创新性理论课教学实施效果分析21531.pdf
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1、创新性理论课教学实施效果分析 引言 近年来,电子竞技行业发展态势愈发猛烈,2016 年电竞市场销售金额超过 500 亿元,到 2020 年市场销售金额已经超过 1000 亿元,在电竞产业蓬勃发展的过程中,游戏、直播平台等关联产业也得到了极大的发展,产业人才需求数量急剧上升,2016 年,教育部发布了普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录2016 年增补专业,明确电子竞技运动与管理专业的开设许可,2017 年起执行。鉴于此,各大高校逐渐开设电子竞技相关专业,以补给区域经济对于相关人才的需求。2021 年,上海中侨职业技术大学增设了电子竞技与网络直播专业,于 2021 年 9 月份正式开课。一、
2、新兴专业要求教学方式方法创新“概论”性理论课程,已经形成了一套“约定俗成的”的教学方式,即以教师主导、教材为中心的讲授式课堂,对于知识点的识记有很强的要求。而对于电子竞技这一行业而言,与数学、医学、物理学等经典而稳定的学科的理论教学差别较大。电子竞技运动这一专业,本身有其独特的属性,它是信息技术与体育运动的结合体,与产业技术革新关系密切、商业布局与运营模式的变化会直接影响到就业岗位的分布,尤其是,其行业核心电竞项目赛事的变动,也会带来整个上、中、下游关联行业的变化。它“新”且“变化性强”,课程体系的底层逻辑处于动态运动当中,因此,不受传统的理论性教学方式的约束,紧跟市场变化的创新性教学,则变得
3、十分重要。当前行业发展态势下,赛事仍然是电竞行业的核心要素,纵览电竞行业的岗位人才需求,包括体育经纪人、运动员、裁判员、教练员、数据分析师、赛事解说、主持人、主播、赛事管理、赛事运营、传媒策划与制作等,都是围绕着电竞赛事而生发出来的职业工种。本校电子竞技与网络直播专业,是基于数字媒体技术专业之上的专业新方向,也因此,对人才培养的方向更加侧重于以电子竞技赛事运营为支点的数字媒体技术技能型人才。基于以上情况分析,对于电子竞技概论这一课程的教学,采用了一次以班级模拟赛事运营公司、策划校园电竞赛并现场执行的创新性教学方式,教学目的有如下几个方面:1.通过具体的赛事运营全流程模拟,让学生了解各个赛事相关
4、的岗位分布,如前期赛事策划、赛事资源合作、赛事媒体内容制作、赛事运营与管理等,让学生参与其中,并寻找感兴趣的学习方向。2.通过综合性的项目运营,锻炼学生的团队合作能力,自主学习能力、沟通能力、策划能力。3.通过电子竞技,引导在校学生热爱体育活动,训练学生的思维能力、反应能力、协调能力等。4.倡导积极奋斗的电竞精神,树立正确的电子竞技观,促进校园电子竞技文化发展。二、教学实施 电子竞技赛事是电子竞技概论教材第三章的课程,也是最核心的教学内容,在赛事模拟运营之前,首先要向学生们介绍电子竞技赛事的起源与发展,让学生了解为什么会形成以赛事为核心的产业体系。简要介绍赛事运营的工作分工,结合教材和教学资源
5、,向学生说明赛事核心的工作职能体系。在进行校园电竞赛的策划过程中,教师首先要对整个教学活动做出具体的流程规划,如下:时间线 week1 week2 week3 week4 week5 week6-7(比赛周)教学活电竞赛班级说明会,以小组为单位提交赛赛事方案确定,全班赛活动文章发布,活活动报名跟进,场现场执行阶段,具体视赛程动进度安排 布置小组策划案任务 事策划 事安排大会,明确分工。动海报发布,开启赛事报名。地调控,彩排,内部测试等。赛制确定 其次,要明确分工,请学生根据自己的兴趣选择相应的工作组,让所有学生都参与到此次运营当中,具体如下:工作组 人员分工细项 赛事策划组 赛事方案 赛事报名
6、、选手信息收集 赛事赞助(合作企业)赛事赞助(校内)(可行性)媒体内容制作组 活动文章撰写、社群互动文案、比赛当天赛事通稿 活动海报、倒计时海报、大屏幕海报,决赛特别海报 短视频制作、比赛精彩集锦视频社交平台发布 现场导演组 主持人,解说员,导播、裁判员 摄影、摄像 现场布置、流程控制、选手安排、观众管理、领导坐席 直播主播 根据教学活动的进度安排,分阶段有序地完成重点事项的执行,具体如下:1.在具体赛事策划之前,班级内部进行了一次小型班级电竞赛,分别设置选手、导演、摄像、解说、场控、导播等各个赛事人员分工,让学生更加直观地看到赛事现场的组织,并邀请校内参加过实际电竞赛事的选手现场分享比赛经验
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