2022年四年级信息技术Scratch教学设计.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 初识 Scratch教材分析Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很简洁的去制造交互式故事情节,动画,嬉戏,可以大大增加同学的学习爱好;本课作为 scratch 的第一课,主要介绍 scratch 的界面和功能的介绍让同学初步明白 scratch 软件,并且用生动好玩的动画实例,让同学在实践中明白 scratch 界面,提高同学的学习爱好;学情分析同学在以往的课程中已经具有肯定的编程才能,而且对程序设计中的次序结构,分支结构和循环结构有肯定的明白,但是对于 scratch 仍是头一回接触;因此本课在重点介绍 scratch 这款软件
2、的功能和界面,在任务设计方面表达学生的编程思维的历练,让同学懂得如何用程序化思维解决问题;预设教学目标1. 初步明白 Scratch 的界面;能打开 Scratch 自带的作品;2. 初步尝试播放按钮;3. 初步尝试角色的挑选、舞台的挑选;4. 明白每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;5. 尝试简洁脚本的编写;教学重点熟悉 Scratch 软件操作界面,体验创作乐趣;教学难点把握 Scratch 的基本工作方式,自己体验创作课时支配:1 课时Scratch 作品;名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 41 页精选学习资料 - - - - - - - - - 预设教学
3、过程:一、激发爱好,导入新课 打开 scratch 软件,演示两个例子;例子 1:Music and Dance 6 BreakDance 例子 2:Games 3 FishChomp 在演示例子的过程中,同学把握“ 开头执行绿旗掌握” 、“ 全部停止” 等 5 个按钮;同学自由操作 10 分钟时间,依据爱好导入作品,观赏作品;介绍 Scratch 的功能:除了创作动画仍可以创作什么呢?二、初识 Scratch 1. 打开软件 2. 介绍界面 1 舞台:角色演出的地方,随机介绍 2 角色列表区:全部演员都会在这个地方休息 3 角色资料区: 显示当前角色的名称, 旋转方向, 坐标位置等基本资料
4、4 脚本区:我们将挑选好的指令安州次序放在脚本区内,像搭积木一样设 计脚本,告知角色在舞台上要做什么 5 程序指令区: 在这里挑选程序命令, 只要用拖拉的方式, 把命令积木堆 叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来;三、尝试创作 介绍“ 程序指令分类” 和“ 脚本” ;把“ 程序指令分类” 中的“ 指令” 比 喻为“ 积木” , “ 程序指令分类” 是各种同类型的积木进行分类存放;“ 脚本”就是“ 搭积木” 的过程;创作在舞台上自由的走动的 和“ 外观” ;同学操作;Scratch 小猫,初步学习“ 动作” 、“ 掌握”老师巡察,全班一半同学能够在规定的时间内完成;四、添加舞台背景及更多的角
5、色 五、课堂小结:这节课你学会了什么?名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 41 页精选学习资料 - - - - - - - - - 教后反思:课堂导入是课堂教学中很重要的一个环节,俗语说“ 好的开头是胜利的一 半” ,富有科技性、制造性的导入, 让同学主动地进入了新学问学习的状态,激 发了同学的学习爱好和求知欲望,让同学在课堂上乐学;教学过程中,采纳了“ 自主探究”;“ 自主探究” 充分发挥了同学的主体性,通过“ 自主探究” 让同学摆脱了“ 被动接受” 的局面,老师在课堂上扮演“ 导 演” 的角色;心理学争论说明,当人对某一个事物感爱好的时候就认知得快,刚上课时让同学观看了
6、 Scratch制作的动画, 从而激发起了同学学习的爱好, 为任务打下了良好的基础,让同学顺当地把握Scratch的学问;名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 41 页精选学习资料 - - - - - - - - - 角色和舞台教材分析本课属于 Scratch 学习的其次课时,从本课开头,Scratch 的学习进入到了实际操作阶段;在本课的教学内容中,学问点1“ 熟悉角色” 和学问点2“ 新增角色” 属于两个连续的学问概念,在内容体系上有紧密联系的关系;学问点3“ 设置背景”就属于单独的一个学问概念,在内容上成独立篇;但背景和角色之间也有着亲密的联系,可以将背景看作是一个特殊
7、的角色;在教材中,着力提现了两者之间的内在联系与区分;学情分析同学在学习画图时有了肯定的电脑绘画基础,在使用“ 绘图编辑器” 绘画新角色时更加得心应手;预设教学目标1. 熟悉 Scratch 中的角色;2. 学习在 Scratch 中新增角色;3. 学会为舞台挑选适合的背景;4. 通过制作动画使同学感受Scratch 图形化程序设计语言编程的快捷性,培育同学学习 Scratch 的爱好;教学重点 学习在 Scratch 中新增角色,学会为舞台挑选适合的背景;教学难点 依据不同的要求为舞台挑选适合的背景和角色;课时支配:1 课时名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 41 页精选
8、学习资料 - - - - - - - - - 预设教学过程:一、 激趣导入 听说马戏团要上演出色的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧!师介绍:二、熟悉“ 角色”师:在 scratch 中,“ 角色” 就是舞台中执行命令的主角,它将依据编写 的程序进行运动;(操作演示)学问屋:假如你想删除一个角色,挑选掌握区(左边)上的剪刀,再单击 相应的角色即可删除;师:打开 scratch ,默认的角色就是小猫;生争论探究屋:在 scratch 中,可以转变角色的大小和方向吗 . 生汇报争论结果;三、新增“ 角色”师:在 scratch中,可以有很多个角色, 他们可以通过新增图标来添加;绘制新角色师:单
9、击中的第一图标,可以打开 scratch 的绘图编辑器;师示范操作;师:完成后,单击“ 确定” 按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了;师:请大家试试看;生操作;请生说一说其它按钮的作用 同学尝试操作,汇报;师点评;(2)从文件夹中挑选新的角色师:单击中的其次个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中;师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置 师示范操作;同学尝试操作,汇报;实践园:名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 41 页精选学习资料 - - - - - - - - - (1)绘制一个新“ 角色” ,并把绘制好的新“ 角色” 导入到舞台中;(2)从文件夹中挑
10、选一个新角色, 导入到舞台上,为这个新的角色重命名;学问屋: 1.Scratch绘图编辑器的功能与windows XP 系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成; 2. 新导入的角色默认为“ 角色2” “ 角色 3”,依此类推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“ 重命名” ; 3. 新导入的角色也可以在“ 绘图编辑器” 中进行修改; 4. 除了以上两种新增角色的方式外,scratch 仍有一种特殊的新增角色方式:软件会随机加入一些特殊的角色;生争论探究园:能否将运算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台?生实践操作,沟通,汇报;师点评、小结;四、设置背景 师:舞台是角
11、色活动的场景, 舞台的别净作为角色的活动供应适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个步骤来设置背景;选中“ 角色区” 的图标;选项;挑选“ 舞台编辑区”挑选“ 新增背景” 中的“ 导入” 选项;在打开的文件夹中挑选适合的背景,并单击“ 确定” 按钮;师:这样新的背景就设置胜利了;师示范操作;生尝试操作;学问屋: 1. 舞台的背景作为一种特殊的角色,和一般角色有所不同;它在相应的控件区和脚本区的结构都 2. 除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“ 绘图编辑器”绘制适合的背景;生实践操作,沟通;名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 41 页精选学习资料 -
12、- - - - - - - - 争论坊:师:舞台的背景和角色之间,有哪些相像的地方和不同的地方?生尝试操作,争论;请生汇报争论结果;师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形 编辑器中进行修改 所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不 行;一个舞台上可以显示多个角色,而背景只能显示一个 生尝试完成实践园;实践园:(1)为舞台挑选合适的背景,并为各个角色舞台上支配合适的位置;(2)编写各角色自我介绍的脚本,设置为 时执行;生操作,师指导;汇报沟通;五、总结 今日,我们学习了什么?你有收成吗?请将它填写在成果篮里吧!教后反思:本课的教学重点在于让同学懂得“ 角色” 和
13、“ 舞台” 这两个重要的基本概 念;老师在进行本课教学时,要充分让同学体验角色、舞台的概念;建议在教 学过程中,结合实际的小故事,例如角色是话剧小演员,而舞台是供应演员表 演的场景;通过实例让同学懂得角色和舞台之间的关系与区分;本课的教学中,“ 绘图编辑器” 的是哟个是“ 导入新角色” 的重要方法,也是同学喜闻乐见的一种信息工具;老师可以通过已有学问“ 画图” 软件的相关内容,引发学习者的学问迁移,并勉励同学归纳 “ 绘图编辑器” 的使用方法;名师归纳总结 - - - - - - -第 7 页,共 41 页精选学习资料 - - - - - - - - - 移动和旋转教材分析本课是学校信息技术区
14、本教材第三课移动和旋转,前两节课学问点包括认识 Scratch 界面,在软件添加、删除角色,切换角色造型等内容,本节课的知识点主要是移动与旋转,移动的步数数值关系,在循环中步数的变化与角色移动的关系,难点是对旋转角度的懂得;本课在设计时,采纳以“ 出色的马戏表演” 为主题,将文中的学问点串联起来出现给同学;本课的内容在整个教材有承上启下的作用,为角色的丰富变化供应了基础;学情分析本课的教学对象是四年级同学,同学刚开头接触 scratch 软件,已经学会了添加、 删除角色, 造型编辑与切换的脚本编写, 为本节课的学习奠定了基础;预设教学目标1. 学习 Scratch 中角色的移动和旋转;2. 通
15、过制作动画使同学感受Scratch 图形化程序设计语言编程的快捷性,培育同学学习 Scratch 的爱好;教学重点 学习 Scratch 中角色的移动和旋转;教学难点 学习 Scratch 中角色的移动和旋转;课时支配:1 课时名师归纳总结 - - - - - - -第 8 页,共 41 页精选学习资料 - - - - - - - - - 预设教学过程:一、爱好导入 演员们都预备好了, 马戏团要上演出色的节目了; 第一个节目是小猫 和 动物们的联合表演,听说他们都很活泼,会做很多动作,一起来看一看吧!演示动画;他们表演的是什么?生:移动和旋转;师:那就让我们试着糖自己创建的角色也动起来吧!二、
16、角色的移动 师操作,讲解:打开 Scratch 软件,单击从文件夹中导入新角色;将“ 角色 2” 重命名为:小鸟,并拖动到舞台中合适的位置;单击 图标,绘制新角色“ 太阳” ,并导入舞台,方知道适当的位置;选中“ 角色 1” ,在 模块中,挑选 控件,并拖动到脚本区;连续在模块中,挑选控件,并拖动到脚本区,连接在控件的下面;挑选模块,将控件拖动到脚本区的控件中;挑选模块,将控件拖动到脚本区控件下面;师:请同学们依照上面的步骤自行尝试操作一下;生操作,师巡回指导;学问屋:1. 可以挑选 文件夹导入一个随机的角色; 2. 可以为小鸟增加不同的造型 3. 熟悉“ 角色区” ( 1):,让小鸟有翱翔的
17、动感;角色名称 是否可以拖拽 4. 单击“ 角色资料区” 的“ 角色名” ,可以重新为角色命名;名师归纳总结 - - - - - - -第 9 页,共 41 页精选学习资料 - - - - - - - - - 生尝试实践操作,师指导;生争论探究屋:尝试其他几种旋转方式,探究角色前面的蓝色线有什么作用?沟通反馈;师:请同学们相互沟通,尝试着完成实践园中内容;请一位同学到老师机 上完成;实践园:尝试其他几种旋转方式,探究角色前面的蓝色线有什么作用?生沟通,尝试操作并反馈;师点评、小结;三、角色的运动 师示范操作步骤,并讲解:连续挑选“ 小鸟” 角色,在相应的“ 控件区” 中的 模块,将其中的 控件
18、拖动到脚本区;挑选 模块,将 控件拖动到脚本区 控件 下面;挑选模块,将其中的控件拖动到脚本区控件中间;连续挑选 模块,挑选 控件,并挑选为,然后拖动到脚本区的 控件下面;,小猫 在舞台中左右走动, 遇到边缘就转身, 点击“ 小鸟” ,单击 小鸟就会随鼠标器的移动在舞台翱翔;师:请同学们依据刚才老师操作的步骤,参照书本进行操作,遇不懂可以 与同桌位进行沟通;生操作,师巡察;学问屋:别忘了把小鸟的旋转方式由这种选为只答应左右翻转;师:参照之前的程序设计,请大家尝试完成实践园内容;生尝试实践园 : (1)编写小鸟在空中自由翱翔的程序;名师归纳总结 - - - - - - -第 10 页,共 41
19、页精选学习资料 - - - - - - - - - (2)为舞台设置合适的背景,让小动物们在上面自由表演;生沟通、操作,师巡察指导;生反馈,师点评;争论坊:假如没有给小鸟设置重复执行前进程序,它仍能自由翱翔吗?生操作,争论、反馈;生:答案是否定的;师点评;探究屋:尝试利用小鸟的头面对的方一直掌握它翱翔的角度?生沟通、操作;一生到老师机尝试;师点评小结;四、总结 今日,我们学习了什么?你有什么收成吗?请填写在成果栏中;教后反思:在展现案例的时候,先停止播放,然后争论每个角色的脚本,其中重要是 让他们看到“ 遇到边缘就反弹” 这个命令;联系上节课有的同学把小猫移出舞 台,我提示,假如有了这个命令,
20、小猫一到边缘就会自动回来,特别聪慧;教 学过程中,同学遇到了一些问题,我排列了一下;问题一:角色使用了“ 遇到边缘就反弹” ,结果倒过来了;解决方法是设 置角色的旋转设置;问题二:如何让角色真正跳舞,不是左右移动;这一点以后也会学到,因 此我卖了个关子,让同学自己摸索争论;问题三:如何在 Scratch 中播放音视频; Scratch 开发小组增在 1.4 版本 中尝试添加 avi 、mpg、MP3格式的文件,但至今仍未实现支持播放;假如需要 播放视频文件,可以用格式转换软件将视频转换成 gif 动画,然后导入到造型 MP3格式的不支持,但对于系统音乐文件 wav格式 中播放即可;而音乐文件,
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- 关 键 词:
- 2022 四年级 信息技术 Scratch 教学 设计
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