《电影《头号玩家》观后感_头号玩家观影体会10篇.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《电影《头号玩家》观后感_头号玩家观影体会10篇.docx(26页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、电影头号玩家观后感_头号玩家观影体会10篇 头号玩家影片讲解并描述2045年,由于现实生活无趣,多数年轻人迷失在一款超级火爆的嬉戏绿洲的世界里。韦德渐渐发觉:自己在现实和虚拟世界里都面临逆境。今日我在这给大家整理了一些电影头号玩家观后感,我们一起来看看吧! 更多观后感相关举荐 头号玩家电影观后感范文五篇 头号玩家观后感3则范文 海上巨型风机观后感 观看科教片宇宙与人观后感范文400字 美国科幻巨著阿凡达观后感范文 头号玩家观后感1 来势汹汹的电影头号玩家,让我一度怀疑是商家在炒作,但是当我买票观看过后,就觉得票有所值,下面就来谈一谈我的头号玩家观后感吧。 首先就场景来说,除了阿凡达外,头号玩家
2、的电影场面可以说是我看过电影里最棒的了,故事的梗概就是在2045年,现实世界在经验大萧条后衰退破败,人们沉溺在虚拟的嬉戏世界里寻求安慰。而起中有一个嬉戏的创始者去世了,他放出了一个“让全部用户找寻彩蛋”的视频,找到嬉戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节 可以说整部电影有别样的情怀在里面,当我望见Halliday葬礼上全部的殡葬物品被做成了“星际迷航”的logo,当我看到周末夜狂热的迪斯科舞池,当我望见库布里克闪灵里奔涌的血浆与237房间,当我发觉男主的座驾是回到将来里的跑车,当我看到虚拟男主为隐藏身份而扮成“超人克拉克”并顺带调侃一下,我忍不住狂喜惊叫!当然更
3、别说小丑与小丑女,机械战警,夜翼,高达,忍者神龟,异形,甚至还有HelloKitty 。当然我知道的彩蛋只是冰山一角,而真正服务本片的并不仅是令人心生雀跃的情怀彩蛋,而是同样上乘的影片质量。 斯皮尔伯格不愧是闻名导演,他并未像其他嬉戏漫改类电影简洁推动故事线,而且奇妙的导入简洁的推理与阴谋的冲突,伶俐的镜头,协作惊人的视效,把故事变得妙趣横生,最终把死宅们的感动推向高潮。 这是一部当代流行文化编年史,承载着大家的青春与爱,斯皮尔伯格把他那纯真不变的心投向电,放置在如此时代感的作品中。作为一位光影特效造梦的师祖,71岁的老牌导演,以如此青春烂漫,技术艺术的魄力拍出充溢现代气息的电影,不禁感叹“有
4、电影,真好”。 头号玩家观后感2 本文并不是不爱看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大场面、大明星、大制作,故事结构和内涵几乎是一个模子刻出来的,听挚友说这部头号玩家很不错,于是愚人节来到电影院看了一下,下面就谈一下个人的观后感吧。 首先这部电影的时间定位就特别的独特,也就是27年之后,距离我们很近,而且故事也非常的“热门”是关于VR的,其实像这类片子,我并不感冒,然而头号玩家给了我不一样的感受。这部片子从思想上就很科幻,内容也特别的深刻,所以让人有一种看不够的感觉。 直作为一个一般观众我把它的核心内容定义为“初心、友情和爱”,听起来或许有点老套,但是看完电影以后我的直观感受是这部电影剧情毫不拖
5、沓,并且代入感特别强。所以我认为这一部让我从头惊慌到尾,仿佛置身2045年一刻都不掉线的电影完全可以弥补它在内核方面的不足。假如再加上对大师的崇拜、对嬉戏的酷爱、对剧中彩蛋带起来的情怀,给电影五颗星我完全赞成。 最终说一个点吧,观影之前我对这部电影从导演到演员一窍不通,就是特别盲从的典型了。没有看任何关于彩蛋和铺梗的介绍和汇总,导致有些地方不能很好地产生共鸣,但是从另一个方面说来也让我不带任何滤镜的客观的去看这部电影。 电影结尾Halliday在离开房间时对男主说“感谢你玩我的嬉戏”,醇厚说当时这个点我真的没有很好的理解到,我单纯的以为这纯粹是为了刻意强调主题。在回家路上,我重新恶补了关注这部
6、电影和导演台前幕后的故事,我的反射弧最终传递出了感动讯号。 电影中的Halliday不就是导演本人吗?他对男主角说的那句话,仿佛就是导演在对着观众说:“感谢你们来看我的电影”,电影名字“头号玩家”不是也在感谢那些始终以来对追随他的“头号影迷”吗?回味起来,我才意识到导演用如何一种高级的方式致敬了他最钟爱的事业。喜爱不是喊口号,也不须要一遍又一遍的强调。即使是对斯皮尔伯格毫不了解的我,也被他传递出的“初心不改”所打动。 作为伪影迷,我须要恶补一下斯皮尔伯格的其他作品,因为这部片子里的很多彩蛋都是其他影片里的,在看的过程中,有一些没有产生共鸣,这不是影片的缘由,而是本人才疏学浅,建议大家看之前,有
7、空看一下斯皮尔伯格的其他作品,然后再看,保证有意想不到的效果哦。 头号玩家观后感3 头号玩家里面出现的嬉戏角色和经典嬉戏,都是头号玩家给玩家们最浪漫的情书,我是真的有被这些煽情到,看到男主角开着回到将来的车,隔空吧金币吸进车里我真的是笑成个250斤的胖子。这部电影让每一个喜爱电影、动漫、嬉戏的人集体高潮,而那些对科幻世界、虚拟现实以及ACG不感冒的观众来说这部电影所带来的爽点就很难像影迷、动漫迷和玩家那样兴奋。 只看剧情的话,的确中规中矩。电影讲解并描述中二少年X战警镭射眼在虚拟嬉戏中挽救虚拟世界的故事,最终教科书般的收获爱情和金钱走上人生巅峰。电影的最终强调虚拟的世界很精彩,但它仅仅是虚拟的
8、,在我们陷入虚拟世界的同时,不要忽视这个令人苦恼重生的现实世界更须要志气去仔细生活。现实中的挚友须要仔细对待。所以看完电影肯定要和陪你看电影的人一起去吃个小龙虾再拍个抖音 真是佩服斯皮尔伯格能把这么多的版权搞定,无缝连接到一部电影里。友情提示小白们就算你找不到这些梗,也丝毫不影响对电影故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部电影做到了现挖现埋,耐性说明、不留后患。给观众一场清楚完整的饕鬄视觉盛宴。 头号玩家观后感4 一、对将来社会的精准预言 英勇者嬉戏一样背景是电子嬉戏,但那部电影的魔幻故事,我们都知道不行能真正发生。 头号玩家是目前已经存在的虚拟现实,玩家在嬉戏的虚拟世界与真实世界中切换,让观众更
9、有代入感。 我从来不玩网络嬉戏,但我信任影片精确预示了将来社会的发展。霍金说过,“生命的意义不在外面某处,而是在我们脑海里。” 拒绝承认自己在真实世界中的失败,而把希望和喜悦寄予在创建虚拟世界中的胜利,估计这样的嬉戏玩家会越来越多。 假如技术发展到人类将来大部分的活动都通过网络才能实施、大部分感受都通过网络即可获得;假如技术发展到已经分不清虚拟和现实,就像索伦托以为自己已经下线,不知道自己其实还在嬉戏中。那时,我们会不会把绝大部分的时间都投入到网络中?现在我们越来越依靠手机好像是个不太好的迹象。 二、强者只会跟强者联合 胜利者恒久须要结盟,只有强者才有资格结盟。由男主韦德沃兹、女主萨曼莎库克和
10、挚友们组成的正义联盟,分列嬉戏榜单上前五名。 弱者是一盘散沙。就像片尾“叠楼区”的大批人群包围着大反派索伦托,看似队伍雄壮很有力气,其实只是乌合之众。索伦托一举起手枪,人群就静默让出一条路,让他可以接着作恶。 李敖在北京法源寺里写:"在光天化日之下、在黑暗时代,他们在看我们流血。我们胜利,他们会鼓掌参加;我们失败,他们会袖手旁观。我们来救他们,他们不能自救,如今又眼睁睁看着我们亦无以自救。” 三、角色支配的“政治正确” 由男、女主和挚友们组成的正义联盟,不但考虑到性别、种族的平衡,还细致选择了国籍。他们在嬉戏中角色的结局也很耐人寻味。 日本人(演员长得挺帅)变身高达与索伦托搏斗,变身
11、时间耗尽后没有刚好撤离,身躯缩小,被索伦托歼灭,第一个挂掉。这是寓意上世纪80年头,日本泡沫经济貌似强大,实则经不起时间的考验? 美国黑人在战胜索伦托的战斗中立下大功,最终用身躯为韦德和周搭桥通过深渊,最终掉落滚烫的岩浆,其次个挂掉。感觉在西方人眼里,他们骨子里还是有种族卑视的,而且这种卑视特别微妙。 中国小男孩(因为影片里名字叫“周”,故作此推想)跟随男主一同进入敌人大本营,跟男主一同站在最终一关面前。挂掉的缘由是索伦托引爆了能灭亡整个星球的大杀器,与女主以及千千万万玩家一同在嬉戏中灰飞烟灭。是在映射中国虽然年轻,但前途不行限量? 男主韦德为什么能独自由嬉戏中幸存?因为他得到一枚“多一条命”
12、的硬币。示意美国是打不死的? 韦德得到这枚硬币,不是因为运气好,而是他超过1001次地访问嬉戏创始人哈利德的个人资料馆,对哈利德的个人信息比管理员还熟识。看了这部电影,还认为熟记学问点对学习没有用么? 另外,影片致敬了很多部电影,蝙蝠侠、超人、回到将来、星球大战、星际迷航、德古拉、公民凯恩、侏罗纪公园、金刚、终结者、格斗之王、异形、闪灵看到众多熟识的角色先后出现,不禁会心一笑。 总之,本片特别精彩,剧烈举荐去电影院观看,最好选择IMAX的大厅,对3D效果有更好体验。 头号玩家观后感5 头号玩家的故事发生在不就的将来2045年,我们现在生活的世界已经支离破裂,破败不堪的街道,污水横流的城市中,破
13、败不堪的残垣断壁。或许是对这个世界的无望,全部的人都向内找寻内心的安静,随着VR技术的发展每个人都将自己投身到一个虚拟的世界中。 正如现在和之前的许多嬉戏一样,比如经久不衰的魔兽世界一个雄伟而完善的世界体系,有着自己的规则,有雄伟的故事,奇幻的旅程,梦一般的体验。没有了现实世界的束缚,每个人在另一外一个空间发挥着自己的功能和作用。 就像我们现在沉迷于嬉戏当中,摆脱了空间和时间的束缚,时间就在此刻停滞,我们的思维和想法都在嬉戏中投射,我们就是这个嬉戏世界的一员,和现实中的自己一样,一个鲜活的个体。只不过这都画面的投射,那些影像在我们的大脑中生根发芽。 或许头号玩家最终的结局,会像黑客帝国中的虚拟
14、世界一样,我们终究会被机器所限制,而机器人也不再遵守机器人三大定律(阿西莫夫的科幻小说,机器人三部曲中提出),我们将在那个虚拟的世界中度过自己的一生,那时我们早已分不清现实和虚拟。 本身我们的大脑就是分不清什么是虚幻什么现实,眼睛只是身体的一个接收器,将几百TB的信息传递给大脑,大脑再将信息处理简化形成我们意识。即使没有感官的接收器,我们也能够想象和创建出一个全新的世界。假如不是这样怎么能够说明那些宏大小说的奇异构思呢。 梦是另外一种说明,在做梦时我们一样会有各种心情的波动,就似乎我们活在梦中,梦中的事物都是真实的,假如感到哀痛我们也会流泪,我们也会在梦中呼喊那个我们思念人的名字。 梦是一个人
15、最真实的表达,是现实中被压抑和排斥的心情的表达。 而这种表达必需是委婉而模糊,梦中的那些画面都可能是我们现实的投影,比如你假如在梦中梦到自己开车,那是因为你在现实中承受了压力,对你的生活失去了某种掌控力,而开车是对这车的限制力,在梦中你的需求被满意。 记忆犹新,必有回响。假如你在梦中梦到了某人,可能你已经很久都没有见过他了,现实中你不会承认你对他或她有任何的思念。可梦是最真实的表达。 回到头号玩家,现实世界的残酷和破败,让我们投身到虚拟的网络VR世界中,正如我们现实的世界,每天面对的虚拟的网络,电影中主角在刺眼的虚拟角色背后是一个木讷的宅男和黑人大妈。回到现实中那个咯咯作响的床上,现实世界和虚
16、拟是如此的脱节。 在虚拟世界中无所不能的嬉戏玩家,在现实中可能是一个面临破产的流浪汉。在虚拟世界中的娇喘的萝莉在现实世界中是一个抠脚大汉。现实世界的和虚拟世界的脱节,就像我们与梦境的脱离,哪个才是真实的自己。哪个世界才是我们想要的生活?我们情愿接受哪个世界规则?我们想要活在奇妙无比的虚拟世界还是接受破败不堪的世界? 头号玩家是斯皮尔伯格对于过去的一种怀旧,片中许多的画面都是对过去的经典的致敬,而对于影片本身来说,对于将来想象并没有那么超前,片中起先许多人都带着VR眼镜站在跑步机上,而这些都是现在正在发生的事情。 我的感觉可能现在的作家导演不再像二十世纪的导演一样,对将来科技的发展的速度有一个超
17、现实的期望,所以被限制了想象。我更觉得银翼杀手2049中的世界才是一个更加突破的想象。现实中的人类和虚拟的人物产生了情感,而人类和机器人的边界变得模糊,人类和人工智能的本质区分变得越来越小。我们改如何面对人工智能变成了最迫切的问题。 而头号玩家只是人类的虚拟和现实的冲突,我们相识世界的本质可能都是虚幻的,都是我们想象的,那么真实和虚拟的边界也就变得模糊,什么真实?什么虚拟?都将变成麻烦的问题。哪一个我才是真实的自己,哪一个世界才是真实的?是梦还是现实? 现实和虚拟的亦真亦假不再是遥远的将来我们所要担忧的问题,而是燃眉之急,我们生活在这样一个从现实到虚拟的时代。电影的最终,我内心真的希望主角能够
18、按下那个关闭的按钮,让虚拟的世界结束,让一切回来真实,让全部人都面对冷冰冰的现实。但这样好吗?在面对苦难和苦痛时,人类不都是通过想象才得以度过艰难。现实和虚拟的冲突终将是一对永恒的冲突。 头号玩家观后感6 截止目前,几乎全部电影类自媒体大号都写了推文,赞美之声不绝于耳。不过任何电影都不是完备的,何况每个人观影感受都不一样。下面就来说说我的感受。 昨晚去看了斯皮尔伯格的新片头号玩家,酷炫的视觉加上IMAX加成,自己完全进入了电影的世界,不像其他科幻片太过于“科幻”,简单让人感觉与现实的距离还很远,看完头号玩家后,更简单依据生活已有元素去联象,Vive?Omni?社交?嬉戏?更或者是整个现实生活的
19、“虚拟加强版”只不过换了一种“表达方式” 一种让人体验更好方式,更简单让人放弃思索的方式。 “表达方式”这个词是前段时间打算ARVR共享时想出来的,当时共享结束语是说:“AR、VR只是想象力一种表达方式,所以不要停止去想象” 人类的常见的表达方式,从文字、图画、照片、影像,一起先只是单纯的记录,后来被许多创作者用来表达自己的想象力,包括将来AR、VR。 随着“表达方式”的进步,让人们更简单信任“眼见为实”,文字>图画>影像>融合>沉醉,人们越来越不用动脑子,只须要跟五官获得到的信息本能的走就行,想象力渐渐被侵蚀,直到有一天自己的全部“想象力”都被TA设计的透透的。 有时
20、候觉得自己是个与生活下棋的人,在与生活下棋的过程中,自己其乐无穷,可是在将来的世界自己与生活下棋的整个过程,可能被TA设计出来的,整个下棋的过程让自己陷入“无意识选择状态” 自己转行的缘由也跟无意识状态有关,初期转行选择的表象是追随“朝阳行业”,现在想想其实主要缘由并不是行业朝阳夕阳,而是自己在当时工作环境下,简单陷入“无意识选择状态”,更简单让自己放弃思索(指因为自己性格特点在当时环境下易走向这个方向) 有一天我发觉自己那种无意识的选择,是可以被别人用“理性”来说明,完全是一种潜意识中“成本与收益”的计算(这里的收益包含情感上收益)。TA利用“成本与收益”引导我一步步做出自己的认为“对”的选
21、择,我与生活下棋方式完全可被设计,降低了自己的意识成本,让自己根本停不下来,出于“对被设计的恐惊”与“对方法的新奇”才做出转行的选择。 中学时跟挚友聊:“科技进步就是让每个人变懒,最好是动也不用动就可以得到自己想要的满意感”,现在想想假如有一天发觉自己很简单就得到自己想要的满意感,真是一件可怕的事。 头号玩家观后感7 电影头号玩家,本不准备去看,以后也不想把列入观影安排的每部电影都上影院了,因为对于我这种淘票票顶级黑钻选手,票价反倒比青铜、白银等低级别的贵上很多,知道真相后的我眼泪掉下来,我非常反感。可昨晚豆瓣上一看,头号玩家的评分尽然达到了逆天的9.2,这我就坐不住了,那必需得前往了,还哪管
22、它贵不贵呢。 真是不虚此行啊。我昨晚喝了许多酒,但140分钟时长的电影,我却睁大了眼睛,连一点倦意都没有,自始至终沉醉在声、光、电、配乐的绝色画面感官享受中,甚至我认为这种感觉要比同是科幻电影的银翼杀手2049、攻壳机动队更加迷幻、更加沉醉。 因为影片情节设置非常独特,它是利用VR(虚拟现实)与网络嬉戏奇妙连接以及融合,来号召全世界网民进行的一场网上夺宝奇兵的传奇故事。 你只要戴上VR眼镜,就能干脆进入虚拟世界,叫每天应,叫地地灵,无所不能,当然前提是你得有钱。有钱,你就能买强大装备尽快升级,否则你就得从一枚一名不文的小白打怪练起。这是多么熟识的场景,每一个打过网络嬉戏(比如老年间的征途、比如
23、现在的吃鸡嬉戏)的挚友,内心的小宇宙是不是随着影片的进行而爆发了呢。 所以,编剧、导演这种手法极其老辣,他把影片与现实强力结合在一起,让每一个观影的人都能沉醉其中,并时常露出会心的微笑。这比单单展示VR要聪慧得太多太多,这从星际特工:千星之城我们完全可以看出来。 不得不说,影片最终一小段还是落入了俗套,并且反派拿枪打男主四周群众放行的桥段,还是不行信的。当然,这种瑕疵对于嬉戏迷来说,已无关主旨。 头号玩家观后感8 等了一个月的时间,头号玩家最终可以用我的腾讯VIP看了,看完了之后才发觉电影多么震撼! 故事的梗概就是在2045年,现实世界在经长时间后衰退破败,人们沉溺在虚拟的嬉戏世界“绿洲”里寻
24、求安慰。而起中有一个嬉戏的创始者去世了,他放出了一个“让全部用户找寻彩蛋”的视频,找到嬉戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节。 头号玩家是一部以嬉戏为主题的电影,它所讲解并描述的时间是二零五几年,当时的时间对我们来说是将来。当时有人创建了嬉戏绿洲世界,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是假如在里面死亡,自己全部的得分都要清零,一切从头起先,但嬉戏的制作者快要去世了,他给嬉戏做了一个彩蛋,用自己在嬉戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的限制权,所以就出现了一种人彩蛋猎人。 主子公韦德就
25、是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去找寻彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车竞赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车竞赛特别困难,不仅是和很多的一起竞赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的攻击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:“始终踩油门往后到,就像扭转时间一样。”从这一句话可以看出,詹姆斯对他时间的流去特别在意,他特殊想回过头来干一些自己感到缺憾的事情。 当他再一次竞赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力
26、,飞速地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他望见了上面的竞赛,望见了全部的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。 头号玩家观后感9 科幻炫酷的头号玩家在很久之前就上映了,其科幻以及众多炫酷特效众多,上映以后,便深受嬉戏玩家的疯狂追捧,豆瓣评分8。5分点评算是有理有据了,我之前被挚友举荐来看这部电影我就只是抱着试试的心态,但是这科幻视觉盛宴让我限制不住自己要接着往下看的心情,那时候头号玩家这部电影就已经成为我的最爱!这几乎在向电子嬉戏的发展致敬! 我并不是不爱看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大场面、大明星
27、、大制作,故事结构和内涵几乎是一个模子刻出来的,听挚友说这部头号玩家很不错,在介绍下来看了看!后来发觉这是肯定的宝藏作品!作为一个一般观众我把它的核心内容给了一个定义,听起来或许有点老套,但是看完电影以后我的直观感受是没有任何一个细微环节是没有必要演的!没有一个镜头是强加于人的!并且代入感特别强!我当时!我陷进去了!所以我认为这一部让我从头惊慌到尾,假如再加上我对电子嬉戏的酷爱、对剧中彩蛋带起来的感受和情感!给电影五颗星我完全赞成的! 这种经典的电影再过二十年重回来看,我觉得我还是会热血澎湃!这个电影其实就是一个一穷二白的男人在嬉戏里获得巨款并且抱得美人归的故事!可这就展示了他的技术所在,这不
28、得不夸一下外国的特效和科幻技术,真的让人身临其境一般!我们平常看电影的时候,电影里可能会出现一两个彩蛋,而头号玩家这部电影却出现了百十来个彩蛋!这也是一个好玩且让人值得观看的一点!去发觉这些彩蛋都出现在哪里!真的让人不禁感叹!脑洞得多大才能造出这部佳作! 因为这部电影!我对科幻片也有了新的相识!一部电影造的和万花筒一般那叫一个美丽!这是我第一次这么仔细的为一部作品写影评!这代表我对电影的喜爱,他带给年轻人一种不一样的,全新的感觉!希望导演可以带着初心,做出更多像头号玩家这种“眼睛怀孕”的作品来! 头号玩家观后感10 昨晚看了头号玩家,总的感觉是彩蛋不断,美妙的结局,过程中充溢冒险的电影。 我的
29、看法是: 1:现实与虚拟 我是信任不久的将来,将会出现电影所描述的虚拟现实的普及,现在离那个阶段还是有一段的距离,就好比现在的无人驾驶汽车,也会在不久将来会实现,电影中男主他虽然是一个贫民窟长大的孩子,父母双亡的现实世界中,但他在虚拟世界里,没人会知道他的现实境况。在虚拟世界可以,满意各种,在现实世界无法实现的东西,疯狂赛车、夜店,死亡星球、抢战等等只有你想不到,没有它做不到。人的本性是好逸恶劳,天生爱玩的。虚拟世界正是满意了人们的这种需求,才得以持续发展,财宝的积累是多数的玩家在“绿洲”的投入,形成了网络效应。 2:竞争冒险 电影的现实生活描写不是太多,一是男主的帕西法尔(韦德)的家庭和他的
30、阿姨生活,阿姨的男友对男主,各种的不满和不爽的心情面对现实残酷,男主只能在虚拟现实里面找寻自我劝慰,在虚拟世界里,男主角结交几位好挚友,最好的挚友,艾奇,大东,修后来相识女主阿尔忒密斯。这几个人和男主帕西法尔成为“绿州”的超级五侠。在现实世界中有一支叫101的寻宝军团,是一个巨无霸公司,在虚拟世界里不断的寻宝,找彩蛋。这种寻宝活动,目的只有一个,就是要是统治虚拟世界。这一支恶魔的般的军团,最深层的动机和广阔的玩家的动机是一样的,要成为这个虚拟现实的王,各种各样的玩家在虚拟现实造成的竞争,101的竞争对手是各种玩家,这样的竞争在“绿州”里面显得生气勃勃。 冒险是要找到钥匙,冒险是要付出代价的。现
31、实生活中冒险的代价太大,人们对平安感的爱护实在太好,在自己的舒适区里生活一辈子,在虚拟世界就不一样,没有什么等级,没有什么限制,没有不行能完成的事,只要你有足够的冒险精神,而且冒险的成本很低,在冒险的过程中不断的积累装备,在嬉戏世界里,装备是你唯一的壁垒,装备足够多,足够精良。你通关的可能性就会大大提升,当然只是可能性的提升而然。在男主之前没有一个人能顺当的找到钥匙。 3:黑客行为 101军团有着巨大的财力物力,但还是没有找到钥匙,突破“绿州”哈利迪的设置,而男主独自一人,从不组队,反而找到第一把钥匙。男主在虚拟现实世界所结交的好挚友,在我眼里他们不是组队的关系,他们是命运共同体的关系,他们身
32、上的特质相互吸引,相互进步,他们是为了幻想前行的同路人。黑客是一种间谍行为,突破了一切的防卫体系,直捣黄龙。获得自己所要的东西,黑客行为的本质是:快速解码、直达内核。不管是谈恋爱也好,还是任何交往也好,瞬间让人对你产生好感,也都是一种黑客行为。这种黑客行为只不过是一种不犯法的行为。男主帕西法尔就是我眼中的黑客,是他找到第一把钥匙,是他把女主折服,是他挽救了“绿洲”,为什么男主会是黑客?反观男主的现实世界,他最原始的“工作车间”就是粘满“绿洲”创建者哈里迪的报道,证明男主对哈里迪那种沉迷,对哈里迪的了解和探讨已经达到了不一般的程度,男主在虚拟世界里查资料最多的是针哈里迪的,一个影像都看了多数遍,
33、在这多数遍的过程中,他悟到了一些道理,还有他的认知更深。第一把钥匙这是在查资料看影象的过所受到的启发。后来虚拟世界资料馆馆主给的男主一个硬币,这个硬币所埋下的是另一个伏笔。男主得到启发开动了黑客行为,他做了和平常人不一样的举动:开着车,开足马力向后开,原来那里有一条隐私的通道,直达终点,轻松获得钥匙。黑客行为是一种很高级的行为,但你想拥有黑客行为,你的实力的积累就要比平常人要多,要不是男主对哈里迪的深化探讨,要不是男主对问题的反思思索,他是不会找到钥匙的。 4:爱情与经验 爱情在电影中相对突出,男主在虚拟世界见到女主第一瞬间就,喜爱上她,仅仅第一次见面,他就救了女主,就这场景有点像英雄救美的场
34、景。其实男主对她是有肯定了解的,看了女主的一些直播视频他的确对她是有印象,她是个女侠,男主对女主那种倾慕之情早已有之。第一次见面,对女主发起了进攻,男主第一次试约,女主是不以为然的。后来男主获得的第一把钥匙,接着第一把钥匙的提示,胜利的把女主约出来了,他们去了一个酒吧,在里面的舞池让跳舞。女主对男主实行的另一种黑客的行为,通过了表情和肢体语言干脆被男主折服了,身体的摩挲,激情的舞蹈。后来男主对女主表明了,而且把真实名字告知给她:“我叫韦德”。女主就听了真实的名字后才意识到他原来是仔细的,女主一起先很迷茫,让她想起了父亲的往事,她父亲是因为虚拟世界被害死,在女主内心,是非常厌烦这个虚拟现实。 当
35、男主说出了真名,这时候他的境况就变得非常危急,101军团是不择手段的,首先通过利益的诱惑,再到生命的威逼,现实世界里101就是一个巨大的组织,可以实施逮捕,实行报复。男主的居处给炸了,男主的阿姨给炸死了,正因为男主说出了真名,虚拟现实的麻烦就转移到了现实生活中。还好,现实世界的女主是抗拒军,把男主救了回来。在现实世界里男主见了女主,他没有对她产生偏见,他还是一样喜爱女主。在现实世界101来逮捕抗拒军,让男主逃了出来是女主做了确定的,让他走吧,自己留下来,那就是被捕了。男主着逃出来之后,第一时间就是想如何救女主,因为他喜爱她。女主为什么要这么做呢?因为她信任他是有实力找到,那三把钥匙的。现实世界
36、里,男主逃出来了后来虚拟现实里面的挚友给男主供应了帮助。那些虚拟现实的结交挚友,一起想方法去救女主,一起努力,最终还是把女主挽救了。到这里我就会有一个问题:就是说,虚拟现实的挚友在现实世界里会不会,友好的相处?在男主的情境是可以友好相处的,虚拟世界的角色和形象,可能都是假的,与现实生活不肯定符合。但人的本质有没有变?答案每个人都不一样,电影所描述的情景,或许是千千万万情景中最好的情景。 5:现实中的现实 现在我们有了互联网,的微信,微博,QQ,陌陌等交友软件,我们会信任网上的人吗?前几天谷歌发布了一个“谷歌助手”,对话软件,这个软件可以通过图灵测试,也就是说你分不清晰与你闲聊的是真人还是机器。
37、假如我一个新加的挚友闲聊,聊的很投入,而且她动态是个大美女,我会不会因此喜爱上这个新加的“挚友”?那个新加的“挚友”是个真人,倒是无所谓,假如是个机器呢我该怎么办? 网上交友现在是很普遍的,不管是交异性挚友还是同性挚友,有学习的目的,有共同爱好的,有找男女挚友的目的的。聊得来挺好的,接着聊,你所看到的他的动态,是经过筛选,精选出来的,你不了解他们,你只知道他/她片面。但不是说这些软件就找不到真爱,有些网恋还真成了相互的真爱。相亲放到网上,其实是一个挺节约成本的一个举动。 反观电影,电影的感官是更加干脆,它是有一个触感,通过传感器的衣服,你可以看到他的表情的动作,你可以抱着他,感觉到触感,现在的技术还没有这么牛逼,我信任以后会有的,到了那个时候你还分得清哪个是现实世界?哪个是虚拟世界吗? 电影头号玩家观后感本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第26页 共26页第 26 页 共 26 页第 26 页 共 26 页第 26 页 共 26 页第 26 页 共 26 页第 26 页 共 26 页第 26 页 共 26 页第 26 页 共 26 页第 26 页 共 26 页第 26 页 共 26 页第 26 页 共 26 页
限制150内