2022年乒乓球比赛游戏机电路.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 数字电子技术课程设计数字电子技术课程设计一:课程设计名称 : 乒乓球竞赛嬉戏机电路 二:设计目的1. 把握设计乒乓球嬉戏机掌握系统的方法;2. 熟识把握移位寄存器,计数器,译码器的用法;3. 在已学学问的基础上,依据实际情形融会贯穿;三:设计任务和设计要求1.设计任务(1)设计一个由甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球竞赛嬉戏 模拟机;(2)用八只(或更多)排成长串的指示灯(发光二极管)用来 代表球的轨迹, 其中一个亮的指示灯用来显示球的当前位置,用一个时钟脉冲源使点亮的指示灯依次从左向右,应能调剂,一般为 1s 转换一次;或从右向左移动, 其速度
2、(3)用两个按钮开关作为球拍,甲乙两人参与竞赛;当球到达甲方时,应立刻按动开关电路应只能响应按钮信号的前沿,如重复按动或连续按下去,将不起作用 ,表示回球,球到达乙时,同样也应立刻按动乙方的开关,将球回击到对方去;如击中,就乒乓球向相反方向移动,如未击中,就对方得一分;名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 15 页精选学习资料 - - - - - - - - - 数字电子技术课程设计(4)一方得分时,电路自动响铃 止后方能连续竞赛;3s,此时发球无效,等铃声停(5)设置自动计分电路,双方各用二位数码管进行计分显示,每计满 11 分为一局;(6)甲、乙双方各设一个发光二极管,表
3、示拥有发球权,每隔 5 次自动交换发球权,拥有发球权的一方发球有效;2.设计要求 1 确定总体设计方案画出总方框图;2 确定各单元电路的功能, 进行单元电路的设计, 画出规律图;3 挑选芯片确定型号;4 画出总规律图和装配图,并在试验板上组装电路;5 进行电路调试,达到设计要求;6 写出总结报告;三、基本工作原理和设计方案乒乓球嬉戏模拟机电路框图如下列图;频率可调的时钟发生器为双向移位寄存器供应时钟脉冲, 用双向移位寄存器的输出端掌握指示 灯来模拟乒乓球的运动轨迹; 先点亮位于某一方的第 1 个指示灯, 由 击球者通过按钮输入“ 击球” 开关信号,实现移位方向的掌握;本电 路设计的核心为掌握电
4、路, 它打算整个系统的动作, 必需把握各信号 之间的关系;框图中的双向移位寄存器也可用计数译码方式实现乒乓 球运动轨迹的模拟, 如利用加减计数器的两个时钟信号来实现甲乙双名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 15 页精选学习资料 - - - - - - - - - 数字电子技术课程设计方的击球,由表示球拍“ 击打” 按钮产生计数时钟,计数器的输出状态经译码器驱动指示灯发光;图 8-1 乒乓球嬉戏掌握系统的结构框图依据设计任务,可分为以下四个模块进行设计:1. 球迹移动与显示电路:球迹移动电路可采纳双向移位寄存器方法实现,由发光二极管作为光点模拟乒乓球移动的轨迹;2. 一次击球
5、有效电路:用D 触发器作为击求的信号;用双向位移寄存器的指定输出端做为脉击球时钟的信号,3一方得分自动响铃3 秒模块:以双向位移的指定端作为响铃的输出信号,用计数器自发驱动三次来实现;4. 置始与判发球电路:开头由一方触发发球电路,同时该方的发球计数器开头工作,当发球5 次后,指示灯灭,发球无效,另一方的发球指示灯亮,即转为另一方发球;5记分显示电路:由双向位移计数器的指定端作为作为记分计 数器的信号, 驱动计数器工作, 然后经数码管的驱动器使数码管产生名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 15 页精选学习资料 - - - - - - - - - 数字电子技术课程设计数字;依
6、据要求构建详细设计思想1,第一要实现的是乒乓球的移动和其受控而左右移动,考虑到了双向移位寄存器;把两片74LS194A 连在一起实现了乒乓球的显示,74LS194A 的左右移动是由 S0 和 S1 来掌握的,既只要同时转变 S0,S1 的高低电平即可实现乒乓球受击而向相反方向的移动;遇到的问题: 如何实现只有当小球到达指定位置击球才能有效,而其 他状态击球对小球的运动状态没有影响?解决方法:用双向移位寄存器的指定端作为击球触发器的时钟信号,满意了只有在指定位置击球有效,而在其他位置击球无效;2,记分的实现:当小球在指定位置没被击中时产生失球信号,对方 得分,计数器工作;将计数器的输入端接地,用
7、失球信号作为其时钟 信号,就实现了失球的记分, 想到了所学的计数器, 考虑了 74LS190,二五十计数器,后因其没有进位端输出,就又考虑了 74160,十进制计数器,满意需要;将两片74160 连在一起,第一片的进位端同样接其次片的时钟信号端;每片的输出端单独接数码管的驱动片 7448,就实现了记分的显示功能;遇到问题:如何实现失球信号的发生?如何实现只有在失球时计数器 才开头工作?名师归纳总结 解决方案, 刚开头想的只是小球在第一和第八个位置被击,所以要产第 4 页,共 15 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 数字电子技术课程设计生失球信号有点难
8、度,除非两边再各接一个74LS194A,后来参考了一些别的设计, 想到可以用第 2 和第 6 位置为击球位置, 就下一位置 为失球信号发生端; 同时用失球信号接计数器的时钟信号,就实现所需功能;3,得分响铃三秒的实现:同样用失球端的信号驱动计数器 74160,信号输出后,在时钟信号的作用下计数器自动由1 记数到 4,到 4 时停止,用计数器的产生1,2,3 的管脚或门就实现响铃3 秒;同时将响零信号的非与发球信号相与;遇到问题;如何才能在失球信号只能产生1 秒而响铃信号产生3 秒,而在次期间发球无效?解决方法: 想到了计数器, 在有信号输入时能在和显示乒乓求运动相同的时钟信号的驱动下计数,失球
9、信号同时接74160 的置数端和置 1端再加上置 0 端,就在时钟信号下计数器会自动计数到 4 同时到 4 时 停止;响铃信号同时与发球端相与;4,发球五次自动换发球的实现:毫无疑问仍需要计数器,仍旧用输 入端接计数器的时钟信号端,计数器的输出端相或同时接 74LS194A 的发球管脚和发球信号的显示灯;遇到问题:(1)如何才能实现发球时亮而过五次时灯不亮发球无效?(2)如何才能在得分洪亮时发球无效?解决方案;(1)用两片 74160 计数器,其中的一个计数器的置 0 端和置数端与另一个计数器的输出相接,即其中的一片工作时将另一片置零,让该片不工作; 当此片不工作时将另一片的置零端接高电平同时
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