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1、象棋竞赛规则-唐亚顺 新规则发行面市,2020 年 12 月 7 日 10 点吴铁军老师在长沙市第四届二级裁判员培训班里发了一些图片,标注新规则中修改的地方,包括改变表述的方式,增加大量的内容。次日等我拿到规则书后,把图片中的内容整理成文字。与象棋竞赛规则(2011)对照,象棋竞赛规则(2020 版)第 1 版第 1 次印刷本的文字部分有明显变化的是:1.4、1.5、2.3、5.8.1、5.9、第 9 条、10.1、10.4、24.16、26.3、26.5、26.8、附录四等。删除了原 6.2。新增 4.3、10.4.1.1-4、10.4.3 及其下分项、15.1-3、23.5.23、第七章快
2、棋细则、附录五等。注:红色字体是新增内容,蓝色是有变动内容。为便于区分,浅色字体是象棋竞赛规则(2011),加粗字体是象棋竞赛规则(2020版)。第一章行棋规定 1.4 标准棋盘每格均应为正方形,每格长、宽均应为 3.2 至 4.6 厘米。1.4 标准棋盘每格均应为正方形,每格边长应为 4.0 至 5.0 厘米。棋盘长度应为 40 至 50 厘米,宽度为 36-45 厘米,厚度不小于 0.5 厘米。1.5 每个平面圆形棋子直径应为 2.7 至 4.0 厘米,大小与棋盘相应配套。棋子分红黑两组,字体规范、醒目。1.5 每个平面圆形棋子直径应为 3.0 至 4.0 厘米,厚度为 1.0 至 2.0
3、厘米。2.3 行棋方将某个棋子从一个点走到另一个点,即为一着。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的点有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领该点。2.3 行棋方将某个棋子从一个点走到另一个点,即为一着。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的点有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领该点,但不可以吃己方的棋子。4.3 每局棋在 25 回合(含)内,原则上双方均不得提和。如此形成双方不变作和的待判局面(计 3 个循环),由红方变着,不变判负。5.5 同时摸触双方棋子,处理顺序同 5.4 条款。另外 5.8.3、7.2、7.4、8.16、11.2、18.5 内容中阿拉伯数字后的“款”均改为“条款”。5
4、.8.1 对局中发现先后手颠倒,如在 20 分钟内发现则换先重赛;否则,视为双方认可,继续比赛,对局结果有效。5.8.1 对局中发现先后手颠倒,如在 5 分钟内发现则换先重赛;否则,视为双方认可,继续比赛,对局结果有效。5.9 如发生一方碰乱棋子,应在自己时限内恢复局面。5.9 碰乱棋子时,碰乱方应在自己用时内摆正,不判罚。如已按钟或按钟后碰乱棋子,当对方时间内不足 3 分钟时,判碰乱方负;对方用时在3 分钟以上(含 3 分钟),为其增加 3 分钟用时。碰乱棋子的标准为 2 个及以上棋子离开交叉点或将棋子碰出棋盘外。第二章比赛规则 删除原 6.2,即:6.2 限时限着制(数字式、指针式计时钟均
5、可):在规定时限内走满规定着数。例如第一时限每方 60 分钟内必须走满 30 着,以后每 10 分钟内须走满 10 着,直至对局结束。7.3 对局终了,裁判员如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。7.3 对局终了,裁判员如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。录谱由胜方负责输入对局着法;和局则由红方负责输入对局着法。8.1.5 触摸己方不可能走动的棋子,或摸触对方的棋子而己方的任何棋子都无法吃掉它;8.1.5 摸触己方无法走动的棋子,或摸触对方的棋子而己方的任何棋子都无法吃掉它;第 9 条对局结束 对局终了后,在记录纸上注明比赛结果及双方所用时
6、间、犯规情况,双方棋手和监局裁判当场签字认可,为对局结束。第 9 条对局结束 对局终了后,在记录纸和记分单上注明比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和监局裁判当场签字认可,为对局结束。第三章比赛通则 10.1 大循环制 在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。循环赛对局秩序表参见附录二。10.1 循环制 在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制或双循环制。循环赛对局秩序表参见附录二。10.4.1.1一轮制淘汰赛。第一阶段排名 1、2 名的,进行冠亚军决赛;排名 3、4 名
7、的,争夺铜牌。10.4.1.2 两轮制淘汰赛。第一阶段第 1 名对第 4 名,第 2 名对第 3名,胜者进行冠亚军决赛,负者进行三四名决赛。10.4.1.3 淘汰赛慢棋抽签选择先后手。10.4.1.4 淘汰赛慢棋也可由第一阶段名次列前的棋手选择先后手。10.4.3N+1 赛制:10.4.3.1 采用积分编排制赛 N+1 轮,第 N 轮结束后排名前 2 名的棋手,无论之前是否碰过,进行冠亚军决赛,其他棋手进行第 N+1 轮积分编排赛确定第 3 名及以后的名次。10.4.3.2 截至第 N 轮对过冠亚军的棋手,其对手分按两位棋手 N 轮赛后得分加决赛慢棋得分即共计 N+1 轮得分之和计算。11.4
8、 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。11.4 全队轮赛制:适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。全队轮赛制对局秩序表见附录五。11.5 队员总分制 比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛名次或成绩之和来计算团体成绩。11.5 队员总分制:比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛名次之和来计算团体成绩。14.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前。如积分相等,按以下顺序区分:小分(所胜对手的全部积分与所和对手积分的一半之和)、胜局、直胜、犯规、后走局数、对局时后走。14.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积
9、分排列名次,积分多者列前。如积分相等,按以下顺序区分:小分(所胜对手的全部积分与所和对手积分的一半之和)、胜局、直胜、犯规、后走局数、对局时后走、后手胜局。遇轮空均不计算成绩和先后手。在一局双循环制个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者排前。如积分相等,则按以下顺序区分:小分(两次单循环小分之和)、胜局、直胜、犯规、后走胜局,如仍然无法区分,则依次比较第一循环的积分、小分、胜局、直胜、犯规、后走局数、对局时后走、后手胜局。14.3 在一局积分编排制的个人比赛中,根据个人积分多少排列名次,多者列前。如积分相等,有以下两种区分办法供选择:14.3 在一局积分编排制的个人比赛中,根据个人积分多少
10、排列名次,多者列前。如积分相等,可按下列相关条款及条款中所列顺序依次区分:14.3.1 依次比较对手分(所对弈过的全部对手的积分之和)、胜局、犯规、直胜、后走局数。如无法区分,则比较前一轮成绩,以此类推,直至区分;14.3.1 对手分(所对弈过的全部对手的积分之和)、胜局、犯规、后走局数、后走胜局。如无法区分,则比较前一轮名次,以此类推,直至区分。14.3.2 依次比较累进分(每轮积分相加总和)、胜局、犯规、后走局数。如无法区分,则去除第一轮得分进行比较,如仍相等,则再去除第二轮的积分,以此类推,直至区分。14.3.2 累进分(每轮积分相加总和)、胜局、犯规、后走局数、后走胜局。如无法区分,则
11、去除第一轮得分进行比较,如仍相等,则再去除第二轮的得分,以此类推,直至区分。14.4 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新抽签。如系积分编排制,可考虑补足双数。一旦出现单数,凡轮空者的成绩按胜局计分,其对手分按有分棋手(队)中的最低得分的 50%(一半)处理。14.4 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新抽签。如系积分编排制,可考虑补足双数,一旦出现单数,凡轮空者的个人成绩按胜局计分,团体成绩按胜场计分,其对手分按有分棋手(队)中的最低得分(不包括 0 分)处理;如少于(不含)七轮或 16 人(队)时,其对手分按有分棋手中最低得分的 50%(一半)处理。14.5 在一局
12、循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相等时,则按以下顺序依次区分:全队总局分、全队胜场、全队胜局、直胜、全队犯规。如无法区分,则比较后走胜局、后走局数,直至区分。14.5 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相等时,按以下顺序依次区分:全队总局分、全队胜场、全队胜局、直胜、全队犯规。如无法区分,则比较后走局数、后走胜局,直至区分。遇轮空均不计算成绩和先后手。第四章比赛附则 15.1 比赛的标准棋桌,应为长 130 至 160 厘米、宽 60 至 70 厘米(比棋盘长度宽出 20 厘米)、高 70 至 72 厘米。15.2 比赛场地应
13、具有安静舒适的环境,大小须容纳所有棋桌,至少应按一台棋 3.5 平方米计算,并考虑通道与比赛区域的隔离空间和工作台等。赛场照明应达到 300 流明的强度,温度以 20 摄氏度至 26 摄氏度为宜。15.3 重大赛事或重要场次,可在获得组委会批准后,在比赛场地安置信号屏蔽器。16.2 对局时,棋手不能远离比赛区。16.2 对局时,棋手不得随意离席、远离比赛区。第五章裁判细则 20.1 删除了(一般为 15 分钟)。20.3 删除了最后做统计时,“+”号等于 2 分,“-”号等于 0 分。21.5 采用数字式棋钟,因少按钟而导致限着不满的超时,或采用倒旗装置的计时钟,因棋钟故障而出现提前倒旗(以一
14、分钟为界),应服从裁判员的裁决。21.5 采用数字电子计时钟,因少按钟而导致的超时,或采用倒旗装置的计时钟,因棋钟故障而出现提前倒旗(以一分钟为界),应服从裁判员的裁决。22.2 一方提出“自然限着”(一般为 60 回合)规定的和棋要求,裁判经停钟审核属实,即应判和。如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上扣除 5 分钟继续对弈,若因此而超时,则判负。22.2 一方提出“自然限着”规定的和棋要求,裁判经停钟审核属实,即应判和。如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上扣除 5 分钟继续对弈,若因此而超时,则判负。为保证赛程进行,裁判长认为有必要时,即使双方均未提出审核要求,亦可停钟进行审核。22
15、.3 对局记录漏记过多或无法辨认的一方提出“自然限着”、“待判局面”的审核要求,裁判不予受理。22.3 对局记录漏记或无法辨认的着数超过 4 着的一方提出“自然限着”“待判局面”的审核要求,裁判不予受理。23.5.2.3 符合 23.4 条款,变着方应在两个回合内变着,且其中一着须为闲。第六章棋例 24.16 假根 形式上是根,实际不能离线反吃,则称为“假根”。假根按无根子处理。24.16 假根:形式上是根,实际根本不能离线反吃,否则反吃的第一步即形成“自杀”,则称为“假根”。假根子按无根子处理。26.3 一方形成“自毙”,应由己方负责,不得视为另一方造成;若另一方应将着法产生新的杀法,仍应按
16、“杀”处理(见图 19、参考图 20)。无直接参与且是己方走子造成被捉状态,不予考虑;做为根的子,自己离线断根“将军”(或应将),造成被保护的子失根被捉,责由自负。(见参考图 21-22)。26.3 一方形成“自毙”,应由己方负责,不得视为另一方造成;若另一方应将着法产生新的杀法,仍应按“杀”处理(见图 19、参考图 20)。对于献兼捉,被捉子逃离后造成所“献”子处于被捉状态时,凡与循环着法有关联的子力均应计算在内。若走子前不存在得子,走子后形成净吃子,判“捉”。无直接参与且是己方走子造成被捉状态,不予考虑;做为根的子,自己离线断根“将军”(或应将),造成被保护的子失根被捉,责由自负。(见参考
17、图 21-22)。26.5 做“根”子和被“牵”子捉子,交换后价值相当或得子者,按“捉”处理;得不偿失者,按“闲”处理(见图 22-23、参考图 27-28)。26.5 做“根”子和被“牵”子捉子及各吃各子的捉子,完整互吃【交换】后价值相当或得子者,按“捉”处理;得不偿失者,按“闲”处理(见图 22-23、参考图 27-28)。做“根”子捉子时,若先丢被保护子,后吃对方子,双方等值交换则为“闲”。26.8 兵(卒)借其他子抽吃对方的子,按“闲”处理;兵(卒)吃子时产生其他子“将军”,按“捉”处理。其他子完成互吃等值交换过程后,原来不能吃子的兵卒或将帅能吃子,按“闲”处理。如前述交换过程为不等值
18、,则兵卒或将帅的吃子按“捉”处理。(见参考图 32-33)。26.8 兵(卒)借其他子抽吃对方的子,按“闲”处理;兵(卒)吃子时产生其他子“将军”,按“捉”处理。其他子完成互吃等值交换过程后,【原来不能吃子的】兵卒或将帅【能】的最后吃子,按“闲”处理。如前述交换过程为不等值,或兵(卒)、将(帅)与其他子共同擒获的是对方同一个子,则兵卒或将帅的最后吃子按“捉”处理。(见参考图 32-33)。第七章快棋细则 第 27 条快棋赛通则 27.1 本规则适用于各类快棋比赛。27.2 每方时限 15 分钟(含)以下的比赛统称为快棋赛。27.3 比赛计算快棋等级分。执行象棋棋手快棋等级分计算与实施办法(试行
19、)。第 28 条快棋赛规定 28.1 比赛环境:场地应宽敞明亮,室内流明度须达到 400600.配备棋手专用卫生间。棋子应防滑。28.2 快棋赛如需转播应设有专用转播工作台;重要的比赛须全程录像。28.3 快棋赛必须使用双钟面数字式电子计时钟,应具备加秒、超时鸣叫、着数显示等功能。28.4 快棋比赛既可采用基本用时加秒制,也可采用限时包干制。着数不限,时间用尽则判负,棋手均不作记录。28.5 比赛时限:28.5.1 快棋:28.5.1.1 限时包干制:每方 15 分钟。28.5.1.2 基本用时加秒制:每方基本用时 10 分钟,每走一步加 10秒。28.5.2 超快棋:每方基本用时 5 分钟,
20、每走一步加 3 秒。28.5.3 闪电战:每方基本用时 3 分钟,每走一步加 2 秒。28.5.4 根据赛事要求,也可采用其他比赛时限,须在补充细则中明确。28.6 附加赛:28.6.1 如比赛最后需要一局定胜负时,可采用和棋黑胜的办法。红方基本用时 6 分钟,黑方基本用时 4 分钟,每走一步加 3 秒。28.6.2 红方基本用时 8 分钟,黑方基本用时 5 分钟,每走一步加 3秒。28.6.3 根据赛事要求,也可采用其他比赛时限,须在补充细则中明确。28.7 棋钟规定:28.7.1 比赛时必须用行棋的手按钟。否则记犯规一次。28.7.2 任何一方不得将手指停留在钟键上或用手笼罩住键钮。否则记
21、犯规一次。28.7.3 比赛中如果一方碰翻棋钟,则给对方用时增加 1 分钟。28.7.4 比赛开始前,棋手应检查棋钟用时是否正确,开赛后再提出棋钟用时问题将不予受理(倘若双方棋手均同意可予纠正)。28.7.5 比赛开始后,发现棋钟不加秒、棋钟故障等问题,裁判应及时调整。如对局已终了,则对局结果有效。28.8 先后手确定:28.8.1 快棋赛的先后手由裁判主持棋手双方抽签决定,也可根据比赛名次或等级分确定,具体方法应在补充细则中详细说明 28.8.2 循环制、积分编排制的先后走确定,按规则 12.1-12.3 条款执行。28.8.3 先后手颠倒,开赛后不予处理,实际对局结果有效。28.9 每轮比
22、赛两局之间休息间隔时间不超过 5 分钟。遇特殊情况,裁判长可临场规定。28.10 棋赛完毕后棋手有义务整理对局记录。28.11 胜、负、和:除执行规则规定外,一方出现下列情况之一时,立即判负:28.11.1 同一局中累计两次“犯规”;28.11.2 碰乱棋子后按钟或按钟后碰乱棋子,判罚尺度为两个及以上棋子离开交叉点,或将棋子碰出棋盘外;28.11.3 未走棋先按钟;28.11.4 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律 第 29 条快棋赛细则 29.1 自然限着:29.1.1“自然限着”为 50 回合,其中“将军”只计 8 着。29.1.2 自然限着的审核,可在对局终了后(签字前)提出,如属实则
23、判和;不属实,实际结果有效。29.1.3 采用其他自然限着方法,须在补充细则中明确。29.2 凡走棋后出现棋子走在两个点之间且无法辨别的位置,应立即摆正(如摆正前已按钟,由对方指定其中的一个点作为落点),并记犯服一次。29.3 待判局面的裁定,裁判应及时处理。29.4 凡遇符合判负条款的情况,裁判须主动介入,执行规则精神。29.5 现场录像可作为裁判证据。29.6 裁判长根据规则、竞赛规程和补充细则所作的决定为最终裁决。第 30 条淘汰赛办法 30.1 慢棋加赛快棋:30.1.1 二局快棋制。慢棋(单局)如弈平,则换先加赛一局快棋,分出胜负比赛即结束;快棋如弈和,则进行一局附加赛,附加赛由慢棋
24、非选择先后手的一方或第一阶段名次列前者优先选择先后手,和棋黑胜。30.1.2 三局快棋制。慢棋(单局)如弈平,换先加赛一局快棋,胜者晋级;如再和棋,继续换先加赛一局超快棋;如还是和棋,则进行附加赛,附加赛由超快棋执黑者优先选择先后手,和棋黑胜。30.1.3 四局快棋制。慢棋(单局)如弈平,换先加赛一局快棋,胜者晋级;快棋如和棋,则换先加赛一局超快棋,胜者晋级;如再和棋,继续换先加赛一局超快棋,胜者晋级;如还是和棋,则进行附加赛,附加赛由慢棋非选择先后手的一方或第一阶段名次列前者优先选择先后手,和棋黑胜。30.1.4 多局快棋制。慢棋(单局)如弈平换先加赛一局快棋,胜者晋级;快棋如和棋,则换先加
25、赛一局超快棋,胜者晋级;如再和棋,继续换先加赛超快棋,直至分出胜负。30.2 快棋淘汰赛:30.2.1 每轮比赛均采用两局分先制,首局抽签决定先后手,次局换先。如两局战平,则加赛越快棋,胜者晋级;如再和棋,继续换先加赛一局超快棋,胜者晋级;如还是和棋,则进行附加赛,附加赛抽签决定先后手选择权,和棋黑胜。30.2.2 每轮比赛均采用两局分先制,首局抽签决定先后手,次局换先。如两局战平,则加赛超快棋,超快棋抽签决定先后手,胜者晋级;如弈和,换先加赛,用时不变,直至分出胜负(组委会可根据赛事安排进行调整)。30.3 淘汰赛时限:30.3.1 快棋:每方基本用时 10 分钟,每走步加 10 秒 30.
26、3.2 超快棋:每方基本用时 5 分钟,每走一步加 3 秒。30.3.3 附加赛:红方 6 分钟、黑方 4 分钟,每走一步加 3 秒。第九章棋例参考图 1.帅五退一(捉)车 3 进 8(将)2.帅五进一(闲)车 3 退 8(捉)黑方车 3 进 8 叫将,红方上帅后,黑方虽存在炮 8 平 1 打车,但由于红方有马七退八的杀着,故车 3 退 8 解杀后才形成了实际的捉。黑方车 3进 8 主动离线造成红方退马杀着,属“自毙”。红方帅五退一,九路车捉炮判“捉”,帅五进一为闲。红方一捉一闲,黑方一将一捉,黑方变着,不变作负。黑方车 3 进 8 叫将,红方上帅后,刚产生黑方炮 8 平 1 打车,但由于红方
27、有马七进八的杀着,故车 3 退 8 解杀后才形成了实际的捉。红方帅五退一,九路车捉炮判“捉”,帅五进一判闲。红方一捉一闲,黑方一将一捉,黑方变着,不变作负。参考图 36 着法:1.马九退七(捉)车 1 平 2(捉)2.马七进九(捉)车 2 平 1(捉)红方红方长无根子,黑方长捉少根子,红方变着,不变作负。红方一捉车一捉无根子,黑方长捉少根子,红方变着,不变作负。参考图 37 着法:1.车三退一(捉)炮 9 退 1(闲)2.车三进一(捉)炮 9 进 1(闲)红方长捉无根子,黑方两闲,红方变着,不变作负。红方长捉,黑方两闲,红方变着,不变作负。参考图 38 着法:1.马一进三(捉)车 8 平 7(
28、捉)2.马三退一(捉)车 7 平 8(捉)红方长捉车,黑方联合捉车,红方变着,不变作负。红方长捉车,黑方车炮联合捉车,红方变着,不变作负。参考图 39 着法:1.车三退一(捉)马 5 进 6(捉)2.车三进一(捉)马 6 退 5(捉)红方车三退一捉马,车三进一车马炮联合捉车。黑方为长捉车,黑方变着,不变作负。红方车马炮联合捉车。黑方长捉车,黑方变着,不变作负。参考图 41 着法:1.炮二平六(捉)车 8 平 4(捉)2.炮六平二(捉)车 4 平 8(捉)红方炮六平二为联合捉子,黑方长捉无根子,黑方变着,不变作负。红方炮二平六捉无根象,炮六平二为联合捉子,黑方长捉无根子,黑方变着,不变作负。参考
29、图 50 着法:1.马八进七(捉)车 2 平 3(捉)2.马七退八(捉)车 3 平 2(兑)红方长捉无根子,黑方一捉一兑,红方变着,不变作负。红方长捉,黑方一捉一兑,红方变着,不变作负。附录一象棋群体比赛简明规定 二、行棋规定 2、违反行棋规定、“自杀”均判一次犯规。2、违反行棋规定、“自杀”均判一次犯规。第二次触犯则判负。六、礼仪规定 3、手机静音,保持安静。3、手机关机,保持安静。附录三积分编排制定位编排法的编排原则和编排方法 一、编排原则 2.赛前确定并宣布比赛进行若干轮。轮数应根据参赛人数、赛期长短、录取名次的多少确定,大致比单淘汰赛制所需轮数多一倍,可适当有所增减,但尽量不要少于七轮
30、,以减少偶然性。个人赛的轮数宜为单数,为使运动员之间先后走局数尽量趋于平衡,最多相差一先。.赛前确定并宣布比赛进行若干轮,轮数应根据参赛人数、赛期长短、录取名次的多少确定,大致比单淘汰赛制所需轮数多一倍,可适当有所增减,但最低不得少于七轮,以减少偶然性。为使运动员先后走局数尽量仅差一先,比赛轮次数宜为单数。5.如参赛运动员(队)逢单数,各轮次轮空者均以胜局计算,轮空的人(队)应是最低分段。5.如参赛运动员(队)逢单数,各轮次轮空者均以胜局计算,轮空的人(队)应是最低分段,并排在最后一台。9.尽量使所有参赛运动员下调、上调的次数(不含本积分段只有一人必然下调或上调)趋于平衡,同一运动员下调或上调
31、的次数最多不超过两次。9.尽量避免同一运动员连续下调或连续上调(不含本积分段只有一人必然下调或上调)。“11.检验指标”删除了前 2 个小点,并将第 3 个小点做成 11,第 4个小点做成 12。11、检验指标:(1)一个积分段本来可以做到的在平衡先后走的前提下进行的充分配对,不致由于采用定位编排而出现障碍。(2)即使平衡先后走的要求难于全部满足,一个积分段本来可以做到的充分配对,不致由于采用定位编排而受到妨碍。(3)在各轮次的编排中,应尽可能避免运动员多走三先或多走三后、连走三先或连走三后。(4)最后一轮(单轮次)编排完毕时,应尽可能地使全部参赛运动员的先后走局数得到最大限度的平衡最多相差一
32、先。11.在各轮次的编排中,应尽可能(非绝对)避免运动员(队)多走三先或多走三后、连走三先或连走三后。12.最后一轮(单轮次)编排完毕,应尽可能(非绝对)地使全部参赛运动员的先后走局数只相差一先。二、编排方法 2.优先编排的顺序 要先(少先、少先连后、少先上后、少先上先、少先连先、平先连后、平先上后等)和要后(多先、多先连先、多先上先、多先上后、多先连后、平先连先、平先上先等)增加了(3)平先之差的绝对值相等(均为少先或多先)时,由少先连后或多先连先的先编,少先连后或多先连先有两个(含)以上时,连走次数多的先编。3.优先配对的原则和顺序 删除了:尽可能避免出现多三先、多三后或多二先、多二后或连
33、走三先、连走三后、或连先、连后,为方便后面轮次的编排提供一定的保证。确定好先编者,配对(含高分低配)顺序为:先编者多先(或平先连先),依次优先与多后、连后、上后、上先、连先、多先者配对;先编者多后(或平先连后),依次优先与多先、连先、上先、上后、连后、多后者配对;先编者平先上先,依次优先与多后、连后、上后、多先、连先、上先者配对;先编者平先上后,依次优先与多先、连先、上先、多先、连后、上后者配对。各轮次具体配对形式有以下六种:增加了异行配对:若先编者同位、错位均无法配对,则由次先编排者重复前两款的做法“异行”配对。4.确定先后走的方法(9)从倒数第三轮起,凡是积分不等的运动员(队)相遇,且先后走、连走、上轮先后走等条件均相同 附录四 附录四 附录五 全队轮赛制对局秩序表 全队轮赛制又称为舍文宁根制,即 A 方所有队员与 B 队所有队员逐一对弈。应尽量保证双方总的先后手和每名队员的先后手平衡。当上场人数逢单时,最多只差一先;且每名队员先后手转换平衡,避免三连先和三连后。
限制150内