大学游戏活动策划方案大全.docx
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1、大学游戏活动策划方案大全 通过组织开展高校嬉戏活动,一方面丰富学生的课余活动,加强体质熬炼,增加集体意识和团结意识,训练大家的反应实力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培育团队协作的精神。那么活动方案该如何策划呢?下面是我为大家整理的精彩内容,希望大家能够喜爱。 高校嬉戏活动策划方案1 一、活动可行性评估 本校学生生活水平普遍偏高,一些学生买了很多对自己无用的东西,一些学生的二手货同鸡肋留之无味,弃之惋惜。其市场潜力由此可见一斑,所以组织在校学生进行一次“校内学生跳蚤市场”活动是切实可行的。他在让同学出清一些对自己没用的东西的同时也可以使无固定收入的学生以低廉的价格买到有用的东西; 二、活动
2、所要达到的效果 1、以跳蚤市场的形式,供应一个学生之间互利互惠的交易平台 2、以这次的活动宣扬一种勤俭朴实的生活作风 三、活动前提条件 1、获得校方的活动准许。 2、争取到学生会、学生社团、校内网站的帮助和支持。 3、有学生会供应足够的前期活动经费开支。 4、争取到至少2030名的学生参加活动。 5、全部参加活动的学生都须要求登记注册,以便利活动的组织。 6、本次活动只针对在校学生,登记必需持学生证,坚决杜绝不法分子借机销赃! 四、活动相关信息 时间: 20_年12月18,19日(星期一,星期二)12点PM6点PM 地点: 校西篮球场 主办者: 商学院311学生会 五、活动前期筹备 1、形成初
3、步策划方案,并获得校领导的支持 2、向学校申请此次活动的审批 3、对场地进行规划 衣物,运动图书光盘电子科技生活用品 4、12月17号下午5点召集参赛人员和管理人员开会,介绍场地与安排工作 六、活动宣扬 1、在学校新建图书馆后铁丝网围栏上悬挂宣扬横幅 2、制作30张海报,每天五张在校内各醒目处广泛张贴 3、在学校休闲广场,商学院一楼大厅,美食街门口等地设立报名点 七、活动规则 1、报名者可以是个人也可以以团体报名,如宿舍名义 2、凡报名者都可获得一个摊位号(依据货物多少,划分摊位面积) 3、本活动本着公允自愿的原则,由买卖双方协商价格,也可互换 4、活动中不行运用扩音器,音响等太吵闹的机器 5
4、、311学生会负责维持活动秩序 八、参赛对象 吉利高校全体师生 九、参赛方法 可到各报名点报名,领取场地号 (注:为杜绝虚假报名,到时不到场,向参赛人员收取相应押金,活动结束后,拿收费条领回押金 十、报名时间 即日起至12月17号或摊位满为止。 高校嬉戏活动策划方案3 嬉戏名称:撕 嬉戏类型:户外嬉戏、团队嬉戏、竞技嬉戏 人数要求:8人以上 道具要求:不干胶 嬉戏时间:一般都须要半小时以上 嬉戏玩法: 方案一:参与人数共12人。分成3人1组,共四组(工作人员进行安排,参赛者不知道自己队友是谁) 嬉戏起先前给每个人背上都贴上,上带有颜色,组员的内相互贴有队友的,但因为参赛者本身不知道自己自己队友
5、是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色的队友不是白色)。 同时中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下中字为红色则红字代表队整队淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用红字写的) 竞赛起先前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者须要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时爱护好自己身上的。 竞赛分两种结果两种状况: 1)假如自己亲自撕错自己队友的,两人同时OUT。 2)假如敌人撕了自己的,则底下的队友先OUT,自己复原单身。 嬉戏时间:40分钟(看实际状况可加以修改) 输赢:撕掉一张敌方的得
6、一分,自己的没有被撕得一分,撕到红色名字的的两分,最终计算总队得分,得分高的队伍获胜。 方案二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。(主公前后共两张,剩余人员每人背后一张) 嬉戏起先前进行抽签安排身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行找寻躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则须要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需找寻到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的,但忠臣须要爱护主公不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。 注:提示别人说的话不肯定是对的 时间:30
7、分钟(看实际状况可加以修改) 输赢:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜 方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最起先就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。(红色被撕,整队弃权) 竞赛起先前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者须要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时爱护好自己身上的,更爱护好自己队红色。 时间:20分钟(看实际状况可加以修改) 输赢:结束时带自己队的红色到工作人员处进行登记,若无红色则整队记0分,若有红色则撕掉敌方一张记1分,红色2分,自己没有被撕掉记一分,最终分高的队胜。 注:捡的则记录到捡的那一队的
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