信息技术说课稿9篇.docx
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1、 信息技术说课稿合集9篇信息技术说课稿 篇1 下面,我将以教师教什么,怎样教,为什么这样教,学生学什么,怎样学,学的怎样为思路。从说教材与学情,说教法,说学法,说教学过程,说教学评价五个方面加以分析。 一、教材分析 多样的输入法选自浙江省摄影出版社出版的小学信息技术教材三年级下册第三单元。 本节课是让学生初步地了解和感受输入法的不同方式,而学生在本堂课之前已经通过前面根底课的学习普遍对键盘的熟悉和局部功能键的使用有所把握,并已逐步开头熟识键盘的指法练习。本堂课是理论学问传授与实际操作体验相结合的一堂综合课,主要以帮忙学生熟悉了解输入法的多样性为目标,同时通过肯定的实践体验对输入法的选择有更好的
2、感知理解,可以简洁地理解为这是一堂体验式学习的综合课。 二、学情分析 三年级的小学生尚处于好玩、好问、奇怪阶段,相对的他们对理论性偏强的学问点不易理解,也不大有兴趣去集中精力,对通俗易懂、平实的语言较简单理解,对实际详细的实践操作体验方式的教学较简单承受;同时不行否认的是,学生间学习成绩存在着差距,不同程度学生的认知力量、思维力量的不同定会对课堂的教学效果有肯定的影响,因此必要性的分层教学不能少。 三、教学目标 (一)学问与技能目标: 1) 了解常见的几种输入法,通过比拟,初步感知不同输入法之间的特有优缺点; 2) 学会一至两种常用输入法的使用。 (二)过程与方法目标: 通过对不同的输入法比拟
3、的互动沟通等活动形式,逐步加强对简单信息的归纳整合力量。 (三)情感与价值观目标: 1)通过对不同输入法的体验实践过程培育其对信息的探究力量,为今后学会自主学习打下良好的根底。 2)通过小组协作活动,培育学生协作学习的意识和讨论探究的精神,从而激发学生对信息技术的深厚兴趣。 四、教学重难点 1)教学重点:了解输入法的多种方式,初步感知不同输入法间的区分,会简洁的键盘输入。 2)教学难点:在特定的环境中应用适宜的输入法。 五、采纳的教学方法 任务驱动法; 协作学习法; 分层教学法; 赏识教育法; 六、相关课前预备 学生气耳机连接;“扫描式”介绍类视频;学生气安装好语音输入法pc软件,与网络连接的
4、电脑;百度快捷链接放置桌面; 七、教学过程 在教学中,围绕教学的重点和难点,调动学生的主观能动性,发挥学生的主体作用,我把教学过程设计为以下几个阶段: (一)创设情境,导入新课 (二)任务驱动,体验乐趣 (三)自主探究,总结归纳 (四)奇思妙想,畅写将来 (五)课堂总结,主题升华 详细阐述如下: (一) 创设情境、导入新课。 简洁地播放通过语音输入来操作导航的生活小视频,一方面以其高科技性吸引学生的留意力,另一方面通过系统的画面让学生感知到简洁的语音输入方式的形式,并初步体会到语音输入的快速,同时顺势引导学生可以列举其他样式的输入法,激发学生的学习兴趣,活泼课堂的气氛,调动学生的思维。(规划用
5、时2-3分钟)生活亲密相关的事例为切入点,表达启发式教学理念。 概括常用的输入法;教师总结学生的答案,并对其进展归类,引导,和学生探讨出根本的键盘、语音、手写、扫描等四种输入方式。例如:学生可能会说:拼音输入法、五笔输入法、微软拼音输入法等,教师在这个时候要赐予必要性的制止,引导学生明确此类方式总括为键盘方式,引导学生去思索除了常见的键盘方式,包括视频中的语音方式,另外还有哪些,若学生答复没有所要的答案,则教师可以就家里爸爸妈妈的输入方式或者举相关的针对于输入法特定状况的情境来完成根本输入法的列举,导出。从生活的事例作为切入点,学生更易承受;依据学生的答复,教师敏捷地安排引导的方式,是学生说教
6、师概括,还是教师引导讲解,学生初步体会。在此可以实现简洁的以学定教教学理念(规划用时不超过五分钟) (二) 任务驱动,体验乐趣。 这个环节是本堂课的最重要的环节,环节操作中的主体是学生,主要以学生体验尝试为主,由于三年级学生一般对体验式的学习较简单承受,因此这一环节安排了尽可能充分的时间来让孩子们探究体验,通过对三种输入法的不同体验,一方面可以满意孩子的奇怪心,吸引孩子的留意力,不至于上课走神;另一方面孩子充分地体验过后,潜移默化之下已经对不同的输入法有了肯定的根底性的感知理解,为随后的输入法优缺点的总结归纳已作了坚实的铺垫,本课的重点也就随着该环节的逐步深入得以实现。 (1)手写输入法(因键
7、盘输入法学生在之前就有接触,故不需再次体验) 教师简洁地播送演示百度手写输入法的设置方式及利用鼠标手写汉字过程,整个设置过程相对来说还是挺简洁的,短时间内学生根本上应当可以快速地完成设置并投入体验,学生获得主动权,教师主要负责引导学生利用简洁的手写方式输入“手写输入法”五个字,同时帮忙下承受力量稍弱的孩子完成设置。 对于速度快的同学可以借此时机引导其点击“百度一下”查找相关的“手写输入法”的介绍,进一步感受手写输入法的奇异;也可以提前搜寻“语音输入法”等进展初步了解,充分激发孩子的探究力量;学生的充分体验会对之后输入法的总结概括赐予肯定的支持,有体验才会有感悟;另一局部技能稍薄弱、承受力量稍弱
8、的学生则只需借此时机初步体验手写这一输入方式即可,即在此实现简洁教学分层。 (2)语音输入法。 事先装好语音输入法pc软件,学生尝试体验,同样在百度尝试语音输入法搜寻相关“语音输入法”的资料,感知输入法(同上)。 (3)扫描输入法视频的观赏。 扫描输入法在当堂授课的状况下,教师很难演示清晰,同时也没有足够的学生供学生或者教师去尝试体验,为节约时间,可在课前预备好相关的视频短片,让学生对扫描输入法有简洁的了解。 (三)自主探究,总结归纳 综合输入法的介绍体验,以小组合作汇报或绽开辩论会等形式争论四种输入法的优缺点,绽开头脑风暴,展现的过程其实就是对体验式过程的回忆,不仅可以帮忙学生更好的感知输入
9、法的不同所存在的必要性,熟悉到特定环境运用适宜输入法的必要性。同时学生间相互沟通争论,学生在合作学习中实现难点的突破,同时培育了学生的自学力量以及与人合作的意识和探究精神; 另外阐述各方观点的同时其实也熬炼了学生的语言表达及语言组织力量,这也是与语文学科学问渗透,通过沟通,共享成果,拓展了思路,使熟悉和情感得到提升。 (四)奇思妙想,畅写将来 体验总结完四种输入法,教师再播放“二十年后”将来科技应用的酷炫式场面“科幻片”,教师的介入性引导式学习方式,可以更有指向性地帮忙学生进展充分的思维探究,以将来的科学家为头衔,鼓舞学生去畅想出将来的高科技式更快捷便利的输入法,可以提高学生自我熟悉度,在充分
10、确定自己的前提下,进展思维创新,信任会有出人意料的想法消失;另外学生畅想的方式是应用写字板进展键盘输入,这一环节其实也是对前几堂课的加强稳固。 学生共享各自的奇怪的创意,新课程强调要敬重、欣赏,在充分考虑到学生的个体差异的同时,让每一个学生都有展现自我的时机,体验到胜利的乐趣和喜悦。学生在展现自己观点时,教师应多给学生扬长性地评价,确定学生的探究成果,激发学生持续探究的兴趣。,赐予其必要的自信念。 (五)课堂总结,主题升华 最终用12分钟的时间简洁与学生一起回忆本节内容,学生的学问技能得到提升。并和学生总结出最常用的输入方式键盘输入,为后续的键盘相关的输入学习埋下伏笔。 八、说课总结反思 本堂
11、课教师主要担当引导性的角色,大局部时间赐予学生充分的体验、探究学习,学生根本实现了在乐中学,在学中乐;主体定位为学生,依据学生在任务中的状况反应再敏捷制定教学任务简洁地实现教学的分层;总结归纳环节也赐予了学生充分的自主性,通过回忆感知,再对信息进展整合归纳,有意识地培育了学生对信息的处理力量以及相互协作精神,综合力量得以提升;最终奇思妙想环节的设置,孩子可以以将来科学家的身份消失,提高了孩子的仆人翁意识,借此帮忙孩子提高了自我的熟悉度,激发了孩子的想象力与制造力。 信息技术说课稿 篇2 一、说教材 1、教材内容的地位和作用 本节内容选自新纲要云南省试验教材信息技术三年级第一册其次单元第7课爱的
12、回声,本课主要是曲线工具的用法,并将曲线分解为单弧曲线、双弧曲线、闭合曲线三种,用简洁、易懂的方式,讲解了曲线画法的根本要领。本课主要使用三种曲线进展绘画,还使用了椭圆、复制、粘贴及填充工具,这既是画图软件的根本组成局部,又是对椭圆、复制、粘贴、填充工具的补充和进一步深化。本节课是画图单元的难点。 2、设计理念 在设计这节课的时候,我注意表达以下几个思想: 学科整合。本课整合了美术、信息技术,通过学科的整合使学生得到全面进展。 讲练结合。三年级学生对单元的内容特别感兴趣,因此在课堂上教师要把握精讲多练的原则。重难点学问精讲,把更多的时间留给学生去实践和探究。 关注学生的学习方式,让合作、探究性
13、学习贯穿学习的始终。同时,教师恰当的组织调控,能够制造一种公平和谐的学习气氛。 情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了很多适当的情景,让学生不知不觉在情景中积极主动地承受任务。 3、教学对象分析 教学对象为小学三年级学生,学生已经熟识了Windows中自带的画图软件的界面,以及局部工具的使用,能够对软件进展简洁操作,课程设计应照看到各种层次的学生,难易程度适中。 4、教学目标 从美术与信息技术学科整合动身,依据中低年级学生特点,本着提高学生对美术与信息技术的感受力量和操作力量,我确定本节课的教学目标为: 了解曲线的画法,领悟画曲线时鼠标操作中的画、点、拉操作要领。 通过实践和上
14、机争论,结合教师的演示、讲解,提高使用画图程序的技能与技巧,让学生在学习中受到美的教育。 培育学生主动参加活动的意识,激发他们学习信息技术的积极性,大胆实践、积极探究、敢于创新。 5、教学重点、难点 把握单弧曲线、双弧曲线和闭合曲线的画法,为本课重点。画曲线时鼠标操作中的画、点、拉操作要领,尤其是闭合曲线的画法,为本课难点。 二、说教学结合法 以任务驱动为主线,设计以下教法: 启发式(发觉问题):让学生自己动手探究曲线工具的使用方法与前面学的直线等工具的不同之处,找出问题。 探究式(解决问题):针对发觉的问题,师生共同探究曲线工具的使用要领。 实践式(娴熟提高):使用曲线工具绘图,进一步娴熟曲
15、线工具的使用方法。 导拨式(确保把握):针对学生操作中消失的问题,教师赐予准时点拨,确保每个学生把握突破课堂难点。 7、课型:造型表现 8、课时安排:一课时 三、说教学过程 (一)激发兴趣,引入主题 1、课前活动,获得新知。 心理学的讨论证明,学生假如对学习对象产生兴趣,他就能自觉地排解多种外界因素和心里因素的干扰,集中留意力积极主动地学习,把学习当作一种开心的享受。 上课开头,播放影片,海底小精灵(水母),现在海洋中的小水母越来越少了,为什么啊?(水母具有监测水质和检测海浪的作用)让学生了解水母的生存环境。 2、创设情景,引出课题 影片完毕我设计了这样的导语:同学们,教师最近收到了一个环保绘
16、画竞赛通知,要求以水母为主题进展电脑绘画,展现宣传海报和教师完成的电脑绘画,让学生观看,吸引学生并激发他们学习的兴趣,引出今日的重点内容。通过观看和观赏已经完成的画面,分析画面的形成和工具的使用,为之后的创作做铺垫。通过问题竞猜引出课堂,激起学生探知的渴望。 我展现电脑绘画并提问:“假如想把水母画在电脑上,应当怎么做呢?” 学生争论后得出了答案:太难了;不是画图软件画的;用椭圆工具画的;用曲线工具完成的。我结合学生答案引出,这幅作品是用曲线工具完成的,教师有简便方法,根据教师的方法,能很简洁的完成,同时赐予学生确定性的评价“你们真棒,观看的很认真!”然后顺势导入新课“今日就让我们一起来学习用曲
17、线工具画图,大家有信念这项完成任务吗?”学生学习兴趣高涨,信念十足。这些问题的设计不仅有效的激发了学生学习新学问的渴望,而且让学生明确了本节课的学习任务。这样的导入,是用学生感兴趣的话题引起的,集中学生的留意力。又是在无意间给了学生一个任务,用“任务驱动法”,引导学生一步一步往前探究。 (二)互动学习,沟通体验 1讲练结合,探究学习。 (1)互动嬉戏,曲线分类:让学生观看,画里面都消失了哪些图形和线条,你能用什么方法画出来? 单弧曲线 小水母的身体、海底世界 双弧曲线 小水母的触须、海底世界 闭合曲线 小水母身体上的斑纹 (通过查找绘画中的曲线,让学生明确曲线的形成和分类,让学生带着奇怪心去学
18、习和体会。) (2)初步体验,巧画水母。 任务1:初步体验单弧曲线的画法。 学生通过观看水母的身体,自己感受单弧曲线的形成和特点,初步体验曲线的画法,试着用曲线画出水母的身体。同学之间相互沟通,进展探究练习,培育学生合作沟通的精神。 演示1:教师讲解演示单弧曲线即水母身体轮廓的画法。 结合三年级学生学习特点,对于教材上比拟制式的操作方法,我总结出针对三种不同曲线的绘画口诀,口诀浅显易懂,便利低年龄学生学习、操作和把握。 单弧曲线的口诀:画拉拉,朝一样的方向拉。 由于第一次使用曲线工具画曲线,学生自主探究起来有肯定的难度,因此在教学此环节时采纳了演示教法。我先通过多媒体掌握平台向全体学生演示画曲
19、线的方法,边演示边介绍画法。教师介绍之后再让学生动手实践,并提示学生留意曲线的粗细和颜色的设置。 (3)小试牛刀,巧画花纹。 任务2:分小组争论如何使用双弧曲线画出小水母的触须。 在学会单弧曲线画法的根底上,教师出示双弧曲线,分小组找方法,让学生在小组内相互沟通尝试画水母触须,并说说双弧曲线应当如何绘制,小组内推举同学到教师机进展绘制展现,共同探究总结双弧曲线的使用要领。 演示2:学生尝试讲解演示双弧曲线即水母触须的画法。 教师与学生共同总结归纳出双弧曲线的口诀:画拉拉,朝相反的方向拉。 任务3:学生自学教材,使用闭合曲线画出水母身上的斑纹。 演示3:学生自学绘制闭合曲线的方法,并填充水母颜色
20、。 鼓舞学生先自学教材,再动手尝试绘制封闭曲线。学生只有通过亲自动手去试一试,他们才能把握曲线的微妙所在。并让完成较好的学生进展展现。 请学生演示并一起总结闭合曲线的口诀:点点拉,选好方向渐渐拉。 学生画出完整的水母,并为小水母增加伙伴(利用复制和粘贴完成小水母的增加,使用填色工具为水母进展填色)。 重点提示:在填充颜色的过程中,假如消失漏色的状况,应当用铅笔工具进展补充,然后再进展填充。 学生在绘制的时候,教师巡察个别指导,同时也发动那些技能把握较快的同学去帮忙那些有困难的学生,让他们去充当“小教师”的角色给学生一个展现自我的时机。 (4)大显身手,描绘海洋。 任务4:给小水母建个美丽的家。
21、 争论:学生争论水母的家在什么地方?通过学生的各抒己见,充分发挥想象力,拓展学生的思维,利用曲线工具勾画出漂亮海底世界并用填充工具填色。 演示4:教师演示画出海水以及其他场景,并使用复制、粘贴工具把水母粘贴到海洋背景中。 学生自己勾画场景,完成创作,教师巡察指导。 在学生把握了完成任务的技能和方法后,马上引导学生充分利用自己刚刚所学的学问和技能去完成一项任务,这也是对学生已有学问和技能的一种稳固。 (5)展现沟通,相互评价。 学生展现作品,师生评价作品。 待学生大多都完成了自己的作品,我组织学生相互参观,相互沟通,相互学习,通过对成果的沟通评价,不仅可以使更多的学生的学习特长得到弘扬,使更多的
22、孩子得到鼓励,还可以充分施展自己的才智,表达学习过程的制造性。 (三)总结回忆,拓展延长。 结合板书总结本节课的重点内容。引导学生利用曲线可以制造更多布满情趣的生活场景。这一环节是教师帮忙学生梳理学问。让学生谈一谈本节课都有哪些收获。最终教师作小结给学生这节课的学心态度以及技能的把握做一个总结性的评价。 四、说教学反思: 胜利之处: (1)胜利、有效的把教学重、难点分散在几句简洁的曲线绘画口诀中,学生根据口诀,能对较难的曲线绘画有简洁的记忆操作方法,之后也能根据口诀完成三种曲线的绘制。 (2)教学设计符合新课标的理念和要求,发挥了学生的主体性和主动性,表达了教师的主导作用。 (3)教学任务的设
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