高中物理标量3316.pdf
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1、高中物理标量 一、力物体的平衡 1、力是物体对物体的作用,是物体发生形变和改变物体的运动状态(即产生加速度)的原因。力是矢量。2、重力(1)重力就是由于地球对物体的迎合而产生的。注意重力是由于地球的吸引而产生,但不能说重力就是地球的吸引力,重力是万有引力的一个分力。但在地球表面附近,可以指出重力对数等同于万有引力 (2)重力的大小:地球表面 g=mg,离地面高 h 处 g/=mg/,其中 g/=r/(r+h)2g (3)重力的方向:直角向上(不一定指向地心)。(4)重心:物体的各部分所受重力合力的作用点,物体的重心不一定在物体上。3、弹力(1)产生原因:由于出现弹性应力的物体存有恢复正常应力的
2、趋势而产生的。(2)产生条件:直接接触;有弹性形变。(3)弹力的方向:与物体应力的方向恰好相反,弹力的受力物体就是引发应力的物体,施力物体就是出现应力的物体。在点面碰触的情况下,旋转轴面;在两个曲面接触(相当于点接触)的情况下,垂直于过接触点的公切面。绳的拉力方向总是沿着绳且指向绳膨胀的方向,且一根轻绳上的张力大小时时成正比。轻杆既可产生压力,又可产生拉力,且方向不一定沿杆。(4)弹力的大小:通常情况下应当根据物体的运动状态,利用平衡条件或牛顿定律去解。弹簧弹力可以由胡克定律去解。4、摩擦力 (1)产生的条件:相互碰触的物体间存有压力;接触面不光滑;碰触的物体之间存有相对运动(滑动摩擦力)或相
3、对运动的趋势(静摩擦力),这三点缺一不可。(2)摩擦力的方向:沿接触面切线方向,与物体相对运动或相对运动趋势的方向相反,与物体运动的方向可以相同也可以相反。(3)推论静摩擦力方向的方法:假设法:首先假设两物体接触面光滑,这时若两物体不发生相对运动,则说明它们原来没有相对运动趋势,也没有静摩擦力;若两物体发生相对运动,则说明它们原来有相对运动趋势,并且原来相对运动趋势的方向跟假设接触面光滑时相对运动的方向相同。然后根据静摩擦力的方向跟物体相对运动趋势的方向相反确定静摩擦力方向。均衡法:根据二力平衡条件可以推论静摩擦力的方向。(4)大小:先判明是何种摩擦力,然后再根据各自的规律去分析求解。滑动摩擦
4、力大小:利用公式 f=f n 展开排序,其中 fn 就是物体的也已压力,不一定等同于物体的重力,甚至可能将和重力毫无关系。或者根据物体的运动状态,利用平衡条件或牛顿定律去解。静摩擦力大小:静摩擦力大小可在 0 与 f max 之间变化,一般应根据物体的运动状态由平衡条件或牛顿定律来求解。5、物体的受力分析 (1)确定所研究的物体,分析周围物体对它产生的作用,不要分析该物体施于其他物体上的力,也不要把作用在其他物体上的力错误地认为通过“力的传递”作用在研究对象上。(2)按“性质力”的顺序分析。即为按重力、弹力、摩擦力、其他力顺序分析,不要把“效果力”与“性质力”混为一谈重复分析。(3)如果有一个
5、力的方向难以确定,可用假设法分析。先假设此力不存在,想像所研究的物体会发生怎样的运动,然后审查这个力应在什么方向,对象才能满足给定的运动状态。6、力的制备与水解 (1)合力与分力:如果一个力作用在物体上,它产生的效果跟几个力共同作用产生的效果相同,这个力就叫做那几个力的合力,而那几个力就叫做这个力的分力。(2)力合成与分解的根本方法:平行四边形定则。(3)力的制备:谋几个未知力的合力,叫作力的制备。共点的两个力(f 1 和 f 2)合力大小 f 的取值范围为:|f 1-f 2|ff 1+f 2。(4)力的水解:谋一个未知力的分力,叫作力的水解(力的水解与力的制备互为逆运算)。在实际问题中,通常
6、将已知力按力产生的实际作用效果分解;为方便某些问题的研究,在很多问题中都采用正交分解法。7、共点力的均衡 (1)共点力:作用在物体的同一点,或作用线相交于一点的几个力。(2)平衡状态:物体维持匀速直线运动或恒定叫做平衡状态,就是加速度等于零的状态。(4)解决平衡问题的常用方法:隔离法、整体法、图解法、三角形相似法、正交分解法等等。二、直线运动 1、机械运动:一个物体相对于另一个物体的位置的改变叫做机械运动,简称运动,它包括平动,转动和振动等运动形式。为了研究物体的运动需要选定参照物(即假定为不动的物体),对同一个物体的运动,所选择的参照物不同,对它的运动的描述就会不同,通常以地球为参照物来研究
7、物体的运动。2、质点:用以替代物体的只有质量没形状和大小的点,它就是一个理想化的物理模型。单凭物体的大小无法搞视作质点的依据。3、位移和路程:位移描述物体位置的变化,是从物体运动的初位置指向末位置的有向线段,是矢量。路程是物体运动轨迹的长度,是标量。路程和加速度就是全然相同的概念,仅就大小而言,通常情况下加速度的大小大于路程,只有在单方向的直线运动中,加速度的大小才等同于路程。4、速度和速率 (1)速度:叙述物体运动快慢的物理量。就是矢量。平均速度:质点在某段时间内的位移与发生这段位移所用时间的比值叫做这段时间(或位移)的平均速度 v,即 v=s/t,平均速度是对变速运动的粗略描述。瞬时速度:
8、运动物体在某一时刻(或某一边线)的速度,方向沿轨迹上质点所在点的切线方向指向行进的一侧。瞬时速度就是对变速运动的准确叙述。(2)速率:速率只有大小,没有方向,是标量。平均速率:质点在某段时间内通过的路程和所用时间的比值叫作这段时间内的平均速率。在通常变速运动中平均速度的大小不一定等同于平均速率,只有在单方向的直线运动,二者才成正比。5、加速度 (1)加速度就是叙述速度变化快慢的物理量,它就是矢量。加速度又叫做速度变化率。(2)定义:在匀变速直线运动中,速度的变化 v 跟发生这个变化所用时间 t 的比值,叫做匀变速直线运动的加速度,用 a 表示。(3)方向:与速度变化 v 的方向一致。但不一定与
9、 v 的方向一致。注意加速度与速度无关。只要速度在变化,无论速度大小,都有加速度;只要速度不变化(匀速),无论速度多大,加速度总是零;只要速度变化快,无论速度是大、是小或是零,物体加速度就大。6、匀速直线运动(1)定义:在任一成正比的时间内加速度成正比的直线运动叫作匀速直线运动。(2)特点:a=0,v=恒量。(3)位移公式:s=vt。7、坯变速箱直线运动(1)定义:在任一成正比的时间内速度的变化成正比的直线运动叫做坯变速箱直线运动。速度位移公式:vt2-v02=2as 平均速度 v=以上各式均为矢量式,应用领域时应规定正方向,然后把矢量化为代数量解,通常选初速度方向为也已方向,凡是跟也已方向一
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