信息技术小学四年级上册教学设计全册.docx
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1、处理信息和应用信息的能力;教育学生正确认识和理解信息技术相关文化、伦理和社会 等问题,负责地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学 习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下不要的基础。四年级上册信息技术教学工作计划一、指导思想:根据学校工作计划和小学信息技术课程指导意见以及学生的具体情况,明确小学信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。二、情况分析:1、教材分析:本
2、教材是由内蒙古自治区义务教育出版社和人民教育出版社共 同出版的,我们依据小学生的年龄、兴趣、知识、认知结构等特点。编写时从简单到复杂、从形象到抽象、由浅入深等原则安排教学内容。“立足基本操作、渗透基础知识、注重任务驱动、以学生为中心。” 而且符合学生的心理特点与学生的接受能力,这套教材充分考虑了学生的心理发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,体现出了各阶段的侧重点,特别注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探索的能力,注重培养学生的创新精神和实践能力。四年级的这本教材的主要学习内容为:计算机的初步认识和基本操作,如何用计算机听音乐,看电影、玩简单益智游戏,简单的键盘操作以及输入中英
3、文的方法,用GIF Animator 制作简单动画的初步知识与操作。从以上阶段的学习内容来看,本书注重培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程的学习,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力;教育学生正确认识和理解信息技术相关文化、伦理和社会等问题,负责地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下不要的基础。2、学情分析:由于本套教科书为四年级起点班,所以学生初次接触信息技术 课,但在信息技术高
4、度发达的现今,学生已经在日常生活中接触到了各种各样的信息技术,因此,内容的理念和掌握并不是很难,但大部分学生在计算机的应用方面还嫌狭窄,由于没有正式的学习过计算机课,对计算机的认识几乎没有,参差不齐。有条件的学生家中有电脑或父母单位有电脑,接触计算机时间相对多一些,对计算机了解多一些,有大部分学生纯粹没有接触过计算机,所以,这一部分学生就需要让多接触计算机。学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调,也不像历史、政治需要死记硬背。相对来说学生觉得比较新鲜。但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏、上网聊天。所以,学生对计算机的认识还有待提
5、高。要进一步对他们进行正确的引导。1、学习基础:该年级在没有任何学习基础,对于计算机学生有很高的兴趣和好奇心,对于该册教材的内容,学习起来是比较轻松的。2、学习行为习惯和学习兴趣:四年级学生的行为习惯比较好,上课大多学生能自己管好自己,能认真听老师讲课,认真操作,但部分学生特别是男生有爱上课偷偷摸摸玩游戏的毛病,不过全年级学生的学习兴趣非常浓厚,对信息技术的求知欲非常的强烈。三、教学目标:1、知识目标、能力目标和情意目标。(1) 知识与技能要求掌握的具体知识点如下:认识信息处理工具,认识计算机,学会开机和关机,掌握鼠标和窗口的操作,学会用计算机听音乐、看电影、玩一些简单的益智游戏, 认识键盘以
6、及会输入中英文、数字等,用GIF Animator 制作简单动画的初步知识与操作。(2) 过程与方法:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及期应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手手 段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。(3) 情感态度与价值观:通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的
7、科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学习。2、质量目标:在本学期的教学中,认真学习其他学科以及本学科其他优秀老师的经验,进一步落实具体措施,面向全体学生,打好课堂教学主阵地, 抓好中上生,促进学困生提高,使学生的信息技术应用能力逐步提高。四、教学措施:1、教改及提高教学质量的具体措施本教材的教学我将采用分组合作的教学方法,以任务为驱动,以提高学生兴趣为主要手段,以培养学生信息素养为目的达成教学任务的完成。对优生采用重点辅导,适当的超教材进行培养,同时鼓励和组织这部分优生参加上级有关部门组织的
8、各级各类竞赛并力争取得等级奖励;对弱差生要耐心辅导,同时利用课余时间对他们进行辅导以尽快缩短与其他学生的差距。2、落实教学“五认真”的具体措施。教学中以教学大纲为纲,从教材和学生实际出发,在开学初制订出切实可行的教学计划。认真落实“五认真”具体措施:(1) 认真备课:力争集体备课,明确教学重点、难点关键,探索、研究疑难问题及有关微机实践。分析学生情况,统一教学要求, 尽力做到超前 12 周,做到每课必备,写好教案。领会大纲精神, 钻研教材内容,从学生实际出发做到十备:一备渗透德育;二备重点突出,突破难点方法得当;三备信息技术基本概念;四备信息技术基本操作用语、基本术语;五备信息技术教学中的薄弱
9、环节;六备疑难问题的解决思路;七备信息技术实验操作的增补及成败关键;八备学生自学提纲;九备操作练习作业精选;十备课堂教学的总设计。(2) 认真上课:以启发式教学为原则,以操作训练来强化概念, 形成技能、技巧,体现以学生为主体,教师为主导的教学思想,精讲多练,前后连接,板书规范清楚,教态亲切、自然,采用多种切合学生实际的教学方法和手段,调动学生的学习积极性,注重学生能力培 养,及时总结,做好教学后记。(3) 认真布置作业:要求学生每节新课前做好预复习工作,以利于巩固教学重点和克服薄弱环节,有利于强化信息技术术语、信息技术基础知识、基本技能的训练。(4) 认真组织信息技术操作考核:对学过的每一单元
10、及时进行双基考核,及时分析、指正、查漏补缺。(5) 认真组织辅导:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学习兴趣。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。3、提优补差的内容、途径和方法。对于优秀生可以适当学课本以外的知识来充实自己,并在学习中逐步形成自己的技能、技巧;对于学困生在课上、课后给予更多关心、帮助和指导。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。五、单元教学要点:1、认识信息处理工具:知道什么是信息和信息技术,了解常见的信息处理工具。2、认识计算机:了
11、解计算机的应用,知道计算机的组成部分, 掌握计算机开、关机顺序以及鼠标的简单认识。3、鼠标操作:掌握鼠标的基本操作,学会使用计算机计算。4、窗口操作:掌握窗口的结构,以及窗口的基本操作。5、听音乐、看电影:学会用计算机播放CD,认识音频播放器, 会用计算机看电影,保存影片画面。6:玩益智游戏(1、2):会用计算机玩一些简单的益智游戏。7、认识键盘:认识键盘、掌握操作键盘的方法。8、输入字母和数字:认识记事本和键盘上几个特殊键、会输入字母和数字并修改。9、输入中文:会用智能 ABC 输入法输入汉字、会建立新文档和输入中文标点符号。10、中英文混合输入:会中英文混合输入以及保存文件、美化文字11、
12、英文打字练习:在“金山打字”上练习英文打字12、认识 GIF Animator:认识文件和文件夹,浏览 GIF 动画,制作简单的动画并保存。13、制作动态文字:设定画布、添加文字14、使用视屏滤镜:制作转场效果和特殊效果,并优化动画六、附:教学进程及活动安排。周次教学活动课时测验作业第 18 周期末复习1教学进程及活动安排第 1 周第 1 课信息技术初探1第 2 周第 2 课与计算机交朋友1第 3 周第 3 课小小鼠标动起来1第 4 周第 4 课益智游戏练技能1第 5 周第 5 课精彩课件助我学1第 6 周第 6 课认真规范打字1第 7 周第 7 课打字练习乐趣多1第 8 周第 8 课中文输入
13、快乐多1第 9 周第 9 课简简单单画幅画1第 10 周第 10 课多种形状我来画1第 11 周第 11 课曲曲直直线条图1第 12 周第 12 课色彩斑斓填图画1第 13 周第 13 课刷子喷枪绘美景1第 14、15 周第 14 课剪剪贴贴做贺卡2第 16、17 周第 15 课我让图形变变变2活动一:初步知识与鼠标操作活动任务:通过了解信息和信息和信息处理工具、认识计算机的组成、熟悉鼠标操作、用计算机学习课件等,初步掌握基础知识和鼠标操作。活动要求:1、阅读课文,了解信息、信息处理工具以及计算机的组成。2、结合文中提示,动手实践,掌握计算机的基本操作。3、在利用计算机娱乐、学习的过程中,体验
14、人机交流的乐趣。活动安排:第 1 课了解身边的信息、信息技术的应用,初步认识信息和信息技术的重要性。第 2 课了解计算机的应用,熟悉计算机各组成部分的名称和用途。第 3 课掌握鼠标的操作技能,体验人机交流的乐趣。第 4 课玩益智游戏,巩固鼠标的操作技能。第 5 课用计算机辅助学习,增进对计算机的了解。第一课 时课题:第 1 课 初步知识与鼠标操作课型:新授活动目标:1、了解信息的概念和信息技术的应用。2、认识信息处理工具。3、初步认识信息、信息技术在社会生活中的重要性,激发学习兴趣。活动准备:课件活动过程:一、导入新课:1、教师提问:同学们见过计算机吗?卫星监控大唐呢?电视发射塔呢?还有网络教
15、室呢?2、教师导语:这节课我们就带着这些问题走进信息技术世界, 了解信息技术的奥秘。教师板书课题。二、新知探究1、让学生阅读教材第 2 页:初步认识信息、信息技术在社会生活中的重要性。讨论交流。2、让学生了解身边的信息:学生阅读教材 3 页“身边信息”思考:你身边都有哪些信息?这些信息都是通过什么形式表现出来的?讨论交流。3、让学生了解信息接受和传递:学生阅读教材第 4 页思考:信息是通过什么方式接受和传递的?(讨论交流)举例:你从早晨起床到现在,你接受或传递了那些信息?(学生交流后书空)4、认识常见的信息处理工具;让学生阅读教材第 4 和 5 页“常见的信息处理工具”,思考:常见的信息处理工
16、具都有哪些?讨论交流。5、让学了解信息技术在日常生活中的应用:学生阅读教材第 6 页“信息技术及应用”,思考:什么事信息技术?信息技术都包括哪些技术?讨论交流。 三、知识拓展学生阅读教材第 7 页“资源提示”:了解信息技术的发展。四、思考与练习1、你接触过什么电子设备,他们是如何帮你处理信息的?2、你希望发明什么样的信息处理工具,使我们的学习和生活更加方便?3、填空:信息技术主要包括:、和。五、总结预与评价第二课时课题:第 2 课 与计算机交朋友课型:新授活动目标:1、了解计算机在社会生活中的应用。2、熟悉计算机各组成部分的名称。3、树立主动学习的意识。活动准备:课件活动过程: 一、导入新课导
17、语:计算机是一种重要的信息处理工具,它像人的大脑一样, 具有判断、分析和记忆能力。下面我们就一起来认识它吧。板书课题二、新知探究1、计算机的应用学生阅读教材第 8 页:了解计算机都有哪些应用。讨论交流。2、计算机的组成教师出示课件,引导学生认识计算机的硬件、软件。3、开机教师课件演示:演示启动计算机系统:开机。学生上机操作:开机。4、初识鼠标教师出示鼠标:介绍鼠标的种类、认识左键、右键和滚轮、鼠标的操作方法。学生自由练习鼠标操作。5、关机。教师出示课件,演示关闭计算机系统:关机。学生上机操作:关机。三、知识拓展学生阅读教材 12 页“你知道吗?”和教材 13 页电子计算机-ENIAC,了解有关
18、知识。四、思考与练习:教材 13 页“思考与练习”。五、总结预与评价第三课时课题:第 3 课 小小鼠标动起来课型:新授活动目标:1、掌握鼠标的操作技能。2、进一步认识windows 的窗口。3、掌握改变窗口大小、移动窗口的操作。4、体验用计算机欣赏图片的过程与乐趣。活动准备:课件活动过程: 一、导入新课导语:上一课我们已经接触了单击鼠标和移动鼠标这两种操作, 接下来先学会正确握鼠标,然后进一步学习鼠标的更多操作。板书课题二、新知探究 1、正确握鼠标教师课件展示:握鼠标的方法和姿势。学生上机操作:握鼠标。2、鼠标操作教师课件展示:鼠标的操作方法。学生上机操作:鼠标操作练习。 3、改变桌面背景教师
19、课件演示:改变桌面背景的方法。学生上机操作:将桌面改变成自己喜欢的背景。4、认识窗口教师课件演示:认识窗口学生上机操作:根据老师的要求进行操作。三、知识拓展1、学生阅读教材 18 页“你知道吗?”:窗口的有关知识。2、学生阅读教材 18 页“让图片搬家”:掌握搬家的方法。3、学生阅读教材 19 页“鼠标的发展”:了解鼠标发展的历史。四、思考与练习:教材 19 页思考与练习五、总结预与评价第四课时课题:第 4 课 益智游戏练技能课型:新授活动目标:1、学会玩益智游戏。2、进一步掌握鼠标的操作技能。3、培养对益智游戏正确的认识态度。活动准备:课件活动过程: 一、导入新课导语:目前有很多好玩的益智游
20、戏,不仅可以在计算机上玩,也可以在平板电脑、手机上玩。在玩游戏的过程中,既可以开动脑筋, 还可以提高鼠标的操作技能。板书课题二、新知探究1、练习单击操作(1) 教师课件演示:玩涂色游戏的方法。学生上机操作:玩涂色游戏。(2) 教师课件演示:玩连线游戏的方法。学生上机操作:玩连线游戏。2、练习拖动操作教师课件演示:玩拼图游戏的方法。学生上机操作:玩拼图游戏。三、知识拓展:学生阅读教材24 页游戏与学习,了解有关知识四、思考与练习:教材 24 页“思考与练习”。五、总结预与评价第五课时课题:第 5 课 精彩课件助我学课型:新授活动目标:1、掌握用计算机辅助学习的方法。2、了解光盘的用途。3、增强用
21、计算机辅助学习的意识。活动准备:课件活动过程: 一、导入新课导语:有些计算机软件可以通过图像、声音、动画等,帮助我们学习各种知识,这种软件成为课件。板书课题二、新知探究1、用“时分的认识”辅助学习教师课件演示:播放时分的认识课件方法 学生上机操作:练习播放时分的认识课件。2、用“四季的脚步”辅助学习教师课件演示:播放四季的脚步课件方法 学生上机操作:练习播放四季的脚步课件。三、知识拓展:学生阅读教材29 页辅助学习课件,了解有关知识。四、思考与练习:教材 29 页“思考与练习” 五、总结预与评价活动 2中英文输入活动任务:通过熟悉基本指法和键盘知识,熟练中英文和标点符号的输入,体验利用键盘与计
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- 信息技术 小学 四年级 上册 教学 设计
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