2022年三年级信息技术上册教案.docx
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1、名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案三年级上学期信息技术教案项目第一单元鼠标带我游乐园课题第 1 课 熟识电脑新伴侣修改与创新1、学问目标:熟识运算机是由运算机硬件和软件 组成 教学目标 2、才能目标:知道运算机各个部分的名称及主要 用途;明白运算机能做什么 3、情感目标:培育同学学习运算机的爱好教学重、难点教学预备重点:明白运算机的用处,熟识运算机的基本组成;难点:激发同学学习信息技术的爱好;与信息技术有关的图片或实物如干(一)情形激趣:先让同学观赏两段西游记的动画片(其中一段 为电脑动画制作) ,然后向同学介绍动画制作的幕
2、后英 雄运算机;(二)教学新课:1、熟识新伴侣:师出示几幅不同类型的运算机的图片,然后再向学教学过程 生介绍最常见的微型运算机, 并可让同学对比实物说一 说它的组成部分;运算机是 20 世纪人类最宏大的创造之一,目前,它已被广泛的应用于社会的各个领域,成为人类的得力助手;你家里有运算机吗?你知道它是由哪些部分组成 的吗?2、说说新伴侣 运算机除了制作动画外仍能干什么呢?同桌相互说一说;从外观上看,运算机主要由以下几个部分组成:主细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 34 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品
3、学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案机、显示器、键盘、鼠标和打印机;看一看,电脑桌上的电脑有几个部分;老师教学每一部分的名称, 同学对比机器进行观看 记忆;2、运算机硬件:我们把运算机中看得见、 摸得着的设备称为运算机 的硬件;主机是运算机的核心, 主要包括中心处理器和内存 储器;中心处理器是运算机的心脏,英文缩写 CPU,它是 运算机的核心部件;内储备器是负责储备信息,相当于 运算机内部的储备中心;显示器是运算机的输出设备, 能把我们输入运算机 的信息及运算机处理后的结果显示出来;键盘和鼠标是运算机最常用的输入设备,利用它们 可以向运算机输入
4、信息,指挥运算机工作;打印机也是运算机的一种输出设备,可以把运算机 输出的结果打印在纸上;3、运算机软件:仅有硬件运算机是无法工作的,仍必需要有相应的软件;运算机软件有许多种;犹如学们玩的嬉戏软件,帮忙我们学习的教学软件 运算机软件是高科技的学问产品,受法律爱护,我 们不能任凭复制别人的软件作品;运算机的硬件和软件组成了一个完整的运算机系 统,它们共同打算了运算机的工作才能;(三)巩固:回忆本节课学习的内容, 对比运算机说出各部分名 称,和各部分的主要用途;(四)练一练:1、说话电脑在生活中能做什么事?2、指出电脑主机、显示器、键盘、鼠标各自的特 点;细心整理归纳 精选学习资料 - - - -
5、 - - - - - - - - - - - 第 2 页,共 34 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案熟识运算机板书设计 运算机的主要设备: 1.主机 2.显示器 3.键盘 4.鼠标运算机的其它设备: 1.打印机 2.麦克风 3.摄像头 4.音箱反思:本课是同学第一次接触信息技术课,但课前我曾调查过这些孩子家里基本都已经配备了电脑,所以对电脑并不生疏;同时抓住同学宠爱看动画片的心理,激发同学的爱好;在“ 熟识新伴侣”教学反思这一环节中,出示了一台完整的运算机,并介绍运算机的4 个基本组
6、成部分;其次组图介绍运算机的主要外设;把握情形良好,当下课铃声响起时,同学都不愿离开机房,都说期望下节信息技术的到来;课题第 2 课动动手指玩嬉戏修改与创新1学问与技能 1 熟识鼠标,明白鼠标的结构和种类;2 学会正确的握鼠标姿态,初步学会用鼠标进行单击操作;2过程与方法教学目标1 学会通过开头菜单打开系统自带的软件;2 学会玩“ 扫雷” 嬉戏,并把握关闭嬉戏的方法;3情感、态度和价值观 1 培育同学形成正确的操作习惯与技巧;2 通过玩嬉戏,培育同学的规律思维才能及判定才能;细心整理归纳 精选学习资料 教学重、1重点初步学会用 第 3 页,共 34 页 难点1学会正确的握鼠标的姿态, - -
7、- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案鼠标进行单击操作;2学会通过开头菜单打开系统自带的软件;2难点学会玩“ 扫雷” 嬉戏,并把握关闭嬉戏的方法;1同学的学习要求 提前观看鼠标实物或者收集鼠标的相关资料;教学预备2老师的教学预备 老师在课前将本课即将使用的教学资料,如不同外形的鼠标和正确的握鼠标姿态的图片,练习鼠标单击操作的扫雷,涂色游戏,运算器嬉戏等,分类储存并分发到同学电脑;一情形导入 1同学们,我们先来玩一个猜谜嬉戏;一只老鼠尾巴长,每
8、天趴在桌子上;你要有事不知道,轻轻一点他帮忙;2那你知道鼠标有什么作用吗?3对,鼠标的作用可大了,它可以指挥电脑工作,让我们和鼠 标成为好伴侣吧,它会带我们走进奇妙的嬉戏世界哦!教学过程二新授课1熟识鼠标(1) 现在请同学们看看你的鼠标时什么样子的?再摸一摸,感觉一下手里的鼠标;(2) 鼠标上有2 个长得有点像小老鼠耳朵的键:左边的一个我们把它称为“ 左键”,右边的一个我们把它称为鼠标右键;中 间可以滑轮的轮子叫做滚轮,如下图所示;认真观看鼠标,根 左手方向一样的是左键,和右手方向一样的是右键;中间的像 轮子一样的按键,它叫滚动键(滚轮)2学会单击(1)轻轻移动晃动一下鼠标,看看屏幕上谁在动?
9、(2)用食指快速地按一下鼠标左键,立刻松开,请留意观看,你会不会?现在请同学们试一试;细心整理归纳 精选学习资料 三动动手指玩嬉戏 第 4 页,共 34 页 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案3运行扫雷嬉戏(1)试一试:扫雷嬉戏就藏在电脑里,怎样打开嬉戏, 怎样玩, 参照课本P10 11,自己先试试吧!(2)观看同学操作(3) 请启动“ 扫雷” 嬉戏胜利的同学上台演示;单击“ 开头”按钮,将指针依次指向“ 程序”“ 附件” “ 嬉
10、戏” ,单击“ 扫雷”命令,打开“ 扫雷嬉戏;并给同学颁发“ 科技小明星” 奖状 4熟识“ 扫雷“ 嬉戏界面;5. 成为“ 扫雷英雄“(1)学一学:(老师演示)在雷区任意位置单击几下,假如没有遇到雷区,就依据书上的 提示,开头挖地雷,在已确认是地雷的方块上右击,插上小红 旗,这样就胜利地找到了一颗地雷;出现图案,让同学直接观察到嬉戏的各种状态;(2)同学沟通嬉戏心得,并提出问题:“ 遇到地雷怎么办?“(3)比一比:接下来我们进行一个竞赛,和同桌比一比,看看 谁在最短的时间内成为扫雷英雄;四 展现成果总结沟通1. 展现同学扫雷成果; (给通过初级扫雷任务的小英雄颁发奖状 勉励)2通过刚才的嬉戏,
11、老师发觉同学们玩的特别认真,玩的特别 好;那么你能说一说今日你学会了什么?2在玩嬉戏的过程中肯定有同学发觉了一些特别制胜的好办 法,现在请这些同学把你的新发觉拿出来和大家共享一下吧 3课后同学们可以玩一玩电脑中吃苹果的嬉戏,玩这个嬉戏可以提高鼠标操作的娴熟程度哦!五拓展练习P13“ 做一做“ 第1 题,争取成为中级扫雷英1试一试:完成雄;2. 尝试玩一玩“ 三只小猪” 嬉戏;3. 做一做:打开“ 附件” 中“ 运算器”,算出第13 页全部题目的答案;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 5 页,共 34 页 - - - - - - - -
12、- 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案动动手指玩嬉戏板书设计指向单击左键(单击)双击左键(双击)拖动关闭运算机本节课通过带领同学玩“ 扫雷” 嬉戏,让同学进行规律思维训 练的同时加强鼠标操作练习,进一步巩固鼠标的四个基本操作,大 部分同学能够娴熟地操作鼠标,由于在前一节课已讲过关机的方法,教学反思 本节课同学能能够正确的关闭“ 扫雷” 嬉戏,以及正确的关闭运算 机;通过老师创设的轻松、愉悦的课堂氛围,让同学主动学、玩中 学、学中玩,达到以玩促学的目的;课题第 3 课双击鼠标摘果实修改与创新【学问与技能】1、学会鼠标的指向、双
13、击操作;教学目标 2、通过玩嬉戏,能娴熟使用鼠标进行指向、单击、双击多种操作;【过程与方法】细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 6 页,共 34 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案1、学会通过双击快捷方式图标启动嬉戏软 件;2、通过玩嬉戏,感受并体验窗口、图标、按钮的操作,把握启动和退出嬉戏的方法和操 作步骤;【情感态度价值观】1、培育同学学习、使用运算机的爱好和意 识;2、同学通过鼠标操作练习,收成劳动的果 实,获得胜利的体验;
14、教学重点:1、学会鼠标的指向、双击操作;2、通过玩嬉戏,感受并体验窗口、教学重、难点图标、按钮的操作,把握启动和退出嬉戏 的方法和操作步骤;教学难点:1、通过玩嬉戏,能娴熟使用鼠标进 行指向、单击、双击多种操作;检查同学运算机中鼠标的设置是否正常;细心整理归纳 精选学习资料 教学预备桌面上的图标排列方法不能设为“ 自动排列” 第 7 页,共 34 页 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案一、复习引入 1、师以单次“ 击掌” 方式帮忙
15、同学 复习上节课的“ 单击” 操作;2、同学手握鼠标,师再以“ 连续快 速两次击掌” 方式,训练同学以击掌速度 快速“ 两次” 单击鼠标左键!双击!二、新授 1、同学们想玩摘苹果的嬉戏吗?2、师示范操作: 双击打开桌面上 “ 摘 苹果” 嬉戏的快捷图标;教学过程 3、讲解方法:找到苹果后,单击摘 红苹果、黄苹果,双击摘青苹果,就可以 收成劳动果实了;4、师初步演示一次嬉戏方法;5、同学操作,并进行嬉戏;师巡察 加以指导;三、拓展延长 1、师再次发送“ 贪吃的熊猫”、“ 果 园捉虫” 、“ 挽救小兔” 三个嬉戏给同学,请生依据个人爱好,用“ 双击” 方式打开 软件并操作;2、师巡察,发觉共性问题
16、;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 8 页,共 34 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案3、师小结:讲解共性问题的解决方法,并适时进行德育训练;告知同学劳动成果来之不易,农夫伯伯每天辛勤的劳作,才能收成又大又甜的果实;4、同学再作操作;四、小结这节课我们学习了鼠标的什么操作?你觉得你学得怎么样?第 3 课 鼠标双击摘果实板书设计鼠标双击的要领:快速、连续、两次本课的教学重点是熟识鼠标,教学难点是学会鼠标的移动、单 击、拖拽、双击
17、四种操作方法,并能将这些操作敏捷运用于运算机 操作中;教学对象是学校二年级同学;他们对电脑仅仅有一种模糊 的熟识,有的甚至是刚刚接触电脑,动手才能不够强,甚至可能仍 对电脑存在着肯定的惧怕心理;协作教学实际需求,我尝试采纳情境教学法,创设一个到电脑 城堡探秘的虚拟情境,并用多媒体技术制作了一个形象生动的卡通教学反思 鼠标,激发同学学习爱好,这些都为后面开展“ 设计将来小鼠标”教学作好铺垫;实践证明,采纳这种情节紧急的嬉戏教学法,不仅能够调动学 生参加活动的积极性,而且能够提高学习效率,在一种轻松、开心、和谐、严谨的氖围中取得较为抱负的教学成效;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - -
18、 - - - - - - - - - 第 9 页,共 34 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案通过这节课,我熟识到信息技术教学就是要充分利用信息技术 课程自身的特点和条件,培育同学去收集信息和处理信息的才能,提高他们的运算机操作水平;通过嬉戏,将鼠标的学问及四种操作 方法奇妙地融入嬉戏之中,让同学在玩中自主地学习,使同学轻松 地懂得和把握鼠标的操作方法,有助于培育同学的想象力、敏捷运 用学问才能和动手才能,有利于学问的把握和技能的形成;同学在 自由操作的状态下,自己探究鼠标的操作方法并
19、作以总结,学问掌 握得更坚固,爱好更浓;课题第 4 课拖动鼠标玩纸牌修改与创新1学问与技能教学目标 1学会用鼠标进行拖动操作; 2学会通过开头菜单打开系统自带的软件; 3进一步熟识窗口、对话框和菜单命令;2过程与方法 1学会通过菜单调整嬉戏中的选项; 2初步把握“ 纸牌” 嬉戏的玩法;3情感态度价值观细心整理归纳 精选学习资料 1培育同学动手动脑的才能; 第 10 页,共 34 页 2增强同学对信息技术课的爱好; - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -
20、名师精编 优秀教案教学重点: 1学会用鼠标进行拖动操作;教学重、2通过菜单调整嬉戏中的选项;难点 教学难点:把握“ 纸牌” 嬉戏的玩法;教学预备“ 纸牌” 嬉戏(一)复习导入新课 1提问:鼠标有哪些操作 . 学会了鼠标操作就能更好地玩嬉戏,今日我们再来玩一个嬉戏纸牌嬉戏;(二)创设嬉戏情境 1出示纸牌嬉戏界面2宣布课题:第4 课纸牌高手就是我;(三)纸牌嬉戏的操作要领 1指导同学们启动纸牌嬉戏 2熟识纸牌嬉戏 师:打开了纸牌嬉戏,在玩之前,我们先来熟识一下“ 纸牌”的窗口;(1) 老师依据课件分别向同学介绍“ 标题栏” 、“ 菜单栏” 、“ 最小化按钮” 、“ 最大化按钮”、“ 关闭按钮”、“
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