数字媒体剪辑基础理论.pptx
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1、目录1数字音频技术2数字视频技术音频数字化过程单道声与立体声音比特率线性编辑与非线性编辑3影像创作基础2-剪辑基础理论基本剪辑匹配剪辑特效剪辑速度、节奏和时间剪辑第1页/共44页目录1数字音频技术音频数字化过程单道声与立体声音比特率第2页/共44页音频数字化过程采样:在时间轴上对信号数字化量化:在幅度轴上对信号数字化编码:按一定格式记录采样和量化后的数字数据模拟信号二进制数字信号第3页/共44页单声道与立体声单声道:单声道是指把来自不同方位的音频信号混合后统一由录音器材把它记录下来,再由一只音箱进行重放。在单声道的音响器材中,你只能感受到声音、音乐的前后位置及音色、音量的大小,而不能感受到声音
2、从左到右等横向的移动。立体声:具有一定程度的方位层次感等空间分布特性的重放声,称为音响技术中的立体声。立体声源于双声道的原理。第4页/共44页比特率比特率:每秒传送的比特(bit)数。单位为bps(BitPerSecond),比特率越高,传送数据速度越快。声音中的比特率是指将模拟声音信号转换成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量,是间接衡量音频质量的一个指标。视频中的比特率(码率)原理与声音中的相同,都是指由模拟信号转换为数字信号后,单位时间内的二进制数据量。基本的算法是:【码率】(kbps)=【文件大小】(字节)X8/【时间】(秒)/1000音频文件专用算法:【比特率】(kbps)=【量
3、化采样点】(kHz)【位深】(bit/采样点)【声道数量】第5页/共44页目录1数字视频技术线性编辑与非线性编辑第6页/共44页线性编辑与非线性编辑线性编辑:基于磁带的编辑。非线性编辑:以软件为控制中心,随机访问任意素材。常用软件:Premiere Pro、Avid、Vegas苹果用FinalCutPro.会声会影,ediusAfterEffects(MAYA、NUKE)。第7页/共44页目录3.1基本剪辑3.2匹配剪辑反拍剪辑主观视点反应插入和切出声音剪辑银幕方向匹配视线匹配角度匹配形状匹配3.4速度、节奏和时间剪辑3.3特效剪辑时间压缩震撼剪辑时间扩展时间停滞闪切潜意识剪辑叠化淡入和淡出白
4、化黑屏闪格叠印布光和色彩匹配动作匹配意念匹配第8页/共44页目录3.1基本剪辑反拍剪辑主观视点插入和切出声音剪辑第9页/共44页反拍剪辑剪切至前一人镜头的相反角度。往往从人物正面的镜头剪切到人物背后的角度,或反之。呈现人物如何行动、反应和互动,使观众能参与到影片中人物的表演和对白中。通常,反拍剪辑用于表现对手戏,如人物的正面对峙和彼此拥抱。第10页/共44页反拍剪辑-轴线轴线:是一条将拍摄区域划分成两半的虚构轴线,摄影机必须保持在轴线一边180度范围内拍摄。如果摄影机越过轴线,视线会被颠倒,观众将会迷失方向。然而有些打斗或灾难的场景往往会故意越轴,因为方向的迷失反而会给场景带来能量和令人兴奋的
5、气氛。例:碧海蓝天对话片段第11页/共44页主观视点剪接人物所看见的事物。常常利用窗户、枪械瞄准器、望远镜或挡风玻璃等物体构图。春光乍泄截图-第12页/共44页主观视点例:穆赫兰道乞丐片段春光乍泄截图-第13页/共44页插入和切出剪切至场景中一个与主要动作不相连的细节。切出到一个次要的动作或者旁观者的画面。或插入一个重要事物的特写镜头,如一封信件、门牌号。常常扮演场景引入或连接下一场面的角色,推动相应的信息通常是场景地点或时间和动作。还可用作对情节进行暗示。记忆碎片截图-第14页/共44页声音剪辑对白、旁白、音效、音乐。是剪辑的主要动机之一。声音往往先于影像画面出现,引起主角有所反应,并形成剪
6、辑动机。常常扮演场景引入或连接下一场面的角色,推动相应的信息通常是场景地点或时间和动作。还可用作对情节进行暗示。例:现代启示录片头风扇VS直升机声音第15页/共44页目录3.2匹配剪辑银幕方向匹配视线匹配角度匹配形状匹配布光和色彩匹配动作匹配意念匹配第16页/共44页银幕方向匹配意味着人物或对象如何出镜和在下一个镜头中如何入镜的匹配,重新出现在观众预期他们出现的地方。例如,一个人物从镜头右侧出镜,那么他应该在下人镜头的左侧入镜,这样使得他看起来始终是从左向右行进,存在着连续性。例:碧海蓝天片头部分第17页/共44页视线匹配人物眼睛之间的视线匹配。如果视线不匹配,意味着人物之间有种种理由的眼神刻
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