Socket和多线程编程的聊天程序实现.wps
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1、小组成员:姓 名:孙道波 学号:1043031420姓 名:蔡万增 学号:1043031419姓 名:陈大多 学号:1043031418基于 TCP 的计算机通信工具编程实现 四川大学 课程设计课程设计 指导教师:杜勤健指导教师:杜勤健 专业名称:通信工程专业名称:通信工程2023 年 1 月 15 日 前言前言在本次课程设计中我们组组员共同努力,在本次课程设计中我们组组员共同努力,一、课题内容和要求1.课题内容基于 TCP 和多线程编程的聊天程序实现2.课题要求网络聊天程序设计非常复杂,允许多个人同时聊天更加需要多线程技术的支持,请实现一个简单的多线程网络聊天程序模拟。二、设计思路分析1.在
2、网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越强,网络聊天已经成了许多人生活中必不可少的一部分,基于这样的需求,出现了许多网络聊天通信工具,像 QQ,MSN 等等,但是人们已经不再满足于单一的两个人之间的聊天,而是对多人同时聊天产生了兴趣,于是出现了网络聊天室,不同地方的人可以在那个虚拟的聊天室里面热烈聊天。基于这样的想法,我们用 JAVA 设计一个多人同时聊天的小程序,用 Socket 编程实现网络通讯,面向连接的,采用多线程的实现技术。2.在程序中,可以设置加入连接的最大数目,通过更改 IP 地址和端口号,成为不同的客户端,与服务器端连接,进行多用户聊天。3.为方便用户交互,我们采用图形化的
3、用户界面。实现了好友添加,消息收发、显示等基本功能。三、概要设计该网络聊天程序大致分为三个主要部分:客户端、服务器端和用户图形界面。而运行在不同的机器上的进程是通过向套接字发送报文来通讯的。各个部分的初步设计思想、流程及存储结构如下:1.程序整体框架:主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个 Socket 会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。而进程通过 TCP 套接字实现通信的示意图如下所示:.套接字 进程主机或服务器具有缓存字变量的 TCP主机或服务器 进程套接字具有缓存变量的 TCPINTERNET客户机/服务器应用程序使用面向连接的设计
4、思路:服务器 客户端.2.客户端(Client)客户端,使用 Socket 对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭 Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个端口。3.服务器端(Server)服务器端,使用 ServerSocket 监听指定的端口,端口可以随意指定(由于 1024 以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于 1024 的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。4.用户图形界面用户图形界面方便程序与用户的交互,多个用户参加,完成会话功能,具
5、体的设计要方便用户的使用,直观清晰,简洁明了,友好美观。5.存储结构下面列出主要存储结构或变量:存储结构、变量、对象类型说明postInetAddress标识 IP 地址Portint标识端口Server ServerThread 服务器端连接数Client Socket客户端连接数对入请求创建套接字 port=x;等待入连接请求从 connettionsocket读请求关闭 clientsocket关闭connettionsocket从 clientsocket 读 回答向 connettionsocket写回答使 用 clientsocket 发送请求创建与 port=x 连接的套接字TC
6、P 连接建立Client(String ip,int p,Face chat)publicClient 类成员函数Public void run()VoidClient、Server 类成员函数Server(int port,Face chat)publicServer 类成员函数Face()PublicFace 类成员函数 四、详细设计 代码分服务器端、客户端、和用户图形界面三部分,分别如下:1.服务器端服务器端主要是使用 ServerSocket 类,相当于服务器 Socket,用来监听试图进入的连接,当新的连接建立后,该类为他们实例化一个 Socket 对象,同时得到输入输出流,调用相应
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