企业趣味运动会活动策划方案.docx
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1、 企业趣味运动会活动策划方案 企业趣味运动会活动筹划方案范文1 名目 一、组织要素 二、简要流程 三、现场布置 四、流程掌控 五、物料配置 六、活动执行倒计时工作表 七、活动所需表格 八、组织治理 一、组织要素 活动名称:趣味运动会 活动时间:20xx年8月26日(暂定) 活动地点:宿舍篮球场 活动规模:将生产组分为六大块编号分别为A、B、C、D、E、F,每组10人以上。(统计六组组长及组员名单) 活动对象:生产组全体员工 二、简要流程 1,人员就位 估计用时10分钟 2,主持人致词 估计用时5分钟 3,领导致词 估计用时3分钟4,嬉戏一:袋鼠跳 估计用时30分钟 5, 嬉戏二:凌波微步 估计
2、用时30分钟 6, 嬉戏三:龙珠戏水 估计用时20分钟 7, 嬉戏四:夺宝奇兵 估计用时30分钟 8, 嬉戏五:生气的气球 估计用时20分钟 9, 嬉戏六:背运气球 估计用时30分钟 10, 颁奖仪式 估计用时20分钟 三、现场布置 嬉戏区:嬉戏主要活动区 效劳区:供应参赛者休息、饮水 四、详细流程 1,人员就位 待定 主持人:* * (主要负责调动现场气氛,讲解嬉戏规章) 裁判:* (主要负责发嬉戏指令,评判嬉戏过程中的犯规行为) 通讯员:*、*、*(主要负责参赛者人员赛前就位,嬉戏的计时积分) 参赛者:(见附件参赛人员名单)需整理 后勤人员:保洁员、物料选购员、场地规划人员、道具预备人员、
3、桌椅复原人员 2,主持人致词 (1)运动会开幕式致词 (2)宣布嬉戏规章: a竞赛实行积分方式,六个嬉戏根据竞赛排名进展相应积分。(第一名至第六名积分对应:10,8,6,4,2,0) b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季军。单项嬉戏第一名的小组成员均有纪念品发放。 3,领导致词 此环节跟领导协商后待定 4,嬉戏一:袋鼠跳 名称:袋鼠跳 道具:统一规格布袋4个 参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参与) 场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2*3=3.6米 嬉戏规章: 竞赛分两轮进展:第一轮由A、B、C三组参与,其次轮由D、E、F三组参与。每组10人分成两
4、队各站在跑道线两端。比方A组分成A1、A2两组,两端各站五人。竞赛开头前,A1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向A2对前进,中途布袋不得脱离双腿,至A2对时脱去布袋,由A2队队员套上布袋向A1对前进,循环至最终一名队员。 竞赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必需套在腿上,如有滑落需重新套上方可连续竞赛。竞赛过程中对组队员各行其道,不能越线。其他五组依此类推。 嬉戏评分规章:计时制。用时最短的组获得单项嬉戏的冠军。记录每组完成嬉戏的时间,依据竞赛评分表进展积分。 5,嬉戏二:凌波微步 名称:凌波微步 道具:乒乓球6个(球上标记16),乒乓球拍6只(标记16) 参赛组:A、B、C、D、
5、E、F六组人员(每组派出10人参与) 场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2*3=3.6米(沿用嬉戏一场地,详见图2) 嬉戏规章: 竞赛分两轮进展:第一轮由A、B、C三组参与,其次轮由D、E、F三组参与。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比方A组分成A1、A2两组,两端各站五人。竞赛开头前,A1组第一名队员将球放在球拍上,听裁判口令开头,从起点一路端到终点,在终点将球拍和球给A2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为嬉戏冠军。在整个过程中,球若掉在地上,必需捡起来从当前队员开头位置重新跑向终点。 嬉戏评分规章:计时制。用时最短的组获得单项嬉戏的冠军。记录每组完成嬉戏的时间,依
6、据竞赛评分表进展积分。 6,嬉戏三:龙珠戏水 名称:龙珠戏水 道具:乒乓球6个(球上标记16),水杯11*3=33个(标示010),长桌3张,水壶1个 参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出5人参与) 场地要求:竞赛场地3*2米,3张桌子平行排列中间间隔1米。桌面上依此放11水杯(标示010),排成一条直线。杯子中装满水。 嬉戏规章: 竞赛分两轮进展:第一轮由A、B、C三组参与,其次轮由D、E、F三组参与。每组5人参与。比方A组,竞赛开头前,A1组第一名队员在桌子一端,听裁判口令开头,将乒乓球从1号吹到最终一个杯子。竞赛时间20秒,20秒时取球所在杯子对应积分。若20秒内把球吹到最终
7、一个杯子,可以连续重头开头吹。在竞赛过程中,参赛者若将球吹出杯外则该参赛者出局。积分取出局前球所在杯子对应的积分。由该组其次名队员进展接力。 嬉戏评分规章:限时积分制。将每组5人的积分加起来,总分最高的组为该项嬉戏的冠军。记录嬉戏排名,得出每组在该项嬉戏中所获积分。 7,嬉戏四:夺宝奇兵 名称:夺宝奇兵 道具:椅子6*5=30把,气球18个 参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出6人参与) 场地要求:竞赛场地10*10米。赛区分ABCDEF六块。每块赛区内放置五把椅子。 嬉戏规章: 竞赛一轮进展:六组人员同时参与,每次两个人伙伴。比方A组,竞赛开头前,A组派出A1,A2两名队员。如下
8、图两人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他组队员调整A区域内的椅子位置。A2手中拿着一个大气球。听裁判口令后,A2通过语言指引让A1依此到达五个椅子并坐下。最终走向A2。将气球弄破,此组完毕,A组下面两名队员预备。直到第三个气球破时,嬉戏完毕。 嬉戏评分规章:计时积分制。用时时间最短的组为该项嬉戏的冠军。记录嬉戏排名,得出每组在该项嬉戏中所获积分。 8,嬉戏五:生气的气球 名称:生气的气球 道具:气球 6*3*6=108个,细绳一扎 参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3人参与) 场地要求:竞赛场地10*10米。赛区分ABCDEF六块,分为竞赛区和预备区。(竞赛沿用嬉戏四场地) 嬉戏
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