5173网站中的网络游戏虚拟交易.doc
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1、目录1引言31.1.课题研究的意义31.25173中的网络有虚拟交易研究的主要问题42.5173网站的介绍42.1. 5173网站的简介及基本特点42.2. 5173网站交易的特点43网络游戏虚拟交易的现状54.调查问卷的设计和调查方法63.1调查问卷的设计63.2调查问卷的调查过程65.调查结果与分析75.1调查结果75.2结果分析75.3 5173网站与其他网站(以淘宝为例)的比较86.5173中虚拟物品交易中的问题和解决方案96.1虚拟物品交易中的问题96.2解决方案10结束语11致 谢12参考文献125173网站网络游戏虚拟交易现状分析学生姓名:xxx 指导老师:xxx(xxxxxxx
2、 电子商务系)内容摘要:伴随着网络的发展,网络游戏以渐渐取代单机游戏成为游戏界的主流,并逐渐成为一个新兴的娱乐业,2009年,中国网络游戏用户数达到6587万,比2008年增加了33.46%。2009年,付费网络游戏用户数达到3715万,比2008年增加了22.1%(1)1.引自艾瑞咨询发布2009年中国游戏产业报告,而网络游戏虚拟交易也异常活跃。5173更是网络游戏虚拟物品交易平台中的佼佼者。本文通过对5173网站的现状和发展趋势进行了解,发现其中的问题,并提出解决方案。关键词:电子商务 虚拟交易 网络游戏 5173网站1引言1.1.课题研究的意义 在当今,网络游戏已经取代单机游戏成为游戏行
3、业的主流,伴随着网络游戏产业的发展,虚拟物品与现实货币兑换转换的通道也已经形成,我国虚拟交易出现了一些新的特点:交易的不稳定性,虚拟交易的法律法规不健全,运营商以销售虚拟货币为主营形势等。网络游戏产业的不断发展,产业链的不断扩大,相关的游戏中的货币和物品交易也增加,虚拟物品交易平台是在电子商务平台的基础上产生的专业性游戏虚拟物品交易。5173游戏交易网()自2002年11月成立以来,就以出人意料的速度迅猛发展着。从最初创业的3人迷你企业,到如今拥有3000多名员工,短短7年时间5173已成为国内网游交易服务的最佳服务平台之一。5173交易的范围有游戏币、游戏物品、游戏账号、激活码甚至针对不同游
4、戏拥有不同的交易产品,5173也在根据游戏产业的发展在不停止的演化,从开始的针对数十个游戏进行专注交易扩充到数百个游戏甚至对即将要测试的游戏也开放交易激活码,并且提出了自己特色的交易服务体系。通过对5173网站的研究 5173专业游戏交易平台在进行网游虚拟交易时更加方便快捷,同时也大大提高了网游交易的安全性。例如在5173网中进行寄售交易时,卖家只需将物品发布委托5173出售,交易成功即可收钱,而买家则可直接充值支付,无需等待就可即时收货。为保障交易的安全性,5173还提供了担保交易,由专门的客服提供交易担保。卖家在5173中发布交易信息后,物品依然由自己保管,直到有买家购买支付后,由客服负责
5、联系卖家,完成交易后即可收款。1.25173中的网络有虚拟交易研究的主要问题本文主要研究一下几个问题: (1)5173网站的介绍。 (2)网络游戏虚拟交易的现状。 (3)5137游戏虚拟交易网站调查分析结果,这部分包括与其他同类网站的比较。 (4)5173网站虚拟物品交易所面临的问题及应对策略。2.5173网站的介绍2.1. 5173网站的简介及基本特点5173成立于2002年11月,是一家专业提供网络游戏电子商务服务的高新技术企业,是中国领先,以规范化运营为己任的大型专业网游及数字产品在线交易电子商务平台。并在7年的时间成为中国最优秀的专业网络游戏交易平台,5173有3000多名员工,为网络
6、游戏员工提供724小时的专业交易服务。这个是5173大体现在的经营状况,有差不多2500万的注册用户,有550多万的独立IP访问。 5173七大特点:“一、界面风格直观化:新版5173重新设置导航栏,所有功能一目了然,界面风格更亮丽、更养眼。二、短信功能安全化:新版5173隆重推出短信密保、短信提醒等功能,交易、安全交易两不误。三、智能搜索人性化:新版5173将所有物品细致分类,超人性化的搜索功能,只要点击就能找到。四、买卖流程便捷化:新版5173在确保交易安全的同时合理减少买卖流程,优化支付方式,有效缩短买卖双方交易时间。五、后台管理细节化:新版5173的管理后台为交易双方全面考虑,无论买家
7、还是卖家,在“我的5173”内都能方便管理交易物品,确保交易的顺利进行。六、站内短信周全化:交易动态即时提醒,交易过程滴水不漏,买卖双方更加放心。七、网游社区全面化:新版网游社区包罗万象,玩家买卖经验、热门游戏资讯、玩家练级技巧、网游奇人异事等等,所有网游资讯尽收眼底。值得注意的是,社区积分还可以换礼品。”(1)(1).引自网站关于网站的功能介绍2.2. 5173网站交易的特点 5173网站与腾讯合作,推出QQ人工客服交易,5173网站作为中介,卖方必须将账号和密码告诉5173客服人员,然后客服人员登陆账号和买家完成交易,并将货款打入卖家的5173账户或银行账户,这是5173的基本交易方式。
8、另5173根据游戏的不同还推出了小额交易,官方合作交易,担保交易等,其中小额交易就是对于那些50元以下的商品只收取10%的手续费,让玩家可以更方便,更灵活的进行交易。而官方合作交易是一种将5173数据与网络游戏数据进行无缝链接的全新虚拟物品交易方式。用户可以通过5173平台将游戏中的物品发布到网站上进行出售,其它用户购买的物品可以直接通过5173放回游戏中。不需要第三方中介进行中转。 另5173网站不仅具有普通交易平台提供的点卡交易,物品交易,金币交易,另还推出代练交易,为网络游戏中的职业玩家提供了平台。3网络游戏虚拟交易的现状随着网游市场规模的急速扩张,形成了繁荣昌盛的虚拟物品交易市场。20
9、09年中国游戏产业报告相关数据显示:2009年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长了39.4%,为相关产业带来的直接收入达555亿元(1)1.引自艾瑞咨询发布的2009年中国游戏产业报告。根据“百度数据研究中心发布的2009年上半年网游报告(在现阶段我过虚拟交易主要有一下几种方式:1. 面对面交易(同城交易),即买卖双方约定一个地点,当面的交易。这种交易方式是最原始的交易方式,优点是相对而言比较安全,因为是面交。交易双方是一手钱一手货,是使用传统的原始交易方式进行虚拟物品交易。缺点是交易面窄,具有地域的局限性。往往在本地很难收到自己想要的东西,而且面交耗费时间,双方得约定
10、地点,然后在找人,交易繁琐。而且这种交易完全取决于个人,经常发生一方去了,另一方放鸽子的情况。由于没有法律法规和相关的交易手段来保证交易的安全,各种欺骗性事件频繁发生2. 利用B TO C以及C TO C交易平台进行交易,伴随着淘宝,Ebay,等B TO C,C TO C交易平台的出现,各大平台网站都推出了自己的游戏频道,B TO C,C TO C交易平台为游戏交易提供了一个中介服务,为安全提供了保障。但是由于B TO C,C TO C交易平台不是专业的虚拟物品交易平台,商品的种类少,搜索麻烦,对游戏的针对性不强,所有游戏都是一样的,玩家往往找不到自己需要的虚拟物品。3. 利用专业性虚拟物品交
11、易平台交易,由于BTOC平台满足不了虚拟物品交易发展的需要,所以各类专业的虚拟物品交易平台出现,如5173,叮当猪等。网络游戏专业虚拟物品交易平台的出现,标志着网络游戏虚拟物品交易的发展再次迈出了新的一步。与淘宝、易趣之类的BTOC交易平台相比,专门的游戏交易平台更了解玩家需要什么,聚焦更小,游戏虚拟物品更齐全,大大满足玩家了需求。专业网游虚拟物品交易平台的出现,不仅保障玩家游戏物品虚拟交易的安全,同时也让网络游戏市场更加健康的发展。 而由于我国虚拟物品出现的时间晚,发展的速度快,所以随之而来的问题也不少。例如法律法规不健全,外挂盗号问题严重,交易途径存在漏洞等,这些问题都是现阶段阻碍我国虚拟
12、物品交易发展的重要原因,4.调查问卷的设计和调查方法3.1调查问卷的设计(1)调查目的 目的是通过调查问卷对网民的虚拟物品消费情况进行调查,了解在消费过程中存在问题,分析阻碍虚拟物品交易的原因。 (2)调查对象 调查的对象一般都是有过虚拟物品交易的网民,他们是消费者,对虚拟交易都有着自己的理解和看法。通过收集数据,来发现其中的原因和问题。 (3)调查内容 主要有三点:A.虚拟消费人群主要集中在那个年龄段 B.网友对平台交易的认知程度 C.网友对平台交易的认知程度 D.平台交易存在的最大问题。3.2调查问卷的调查过程(1)调查工具 利用网上聊天工具(QQ)及调查派网站(2)样本取样 选取50个网
13、民进行交易,如果中间有不合格的就放弃,重新开始对一个网民进行调查,直到统计够50份为止。(3)数据统计和整理 通过表格的方式将数据进行统计及整理,在整理中发现在5173中进行过虚拟物品交易的总人数为21人,占总人数的44%,其余29人是使用其他交易方式进行交易的,但其中有17人是通过其他交易平台进行虚拟物品交易的,2个网民表示是通过朋友直接交易的,还有10人表示从未进行过虚拟物品交易。调查结果显示,使用过5173网站的用户主要集中在19-25岁,有38人,15到18岁的为5人,25到35为7人,35以上的没有。在使用5173的网民中只有1个是女性网民,其余20人都为男性。在关于游戏时间的调查上
14、显示,有27人表示每天的游戏时间在1小时以下,13位网民每天的游戏时间在1到3小时,7位网民每天要进行3到5小时的游戏,有3位网民的游戏时间在5小时以上;在关于是否和其他玩家进行过虚拟物品交易的调查中,有40名网民表示在游戏中与其他玩家进行过虚拟物品的交易,而有10名网民从来未与进行过虚拟物品交易;而在关于5173网站与其他网站相比较的劣势的选项中,有29人表示未交易过不清楚,剩下的21人中有11人认为交易手续费太高,10人认为交易过程太繁琐。在关于你使用过的网络游戏电子商务虚拟物品和服务交易中的调查中,最多的是点卡,其次是装备。而在5173中购买最多的确是装备,其次是点卡。在关于5173网站
15、是否值得信赖上,有29人没有使用过,剩下的21人中有20人表示可以值得信赖。在关于虚拟物品每月的消费问题调查中显示,有23人表示在游戏中几乎从来不花,15人表示在100元一下,10人的每月消费在100到500之间,另有2人每月消费超过500。在关于是否被盗取过虚拟财产的回答中,被盗取过和没有被盗取的人数都为25人。在这25人丢失账号后有14人表示找客服申诉,11人没有采取任何行动。在关于是否在游戏中赚取过现实货币的调查中现实,24人表示曾经赚取过,剩下的26人没有赚取过。在关于怎样看待虚拟物品交易的选项中,有6人认为很安全,有11人认为不安全,有17人认为会引起法律纠纷,有16人表示没什么看法
16、。在关于阻碍虚拟物品交易发展的选项中,有11人认为平台技术不完善,22人认为是法律法规不健全,10人认为是由于交易对象信誉问题(交易后账号被找回)。剩下7人表示未其他原因。5.调查结果与分析5.1调查结果在利用聊天软件和调查派网站对网民进行虚拟物品交易的相关调查中,其中%42的人有过在5173中消费的经历,有76%的人有过在平台交易虚拟物品的经历。调查结果如下:1 网络游戏最大的消费群体集中在19到25岁。2 绝大部分玩家的游戏时间在1小时以下和1小时到3小时之间。3 调查的玩家中80%的玩家都有过虚拟物品交易的经历4 大部分玩家认为5173网站和其他网站相比的劣势是手续费太高,交易时间长。5
17、 虚拟物品消费中最多的还是游戏的必须品点卡。而在5173网站最大的交易量是游戏金币。6 大部分玩家对5173网站持信任态度。7 有过虚拟物品丢失经历的玩家和没有丢失过的玩家各占一半,而大部分人丢失账号后会选择客服申诉。8 认为虚拟物品交易制度不健全会引起纠纷的玩家占大部分,还有一部分认为虚拟物品交易不安全。9 在关于阻碍虚拟物品交易的调查中,认为法律法规不健全的玩家最多,其次是交易信誉,和对游戏技术支持。5.2结果分析在利用聊天软件和网站进行调查的过程中发现,进行虚拟交易的大部分的网民集中在19岁到35岁之间,其中以19到25岁的网民最多,大部分为学生。在调查中,76%网民进行虚拟交易会选择网
18、络平台进行交易,而选择5173网站的网民占选择平台交易的55%。说明5173在虚拟交易中占据着很重要的位置。随着网游市场规模的急速扩张,也形成了繁荣昌盛的虚拟物品交易市场。“根据百度数据研究中心发布的2009年上半年网游报告(在考虑到对5173及其他平台的信赖程度上,表示很相信平台交易和感觉平台交易也会出错的网民分别站总人数的44%和56%。而选择不相信平台交易的没有1人。说明大部的网民对于平台交易是持支持态度的。在调查中74%的网民都会在游戏中进行虚拟物品的交易。关于虚拟物品,有50%的玩家表示自己的虚拟物品曾经被盗取过,而其中有68%的网民在虚拟财产丢失后会选择向客服申诉,32%的网民不采
19、取任何行动,而采取法律手段的玩家没有一人,说明我国玩家对于虚拟财产的法律保护意识几乎没有。在调查的网民中有48%的网民有过将游戏中的虚拟物品兑现的经历,说明现在虚拟物品与现实交易的通道已经打开。在关于阻碍虚拟交易发展的调查中,有44%的网民认为是虚拟物品交易的法律法规不完善,22%的网民认为交易平台不可靠,另外的22%认为是交易对象的信誉问题,说明阻碍虚拟物品发展的最大问题是法律问题。关于虚拟财产的定位以及保护在我国法律上是一个盲区。这一盲区造成了我过现阶段虚拟物品交易市场的混乱。而在许多玩家和网站运营商的纠纷中,由于没有足够的法律支持,而最终都是以运营商的服务条款为标准而结束。5.3 517
20、3网站与其他网站(以淘宝为例)的比较在虚拟物品交易领域,5173网站是目前中国最大最全的网络游戏虚拟物品交易网站,而淘宝是目前中国最大最全的电子商务交易平台,俩者的比较能够帮助我们更好的分析5173网站的优势和劣势。1.交易过程(买家为A,卖家为B)淘宝网:卖家A和买家B 需要花费大量时间去阿里旺旺上交流沟通之后,再通过支付宝完成交易。 5173:卖家A把出售的物品交纳给5173的客服人员之后就不用负责事情。由5173和买家完成交易。 在交易方式这一块的比较中,5173网站的优势在于更有利于上班族等非职业玩家,即卖家只要将物品挂在5173中就可以,然后就等着物品出售后提现就好了。而劣势是由于是
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