2022年数字图像处理期末复习总结 .docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 第一节数字图像处理概述/ 其次节学习必备欢迎下载显示和表示 (只有概念, 无运算 )数字图像处理的猎取、1、图像的数字化过程:将一幅图像从原先的形式转换为数字形式的处理过程;图像的数字化过程包括扫描、采样、量化;扫描:对一幅图像内给定位置的寻址;(被寻址的最小单元:像素)采样:在一幅图像的每个像素位置上测量灰度值;(采样的两个重要参数:采样间隔和采样孔径)量化:将测量的灰度值用一个整数表示;2、数字图像处理技术所涉及的图像类型:色图像、索引图像;(1 位)二值图像、 (8 位)灰度图像、 (24 位)彩( 24 位)彩色图像区分颜色特性的三个因
2、素:色相(或色度)、饱和度、亮度;色相(或色度) :是从物体反射或透过物体传播的颜色;在 0 到 360 度的标准色轮上,色相是按位置度量的;在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、橙或绿色;饱和度: 有时也称色品, 是指颜色的强度或纯度;饱和度表示色相中灰成分所占的比例,用从 0%(灰色)到 100%(完全饱和)的百分比来度量;在标准色轮上,从中心向边缘饱和度是递增的;亮度:是颜色的相对明暗程度;第三节 灰度直方图通常用从 0%(黑)到 100%(白)的百分比来度量;1、灰度直方图的定义:是灰度级的函数,描述的是图像中每种灰度级像素的个数,反映图 像中每种灰度显现的频率;横坐标是灰度
3、级,纵坐标是灰度级显现的频率 像素个数 ;2、灰度直方图的数学表达式:(一幅连续图像的直方图是其面积函数的导数的负值)H Dlim D0A DA DDDlim D0A DA DDdA DDDDdD3、灰度直方图的性质:不表示图像的空间信息;任一特定图像都有唯独直方图,但反之并不成立(即一个直方图不只对应一个图像);归一化灰度直方图和面积函数可得到图像的概率密度函数 PDF和累积分布函数 CDF;直方图的可相加性;利用轮廓线可以求面积(灰度级 D1 定义的轮廓线)D 1 H D dD 物体的面积4、直方图均衡化:利用点运算使一幅输入图像转换为在每一灰度级上都有相同像素点数的输出图像 即输出的直方
4、图是平的 直方图匹配:对一幅图像进行变换,使其直方图与另一幅图像的直方图相匹配或与特定函数形式的直方图相匹配;二者区分:直方图均衡化是通过对原图像进行某种灰度变换,使其直方图变为匀称分布的一种非线性变换方法;而直方图规定化可以突出感爱好的灰度范畴,即修正直方图使其具有要求的形式; 直方图匹配是对直方图均衡化的一种有效扩展,化的特例,即规定直方图是匀称分布;第四节 点运算1、点运算的定义和数学表达式直方图均衡化是直方图规定定义: 对于一幅输入图像,将产生一幅输出图像,输出图像的每个像素点的灰度值仅由相应输入像素点的值打算;表达式:点运算由灰度变换函数(gray-scale transformat
5、ion, GST)确定B x yfA x y2、把握直方图均衡化GST的求解方法 (作业):名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 6 页精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载(直方图均衡化要求)Dm灰度级最大值;A0 图像面积累积分布函数 CDF,归一化面积函数 :即: CDF就是能使直方图均衡化的点运算6、点运算和直方图之间的关系:输入图像直方图+灰度变换函数输出图像直方图据此可设计点运算形式,将输出灰度级范畴放大到指定程度或产生特定输出直方图;更 深化的懂得点运算对图像产生的成效;为产生特定形式的输出灰度直方图,可逆向寻求点运算函数 把握输出
6、直方图的求解方法(作业题:已知灰度变换函数和输入直方图)第五节 代数运算 / 第六节 几何运算 1、代数运算的用途: 加法运算: 对同一场景多幅图像求平均值,降低加性随机噪声 影响;二次曝光 double-exposure 减法运算:去除图像中不需要的加性图案;运动检测 ,检测同 一场景两幅图像变化;乘法运算:掩模图像,猎取图像局部图案;除法运算:产生 比 率图像 ,对颜色和多光谱图像分析非常重要;2、图像之和的直方图(给定两个输入图像的直方图,求图像之和的直方图)两个独立图像相加形成的新图像的直方图=原先两个图像直方图的卷积;3、几何运算包含的两种运算:空间变换 和灰度级插值 空间变换算法:
7、定义空间变换本身,描述每个像素的“ 运动”;针对坐标问题灰度级插值算法:输入图像位置坐标为整数,输出为非整数;反之亦然;针对灰度值问题输入图像: fx,y,灰度值仅在整数位置 x,y处被定义;输出图像: gx,y,灰度值由非整数坐标上的灰度值打算;4、几何运算的两种实现方法名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 6 页精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载前向映射 像素移交,方法:通过输入图像像素位置 解为:将输入图像灰度一个一个像素转移到输出图像中;, 运算输出图像对应像素位置;理 一个输入像素被映射到四个输出像素之间的位置;输入像素灰度值按插值
8、算法在四个输出像素之间安排;后向映射 像素填充,方法: (同上)5、最近临插值的定义和求解方法 定义: 又称零阶插值, 即令输出像素的灰度值等于离它所映射到的位置最近的输入像素的灰度值;求解方法: (作业)6、双线性插值定义、线性方程、求解方法 定义:通过四点确定一个平面函数;线性方程: f (x,y )=ax+by+cxy+d 求解方法: (作业)7、指定掌握点进行空间变换有 第七节 外形学图像处理多项式卷绕 和掌握栅格插值 两种方法;1、结构元素及其特点和选取原就 结构元素 :一种收集图像信息的“ 探针”(小集合)特点 :简洁,小于目标图像,外形可以自己定义,如圆形、正方形、线段等;确定一
9、个或参考点,作为外形学运算的参考点;处理二值图像的结构元素是二值图像,处理灰度图像的结构元素是灰度图像;选取原就 :结构元素的几何外形上比原图像简洁,且有界;结构元素的尺寸相对要小于所考察的物体;结构元素的外形最好具有某种凸性,如圆形、十字架形、方形等;2、腐蚀和膨胀运算表达式及其含义腐蚀:EXBE:x| BxXX被 B腐蚀后形成的集合结构元素 B 平移后仍包含在集合X 中的那些结构元素参考点的集合;膨胀:DXBxBxXx=x1,x2的集合;X 被 B 膨胀所形成的集合D:X的交集不为空集的那些结构元素参考点结构元素 B平移后与集合or 结构元素 B 的位移与集合X至少有一个非零元素相交时结构
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