,来侦听尝试连接到该服务器的客户Socket,从而建立起连接进行相关通讯。1、创建IPEndPoint实例,用于Socket侦听时绑定IPEndPointipep=newIPEndPoint(IPAddress.Any,6001);2、创建套接字实例serverSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);这里创建的时候用ProtocolType.Tcp,表示建
6、立一个面向连接(TCP)的Socket。3、将所创建的套接字与IPEndPoint绑定serverSocket.Bind(ipep);4、设置套接字为收听模式serverSocket.Listen(10);以上这四步,我们已经建立了Socket的侦听模式,下面我们就来设置怎么样来获取客户Socket连接的实例,以及连接后的信息发送。5、在套接字上接收接入的连接while(true) try /在套接字上接收接入的连接 clientSocket=serverSocket.Accept(); clientThread=newThread(newThreadStart(ReceiveData); c
7、lientThread.Start(); catch(Exceptionex) MessageBox.Show(listeningError:+ex.Message); 通过serverSocket.Accept()来接收客户Socket的连接请求,在这里用循环可以实现该线程实时侦听,而不是只侦听一次。当程序运行serverSocket.Accept()时,会等待,直到有客户端Socket发起连接请求时,获取该客户Socket,如上面的clientSocket。在这里我用多线程来实现与多个客户端Socket的连接和通信,一旦接收到一个连接后,就新建一个线程,执行ReceiveData功能来实现
8、信息的发送和接收。6、在套接字上接收客户端发送的信息和发送信息privatevoidReceiveData() boolkeepalive=true; Sockets=clientSocket; Bytebuffer=newByte1024; /根据收听到的客户端套接字向客户端发送信息 IPEndPointclientep=(IPEndPoint)s.RemoteEndPoint; lstServer.Items.AddClient:+clientep.Address+(+clientep.Port+); stringwelcome=Welcometomytestsever; bytedata
9、=newbyte1024; data=Encoding.ASCII.GetBytes(welcome); s.Send(data,data.Length,SocketFlags.None); while(keepalive) /在套接字上接收客户端发送的信息 intbufLen=0; try bufLen=s.Available; s.Receive(buffer,0,bufLen,SocketFlags.None); if(bufLen=0) continue; catch(Exceptionex) MessageBox.Show(ReceiveError:+ex.Message); ret
10、urn; clientep=(IPEndPoint)s.RemoteEndPoint; stringclientcommand=System.Text.Encoding.ASCII.GetString (buffer).Substring(0,bufLen); lstServer.Items.Add (clientcommand+(+clientep.Address+:+clientep.Port+);通过IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;我们可以获取连接上的远程主机的端口和IP地址,如果想查询该主机的其它属性如主机名等,可用
11、于上一篇讲的Dns.GetHostByAddress(string ipAddress)来返回一个IPHostEntry对象,就可以得到。另外我们要注意的是,通过Socket发送信息,必须要先把发送的信息转化成二进字进行传输,收到信息后也要把收到的二进字信息转化成字符形式,这里可以通过Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);和Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);来实现。以上就是服务端Socket侦听模式的实现,只要有远程客户端Socket连接上后,就可以轻松的发送信息和接收信息了。下面我们来看看客
12、户端Socket是怎么连接上服务器的。二、客户端连接客户端Socket连接相对来说比较简单了,另外说明一下,在执行客户端连接前,服务端Socket侦听必须先启动,不然会提示服务器拒绝连接的信息。1、创建IPEndPoint实例和套接字IPEndPointipep=newIPEndPoint(IPAddress.Parse(127.0.0.1),6001);clientSocket=newSocketAddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);这个跟服务端Socket侦听差不多,下面一步由服务端Socket的侦听模
13、式变成连接模式。2、将套接字连接到远程服务器/将套接字与远程服务器地址相连tryclientSocket.Connect(ipep);catch(SocketExceptionex)MessageBox.Show(connecterror:+ex.Message);return;前面已说明,如果在执行Socket连接时,服务器的Socket侦听没有开启的话,会产生一个SocketException异常,如果没有异常发生,那恭喜你,你已经与服务器连接上了,接下来就可以跟服务器通信了。3、接收信息while(true)/接收服务器信息intbufLen=0;trybufLen=clientSock
14、et.Available;clientSocket.Receive(data,0,bufLen,SocketFlags.None);if(bufLen=0)continue;catch(Exceptionex)MessageBox.Show(ReceiveError:+ex.Message);return;stringclientcommand=System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data).Substring(0,bufLen);lstClient.Items.Add(clientcommand);4、发送信息/向服务器发送信息bytedata=newb
15、yte1024;data=Encoding.ASCII.GetBytes(txtClient.Text);clientSocket.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);客户端的发送信息和接收信息跟服务器的接收发送是一样的,只不过一个是侦听模式而另一个是连接模式。打开Socket命 名监听端口建立连接收发消息关闭连接打开Socket连接服务器收发消息关闭连接服务器端程序客户端程序基于TCP的socket编程关键词: VC sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK
16、_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。要链接一个ws2_32.lib的库文件。服务器端编程的步骤:1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket(); 注明:SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);socket()构照函数初始化SOCKET 类的实例2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind(); 注明:使 Socket 与一个本地终结点相关联。3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen(); 注明:The listen function p
17、laces a socket in a state int listen( SOCKET s, int backlog(最大链接数) );4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept(); 注明:为新建连接创建新的 Socket。5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv();6:返回,等待另一连接请求;7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup()。服务器端代码如下:#include #include void main()WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;
18、int err;wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );if ( err != 0 ) return;if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 | HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) WSACleanup( );return; SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_
19、addr=htonl(INADDR_ANY);addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6000);bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR);listen(sockSrv,5);SOCKADDR_IN addrClient;int len=sizeof(SOCKADDR);while(1)SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);char sendBuf50;sprintf(sendBuf,Welcom
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