《虚拟现实初探》教学案例.doc
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1、虚拟现实初探设计者:李瑞玲单位:广州市番禺区石北中学案例名称:虚拟现实初探适应范围(标明年级和模块):高二 多媒体技术应用(选修2) 课时: 1课时 一、教学内容分析本节教材为上海科技教育出版社多媒体技术应用第四章第二节,以制作校园全景图为例,通过两个任务:校园场景全景制作和评选最佳作品,让学生在活动中感受虚拟现实,学习虚拟现实的基本知识及简单虚拟现实作品的制作方法。教学重点:1、理解什么是虚拟现实及虚拟现实技术。2、拍摄和制作全景图作品。教学难点:全景图照片的拍摄。二、教学对象分析在电影、电视和游戏中,学生接触过虚拟现实,但是对虚拟现实的认识比较模糊,通过学习虚拟现实的基本知识,使学生更好地
2、理解虚拟现实。高二年级学生经过必修模块的学习,具备一定的计算机操作能力,初步形成协作探究能力。三、教学目标1、知识与技能(1)了解虚拟现实的含义、基本特征及其应用前景。(2)掌握全景图照片素材的拍摄技巧。(3)掌握用Ulead COOL 360制作简单虚拟现实作品的方法。2、过程与方法学会从需求出发,选择合适的设备和软件拍摄和制作全景图,并根据全景图的创作过程和结果进行自评与互评。3、情感态度与价值观使学生初步感受虚拟现实技术的魅力和文化内涵,激发学生的学习兴趣,引发对科学技术的求知欲。四、教学策略发挥学生的主体性,让学生亲自尝试全景图照片的拍摄,以此突破本节的难点。结合专题学习网站,学习过程
3、以自主探索为主,学习者之间进行交流、合作。教师以一种“导演”的身份参与、指导学生的学习过程,让学生主动地获取新知。五、教学媒体选择1、硬件环境多媒体网络教室,数码相机,三角架2、软件资源全景图制作软件(Ulead COOL 360), “虚拟现实初探全景图制作”专题学习网站,模块包括:引言、任务、资源、作品上传、作品评价、学习指引、讨论社区六、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图激发 兴趣引入新课(2分钟)展示两个全景图作品校园、河边。一组静态的照片经过加工后,就成了让人身临其境的现实场景,这就是虚拟现实带给我们的奇妙之处。引出本课课题。欣赏作品明确学习目标使学生体验身临其境的感觉,激发学
4、习兴趣,快速进入学习状态。认识虚拟现实(8分钟)指导学生通过专题学习网,学习虚拟现实的基本知识,包括:虚拟现实的含义、特征和应用前景。浏览专题网中的学习指引部分,学习虚拟现实知识。学习虚拟现实知识,加强对虚拟现实的理解,体会虚拟现实给人们的社会、生活带来的影响。策划全景视图(5分钟)虚拟现实包括许多方面,本节课只以电脑房全景视图为例学习简单虚拟现实作品的制作方法。进一步明确学习任务任务具体化引导学生思考:什么是全景图?全景图是如何制作的?用什么工具软件?需要哪些素材?如何获取素材?思考、讨论为全景图拍摄照片是本节的难点,对全景图素材进行分析,为后面的拍摄做好准备。分析制作全景图的一系列照片,和
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