游戏开发 2048 设计说明书.doc
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1、游戏开发设计说明书题 目2048学号2011115010809学生姓名董涛指导教师谢逸所在班级计科1108班专业名称计算机科学与技术 目录游戏开发课程设计1目录2一课程设计主要内容31.题目32.需求分析33.设计环境3二详细设计说明41.系统程序流程图42.系统概要说明53.功能说明54.系统各类的知识点说明55.主要算法设计6三游戏运行说明101.游戏运行流程图101.游戏开始112.游戏进行123.游戏结束12四课程设计总结13一 课程设计主要内容1. 题目20482. 需求分析游戏操作需求:1、可使用鼠标或、或W、X、A、D键进行操作;2、Play按钮 重新开始游戏;3、Undo按钮
2、取消本次操作,回到上一步。2048游戏算法1、游戏开始时随机的产生2个数值为2/4的方格,其中1个方格置于4个角中的一个位置, 另一个方格随机的置于其它位置,其余方格值为0。2、每次移动鼠标或按方向键后,逐行计算移动后的方格值。每行移动的算法是:先将所有值为0的数移至行首。能后从行尾开始逐一和前一个数比较,如果相等则合并这2个格子。3、每合并一次格子,将其值累计到游戏总分中。4、一次移动结束后,在所有值为0的方格中随机的分配一个2/4的值。5、所有方格值不为0且上下、左右相邻的方格都不相等,则游戏结束。6、2出现的概率为90%,4出现的概率为为10%。3. 设计环境运行环境:windows x
3、p,windows 2003 windows 7开发环境:Microsoft Visual Studio 2010编写语言:c#二 详细设计说明开始随机产生两个方块键盘控制移动方块1. 系统程序流程图移动方向最底部方块是否有方块方块移到底部N原来位置方块清除Y数字是否相等N上一格方块数字是否相等Y两方块数字相加把上面的行数据下移并置YN方块是否能够移动YYN结束游戏2. 系统概要说明 本程序是在VS2010环境下编写的Windows应用程序,函数中利用了画图函数绘制基本方块模型,并通过键盘或鼠标执行相应的操作。在产生的方块中,调用随机方法,随机产生1100中的任何一个数字,数字小于90,方块显
4、示数字为2,否则显示为4,每一,通过这种方式,实现了游戏中其中不同模块的数字的随机产生。3. 功能说明(1) 实现可以显示2或者4两张数字的方块(2) 实现各个方块的上下左右移动 (3) 实现方块间数字判断与相加4. 系统各类的知识点说明1 主类Main()方法 主函数调用主要功能的三个方法,实现程序运行。2. Cube类(画单元格)Cube类的功能定义了单个方块的构架。此类中,定义了不同的数字显示所显示的不同的单元格方块,使方块相加变化明显。此类中定义了属性currValue/当前得分以及方法Cube_Paint()方块的绘制,此方法针对可能出现的12中数字显示,运用Graphics类, 画
5、出不同的显示的方块3.forms类(方块的控制)此类主要实现对方块的控制,实现每种不同操作的实现 此类创建了四个属性private Cube cubes = new Cube16;/创建个个cubes类的数组,实现游戏方块的创建 enum MoveDict Up, Down, Left, Right ;/定义枚举类型,键盘控制方向,上下左右 private int x1, y1;/鼠标位置 private int score = 0;/房钱成绩 private int prev =new int17; /./上一步方格值和积分Form1()方法: 构造方法,实现方块的实例化创建start()方
6、法:游戏的初始化,实现最开始两个方块的摆放。SavePrevVaule()方法:保存每上一步的方块值以及成绩,实现撤销一次的操作LoadPrevValue()方法:加载上一步值,当进行撤销操作时,调用该方法。OneMove()方法:实现移动一次的操作。此方法调用MoveLine()进行累加,实现成绩的相加MoveLine()方法:移动一行的方法getNextCube()方法:取下一个方块CanMove()方法:通过方块是否能够移动,判断游戏是由结束pictureBox1_MouseDown()方法:获取鼠标移动的位置getDirection()方法:通过鼠标坐标判断方块的移动方向Form1_K
7、eyUp()方法:接受键盘信息,判断方块移动方向btnPlay_Click()方法:“开始”按钮的单击事件,调用start()方法,开始游戏btnUndo_Click()方法:“撤销”按钮的单机事件,调用LoadPrevValue()方法,进行撤销操作5. 主要算法设计1.方块值的随机数产生System.Random r = new Random();int n1 = r.Next(1, 100);cubes0.Value = (n1 90 ? 2 : 4);通过Random类产生100以内的随机数,数字大于90,方块值为4;小于90,方块值为22.游戏初始化两个随机方格位置的摆放 Syste
8、m.Random r = new Random(); int c1 = r.Next(1, 4); int c2 = c1; do c2 = r.Next(1, 16); while (c2 = c1); for (int i = 0; i 16; i+) cubesi.Value = 0; int n1 = r.Next(1, 100); int n2 = r.Next(1, 100); switch (c1) case 1: cubes0.Value = (n1 90 ? 2 : 4); break; case 2: cubes3.Value = (n1 90 ? 2 : 4); brea
9、k; case 3: cubes12.Value = (n1 90 ? 2 : 4); break; case 4: cubes15.Value = (n1 90 ? 2 : 4); break; cubesc2 - 1.Value = (n2 90 ? 2 : 4);四个角随机摆放一个方格,其他位置随机摆放,位置重叠,再随机产生一个3.保存上一步值的算法实现private int prev =new int17; /定义一个数组记录值for (int i = 0; i 16; i+) previ = cubesi.Value;/数组前16个元素保存,16个方块的值 prev16 = scor
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