2022年MAX基础知识点.docx
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1、名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -GA 嬉戏制作基础学问点(MAX )目录一、制作前的预备 . 2 二、文件命名方法 . 5 三、模型的导入导出 . 6 四、基础 MAX 建模方法 . 7 一 多边形建模: . 7 二 放样建模 . 14 三 软挑选 . 18 五、材质的类型、概念和用途 . 19 第 1 页,共 36 页 六、优化模型; . 23 七、检查嬉戏场景模型. 24 八、嬉戏 UV 的拆分 . 25 九、材质结合 UV . 31 十、快捷键列表 . 33 细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - -
2、- - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -一、制作前的预备1. 明白三维美术的制作过程,熟悉基本操作界面;2. 学会基本的视图操作,以及基本的操作快捷键;3. 学会养成良好的制作习惯(顶点归零 设定物体的尺寸单位图层的运用 场景中的视图的显示设置 制作过程中记得保存文件)细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 2 页,共 36 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -
3、细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 3 页,共 36 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -4. 文件的几种不同的储存方法,文件损坏后如何找回;5. 学会设置常用的快捷键;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 4 页,共 36 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -二、文件命名方法细心整理归纳 精选学习资料 -
4、- - - - - - - - - - - - - - 第 5 页,共 36 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -三、模型的导入导出模型最常用的导入和导出格式是 是导出 OBJ 格式后的设置;OBJ 的格式,这里需要留意的细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 6 页,共 36 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -四、基础 MAX 建模方法一 多边形建模:Polyg
5、on 在英文中的意思是多边形的意思;Polygon 建模方法比较直观,有利于掌握模型面数,所以 polygon 建模法是制作嬉戏场景模型最常用的一种建模方法;个绘画过程;1. 熟悉修改面板,学会简洁的编辑模型;他的建模过程很像一a 五个按钮分别对应于多边形的五种子物体(点,边,边界,面,元素) ,被激活的子物体按钮为上图所示的黄 色显示,再次单击可以退出当前的子层级,也可以直接点 击进入别的子层级,它们的快捷键是数字键的 1,2,3,4,5(不是小键盘上的数字键) ;b By Vertex (通过点挑选) ,它只能在除了点以外的其余 四个子层级中使用;比如进入边层级,勾选此项,然后在 视图中的
6、多边形上点击,留意要点击有点的位置,那么与 此点相连的边都会被挑选 . c Ignore Backfacing(忽视背面),一般在挑选的时候,细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 7 页,共 36 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -比如框选时会将背面的子物体一起选中,假如勾选此项,再挑选时只会挑选可见的表面,而背面不会被挑选d by angle (通过角度挑选) ,假如与挑选的面所成角度在 后面输入框中所设的阀值范畴内,那么这些面会同时被选 择;e
7、Shrink 和 Grow 分别是收缩和扩张挑选区域f Ring 为选中与当前边平行的全部边gLoop为选中可以与当前挑选的部分构成一个循环的子物体;2. 明白不同的挑选工具的作用,明白不同的坐标显示方式;3. 复 制 物 体 的 几 种 不 同 的 方 式 , 如 何 镜 像 复 制 物 体 ;4. 明白导角切线 挤压等命令的使用;5. 加线 加点 补面 减线 减点 减面;a extrude (挤压)命令,无论是挤压一个点或是多个点,对于单个点的成效都是一样的,挑选挤压按钮,然后直接细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 8 页,共 36
8、页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -在视图上单击并拖拽点,左右移动鼠标,此点会分解出与 其所连接的边数目相同的点,再上下移动鼠标会挤压出一 个锥体的外形,我们也可以打开它的设置框(单击按钮右 侧的小方块)进行精确挤压;b chamfer (切角),这个命令相当于挤压时只左右移动鼠 标将点分解的成效,它的设置框中只有一项就是倒角数 值;c connect (连接)命令可以在一对挑选的点(两点应在同 一个面内但不能相邻)之间创建出新的边;Cremove isolated vertices (删除孤立点)命令可
9、以将不属于任何 多边形的独立点删除;d 边同样可以用extrude命令进行挤压, 此命令无论操作方法仍是设置框都与挤压点相同;chamfer命令可以将选定的线段分解为两条线段;connect (连接)命令可以在被选的每对边之间创建新的边,生成新边的数量可以在单击 右侧小方块弹出的窗口中设置,创建出的新边的间距是相 同的;e create shape from selection(从挑选创建边)的作用是细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 9 页,共 36 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - -
10、 - - - - - - - - - -将挑选的边复制分别出来(不会影响原先的边)成为新的 边,它将脱离当前的多边形变成一条独立的曲线;操作步 骤是第一挑选要复制分别出去的边然后单击此按钮,在弹 出的窗口中为物体重命名,再挑选一下曲线类型可;f 假如一条线只有一侧连着面,那么它就是一段边界;g 编辑边界中的命令与编辑边中的命令特别相像;使用insert vertex(插入点)命令可以在边界上任意插入点;cap 命令可以将挑选的闭合的边界进行封盖;h extrude 可以挤压边界;chamfer 可以将边界分解为两条;connect 是在两条相邻的边界之间的面上创建连接线;create shap
11、e from selection 出来;下方的输入框是调剂边界的 crease (褶皱)值;是将挑选的边界复制分别 weight (权重)和i Bridge (桥接)是将两条边界连接起来,就像在两者之间创建一条通道一样;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 10 页,共 36 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -jinsert vertex(插入点)可以在面上直接点击来插入点;k outiline (轮廓线)命令使被选面在沿着自身的平面坐标上进行放大和
12、缩小,可以在它的设置窗口中输入数值进行掌握;l inset (插入) 命令是在挑选的面中再插入一个没有高度的面,打开设置窗口,它有两种插入类型:一种是依据挑选的组坐标进行插入;另一种是依据单个面自身的坐标进行插入;m bridge (桥接)功能与编辑边界中的bridge是相同的,只不过这里挑选的是对应的面而已;n Hinge from edge (以边为中心旋转拉伸)和 extrude along spline(沿样条挤压)是在 extrude 的基础上加强了的挤压功能,在很多情形下使用它们可以有效的提高建模的速度;两者在使用时都要先在其设置框中进行设置;编辑元素的设置比较少,共有五个按钮,
13、而且基本都在前面细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 11 页,共 36 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -讲过,这里只作一下简洁说明:insert vertex(插入点)命令可以在元素上直接单击来插入点;flip (反转)可以使选中元素的表面法线反转; edit triangulation(编辑三角面)按钮被按下后,元素会被显示为三角面构成,这时可以通过连接两个点来改变三角面连线的走向; retriangulate(重划分三角面) 按钮是将挑选的元
14、素中的多边面 (超过四条边的面) 自动以最好的方式进行划分; turn 按钮也是转变三角面连线的走向,不过它只要选中后单击视图中三角面的连线就可以了 虚线表示的);(留意三角面的连线是用1. 吸点工具角度工具 的运用;2. 讲解可编辑多边型面板;3. 边的约束,面的约束;这个卷展栏中的设置是可用于整个多边形物体的, 不过有些命令是有先进入相应子层级限制的;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 12 页,共 36 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -a
15、repeat last (重复上次操作)按钮的作用是将最近的一次修改重复应用到刚挑选的子物体上;b Constraints是约束的功能,默认状态下是没有约束的,这时子物体可以在三维空间中不受任何限制地进行自由变换;约束有两项:一种是沿着edge (边)的方向进行移动;另一种是在它所属的 face (面)上进行移动;c Preserve uvs 复选框是保持 uv 贴图不变,我们都知道普通情形下当我们在变动子物体时,附在它上面的贴图也会跟着移动,假如勾选了此项,那我们再移动子物体时贴图就不会跟着移动, 而是留在原位, 保持了贴图正确的成效;d Create 命令可以创建点, 边,面子物体, 不过
16、并非任意创建;进入点层级时,可以创建点,不过这时创建出的点是孤立的,与当前多边形没有直接的联系;进入边层级可以创建边,但这时创建的边只能分解已存在的面,也就是说只能在现有的面上连接不相邻的两点来创建边;退出子层细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 13 页,共 36 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -级后,create 命令可以将孤立的点连接成面,也可以在漏洞上进行面的创建,留意要逆时针地拾取点,这样创建出的面的方向才是正确的,否就面是反向的;假如在
17、已存在的面上创建边可以分解面,与在边层级的成效是相同的;e Collapse (塌陷)命令只能应用在点,线,轮廓线和面层级中,也就是将挑选的多个子物体塌陷为一个子物体,塌陷的位置是原挑选集的中心;比如框选一些点,然后单击此钮,这些点就会塌陷为一个点;f hide selectd 是隐匿被挑选的子物体;unhide all 是将隐藏的子物体全部显示出来;hide unselected 是隐匿未被挑选的子物体;二 放样建模放样法建模是通过建立一个放样路径,种截面而形成立体图形的一种合成方式,然后再路径上插入各 随着 MAX 技术的不断成熟,放样功能也得到了大大的提高,第一是截面图形与路径在放样后仍
18、可以进行敏捷的编辑修改,其次是打破了很多界限,如答应不同的点数的截面在一条路径上放样,连开放的曲线也可以作为截面图形引入到图形中,构造开放的表面;1. 利用创建栏下的(shapes )工具创建放样需要的线;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 14 页,共 36 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -a Enable in Viewport 在视窗中启用 . b Generate Mapping Coords 生成贴图坐标;c Radial 镜像d Au
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