设计事理学理论方法与实践.pptx
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1、1.11.1 课题源起?科学的科学的方法的方法的分析的分析的逻辑的逻辑的理性的理性的艺术的艺术的经验的经验的直觉的直觉的形象的形象的感性的感性的 笛卡儿的余荫依然笼罩着设计,在“非此即彼”观念的作祟下,设计成为了“漂浮”的概念,受不同时代、地域文化与时尚知识的影响,并因此而总是徘徊在独立的学科的门外。观念的杂乱、研究对象的不明确与方法的不够体系化等,使设计学科不断的被边缘化。第1页/共57页实践领域:国内的企业更国内的企业更“务实务实”,他们把设计看作市场竞争的手段,是刺,他们把设计看作市场竞争的手段,是刺激消费的工具,服务于资本的增殖。设计活动的目的被异化,激消费的工具,服务于资本的增殖。设
2、计活动的目的被异化,方法被理解为方法被理解为捷径。捷径。在在copycopy与与pastepaste时代,企业内部的设计方法表现为拼贴、移植、模仿。时代,企业内部的设计方法表现为拼贴、移植、模仿。1.21.2 研究背景学术界:出现了各种新的理论、观念,或出现了各种新的理论、观念,或“思潮思潮”。绿色设计。绿色设计(ecology(ecology design)design)、创新设计、创新设计(innovation design)(innovation design)、体验设计(、体验设计(experience designexperience design)、)、可持续设计可持续设计(sus
3、tainable design)(sustainable design)、人性化设计、人性化设计(human-centered design)(human-centered design)、整合设计整合设计(integral design)(integral design)、情感设计(、情感设计(emotion designemotion design)-设计的设计的“本体本体”被来自于外部的时尚知识给侵蚀、瓦解,变的模糊不清了。被来自于外部的时尚知识给侵蚀、瓦解,变的模糊不清了。设计教育:大多院校的课程集中在基础、技法、知识上。如此情况下培养的大多院校的课程集中在基础、技法、知识上。如此情况
4、下培养的毕业生,既缺乏实践的经验,又无系统而合理的方法论指导,当面对实际设计毕业生,既缺乏实践的经验,又无系统而合理的方法论指导,当面对实际设计项目时,项目时,既不能摆脱既不能摆脱“知识知识”的桎梏,又不能跨越的桎梏,又不能跨越“技法技法”的藩篱。的藩篱。第2页/共57页1.31.3 研究方法多学科融贯“融”是指横向的,设计要借鉴心理学、社会学、经济学、哲学、人类学、传播学、符号学、系统论、自组织理论、语言学、市场学、管理学 等等多学科的理论与方法。这可以使我们更深入的理解人、人为事物以及他们之间的“现实关系”与“可能关系”。这是系统论的观点-不认识整体也就不能认识局部。要研究设计,就应该先站
5、到设计之外。“贯”是纵向的,是指在多学科背景下,以“设计方法论”的主题为线索,将相关理论串起来,跨越那存在了多年的学科间鸿沟,从其他学科汲取营养,并有机的贯入设计的方法论体系。“融贯”等于是立体性的思维。任何一门学问其实都是综合性的、整体性的。第3页/共57页1.41.4 论文框架第4页/共57页第二章 相关概念辨析人们并不被事物所扰乱,而是被他们对事物的看法所扰乱。-爱克斯泰比第5页/共57页 设计的抽象理解设计的抽象理解 历史的角度历史的角度-理论的流变与支配的逻辑理论的流变与支配的逻辑 设计设计-科学、艺术、技术科学、艺术、技术 文化、人为文化、人为“事事”“物物”设计科学设计科学2.1
6、2.1 设计的概念设计设计“科学科学”的一面,即研究设计作为一种人类活动的规律性,以的一面,即研究设计作为一种人类活动的规律性,以及及“系统化的相关知识系统化的相关知识”。设计是创造人为设计是创造人为“事事”“物物”的科学,还关涉到的科学,还关涉到人的意义与价值观人的意义与价值观念念层面,这是设计层面,这是设计“文化文化”的一面。的一面。第6页/共57页方法与方法论方法与方法论方法是关于人们认识世界与改造世界的目的、途径、策略、工具与操作技能这五个层次有机组合的一个选择性系统。方法论是“关于方法的规律的理论”。就是对方法的合理性、有效性、效率与效果进行系统的研究、讨论、分析。方法论的意义在于,
7、它不但使你明白什么时候用和如何用锤子或螺丝刀,它还指导你在面对新的难题时,如何创造新的工具。方法是被选择的,方法上的一元论与绝对论是错误的,面对复杂的问题,方法没有普适的,也不是费耶阿本德的“怎么都行”,那等于说方法无规律可循。本文提倡的是在掌握规律前提下的多元方法,针对不同问题有不同的方法。因此,本文所谓的设计方法论即“关于设计的方法的规律”。庖丁释刀曰:“臣之所好者道也,进乎技矣。”2.22.2 方法知识第7页/共57页2.32.3 哲学基础社会科学方法论:自然科学在于关注事实,揭示规律,是自然科学在于关注事实,揭示规律,是解释性解释性、因果逻辑的;、因果逻辑的;人文学科涉及的是现象以及背
8、后的人文学科涉及的是现象以及背后的“价值、意义价值、意义”等人的观念性的规律,是等人的观念性的规律,是理理解性解性的,非因果逻辑的。的,非因果逻辑的。设计师不太需要知道蓝色在光谱中的具体频率或设计师不太需要知道蓝色在光谱中的具体频率或“市市场上场上59.7%59.7%的人购买蓝色电脑的人购买蓝色电脑”这样的事实性知识。设计师需要去理解为什么这样的事实性知识。设计师需要去理解为什么“人们喜欢蓝色的电脑人们喜欢蓝色的电脑”,蓝色触及了人们怎样的价值与意义系统,勾起了什,蓝色触及了人们怎样的价值与意义系统,勾起了什么样的情感或回忆。这样的分析不可能是寻求因果逻辑的实验科学,而只能是么样的情感或回忆。
9、这样的分析不可能是寻求因果逻辑的实验科学,而只能是一种探询意义的解释科学,当然要沿着社会科学的方法路径去探询。一种探询意义的解释科学,当然要沿着社会科学的方法路径去探询。现象学与主体间性:一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,这是说我们对同样一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,这是说我们对同样的事物有不同的看法。一件产品、一个招贴、一尊雕塑,可能有人认为现代也的事物有不同的看法。一件产品、一个招贴、一尊雕塑,可能有人认为现代也有人认为古典;有人觉得优雅有人觉得粗俗。人都是主观的,所以韦伯说有人认为古典;有人觉得优雅有人觉得粗俗。人都是主观的,所以韦伯说每个每个人看到的都是心中之物人看到的都是心中之物。如
10、同是成见、偏见、倾向性,。如同是成见、偏见、倾向性,人对任何事物的理解必人对任何事物的理解必然包含着先在的结构与形式。一切理解本质上都包含着倾见性。然包含着先在的结构与形式。一切理解本质上都包含着倾见性。设计是为你的设计是为你的目标用户创造事物,那就该把价值判断的权利让渡给用户。设计者的目标用户创造事物,那就该把价值判断的权利让渡给用户。设计者的“主体性主体性”向设计师与用户之间的向设计师与用户之间的“主体间性主体间性”转移。转移。第8页/共57页2.32.3 哲学基础复杂性范式下的系统论:复杂性范式下的系统论告诉我们,世界是个普复杂性范式下的系统论告诉我们,世界是个普遍联系的世界,系统因关系
11、的众多、关系的不确定(随机耦合)而复杂。遍联系的世界,系统因关系的众多、关系的不确定(随机耦合)而复杂。结构主义、格式塔也都可以说是结构主义、格式塔也都可以说是“关系主义关系主义”的理论的理论-整体性质主要整体性质主要来自于结构(关系)而非组成的各部分来自于结构(关系)而非组成的各部分。决定事物属性的因素更多的来决定事物属性的因素更多的来自于自于关系,而不是元素关系,而不是元素。如果一个系统内部元素众多,但元素间并不发生关系或关系单一,这样如果一个系统内部元素众多,但元素间并不发生关系或关系单一,这样的系统并不构成复杂系统。复杂性并不体现于个体,而是群体的相互作的系统并不构成复杂系统。复杂性并
12、不体现于个体,而是群体的相互作用;不在要素层,而是系统层上。也就是说用;不在要素层,而是系统层上。也就是说复杂并不体现为数目的多少,复杂并不体现为数目的多少,而是而是“关系关系”的多少的多少。“复杂性复杂性”是今天所有学科所共同面临的是今天所有学科所共同面临的“科学科学范式范式”。复杂是我们人类社会的发展由简单到秩序之间的必然阶段。设。复杂是我们人类社会的发展由简单到秩序之间的必然阶段。设计面对的也是一个复杂的关系系统。计面对的也是一个复杂的关系系统。第9页/共57页第三章 当设计遇到方法我象太阳一样看着你们,既没有悲哀也没有行李。-舒可文第10页/共57页设计过程的管理设计过程的管理(The
13、 management of Design Process)(The management of Design Process):1962-19671962-1967。由于。由于6060年代初系统论与控制论的发展,带来了对设计过程的系统管理思想。此阶年代初系统论与控制论的发展,带来了对设计过程的系统管理思想。此阶段试图建构一套通用的以问题解决、过程管理、操作性研究等为特点的方法段试图建构一套通用的以问题解决、过程管理、操作性研究等为特点的方法与技巧。目的是指定一个理想的设计过程,是机械化的系统设计阶段。与技巧。目的是指定一个理想的设计过程,是机械化的系统设计阶段。J.Christopher.J
14、ones,John.Luckman,Christopher.Alexander,L.Bruce.Archer 设计问题的结构设计问题的结构(The Structure of Design Problem)(The Structure of Design Problem):1966-19731966-1973,越来越,越来越多的研究表明设计问题并不严格服从系统规则。此阶段主要试图解决坏结构多的研究表明设计问题并不严格服从系统规则。此阶段主要试图解决坏结构(ill-structureill-structure)的设计问题,发现)的设计问题,发现“设计问题设计问题”(Design ProblemDe
15、sign Problem)的内)的内在本质。在本质。Peter H.Levin,Christopher Alexander and Barry Poyner,Horst W.J.Rittel and Melvin M.Webber,Herbert A.Simon 3.1 历史回顾第11页/共57页设计活动的本质设计活动的本质(The Nature of Design Activity)(The Nature of Design Activity):1970-19791970-1979间,设计方法论间,设计方法论转向对设计师行为的研究,试图发现当他们面对复杂的设计问题时的策略以及转向对设计师行为
16、的研究,试图发现当他们面对复杂的设计问题时的策略以及思考方式。此阶段的研究聚焦在观察实际的设计活动上。思考方式。此阶段的研究聚焦在观察实际的设计活动上。Jane Darke,Omer Akin,Bryan R.Lawson,John C.Thomas and John M.Carroll 设计方法的哲学设计方法的哲学(The Philosophy of Design Method(The Philosophy of Design Method):):1972-19821972-1982,经过前,经过前三个阶段的发展,设计方法论的研究回归到最基本的设计哲学问题上,表现为三个阶段的发展,设计方法论
17、的研究回归到最基本的设计哲学问题上,表现为对设计的概念本质的反思。对设计的概念本质的反思。Bill Hillier,John Musgrove,Pat OSullivan,Lionel March,Geoffrey Broadbent,Janet Daley 3.1 历史回顾第12页/共57页3.1 历史回顾第一代第二代 设计过程遵循遵循“分析分析-综合综合-评估评估”这样这样的线性逻辑顺序,按阶段,从头的线性逻辑顺序,按阶段,从头至尾单向进行,严格管理,按计至尾单向进行,严格管理,按计划行事划行事三阶段循环往复的(螺旋式上三阶段循环往复的(螺旋式上升);各个阶段相互融合,分升);各个阶段相互
18、融合,分析中也有解决,解决中也有分析中也有解决,解决中也有分析;争论式析;争论式设计问题笛卡儿式的还原思想,将整体分笛卡儿式的还原思想,将整体分解为部分、因子、子问题、子系解为部分、因子、子问题、子系统等统等坏结构问题的结构不可能通过坏结构问题的结构不可能通过分解被认清,设计应该是方案分解被认清,设计应该是方案聚焦聚焦 预设观念先理解再解决,分析问题时清除先理解再解决,分析问题时清除予设观念予设观念予设观念与予想方案在最初就予设观念与予想方案在最初就介入,假设、猜想然后分析,介入,假设、猜想然后分析,理解与解决同步理解与解决同步 支配逻辑理性的、推理逻辑的分析过程,理性的、推理逻辑的分析过程,
19、甚至引入数理演算,量化的,追甚至引入数理演算,量化的,追求求“精确性精确性”、准确性、准确性经验、直觉、非推理性的、不经验、直觉、非推理性的、不明推论式的逻辑明推论式的逻辑 知识来源专家知识,专家比大众更了解他专家知识,专家比大众更了解他们需要什么,精英意识们需要什么,精英意识大众知识,让大众在设计中有大众知识,让大众在设计中有更多的发言权,平民意识更多的发言权,平民意识两代方法论的比较 非此即彼二元对立第13页/共57页设计实践领域:大公司的方法大公司的方法-Philips-Philips;专业公司的方法专业公司的方法-IDEO-IDEO 设计研究领域:Elizabeth Sander-El
20、izabeth Sander-文化人类学民族志文化人类学民族志(ethnographyethnography)Patrick Whitney-Patrick Whitney-行为聚焦(行为聚焦(activity-focusedactivity-focused)Tuuli Mattelmaki-Tuuli Mattelmaki-移情设计(移情设计(empathy designempathy design)Bill Gaver,Tony Dunne-Bill Gaver,Tony Dunne-文化探察(文化探察(Culture ProbeCulture Probe)原田昭原田昭-感知量化感知量化
21、3.2 当前理论第14页/共57页 设计研究的中心集中在用户个体上(User Centered)聚焦于“不确定性”(Uncertainty)因素的研究,不追求精确的研究结果 方法论的社会科学转向(Social Science Direction)设计研究与设计实践的分化与融合(Research and Practice)多学科研究,团队工作(Multi-disciplinary Research,Team Work)3.2 当前理论随着技术与社会的发展,丰裕社会到来,人们的需求层次攀升到马斯洛所说随着技术与社会的发展,丰裕社会到来,人们的需求层次攀升到马斯洛所说的认知、美与自我实现等的认知、美
22、与自我实现等“高级需要高级需要”,人群开始分化,生活方式的,人群开始分化,生活方式的“类型类型”日趋多元。在这样的背景下,人们的需求开始日趋多元。在这样的背景下,人们的需求开始“差异化差异化”、“个性化个性化”。与此同时,技术问题、生产问题已经完全解决了,问题是生产什么和技术应与此同时,技术问题、生产问题已经完全解决了,问题是生产什么和技术应用到哪里。用到哪里。设计开始关注用户的目的、动机、情感、价值、意义等软性因素,设计开始关注用户的目的、动机、情感、价值、意义等软性因素,正是这些看不见的、复杂的、相互纠缠在一起的、模糊的、不确定的因素才正是这些看不见的、复杂的、相互纠缠在一起的、模糊的、不
23、确定的因素才是设计方法论的核心难点。是设计方法论的核心难点。第15页/共57页第四章 设计的复杂性所有的事物都既是结果又是原因,既是受到作用者又是施加作用者,既是通过中介而存在的又是直接存在的。我认为不认识整体就不可能认识部分,同样的,不特别的认识各个部分也不可能认识整体。-帕斯卡尔 第16页/共57页4.1 物的复杂性复杂的物体系:单单一一物物种种的的多多样样性性复复杂杂-少少女女用用的的手手机机,儿儿童童用用的的牙牙膏膏,老老人人喝喝的的牛牛奶奶。人人与与人人之之间间的的差差异异被被转转译译为为物物的的差差异异,个个人人(群群体体)的的丰丰富富性性被被转转化化为为物物的的丰丰富富性性。人人
24、群群的的分分类类体体系系投投射射于于物物质质的的分分类类体体系系。人人们们在在追追求求着着新新奇奇、不不同同、或或自自我我的的外外化化,物是这些需求最好的载体物是这些需求最好的载体 ;系系统统性性复复杂杂-人人工工物物历历史史发发展展的的结结果果是是“效效率率”的的提提高高与与“系系统统”的的复复杂杂化化,作作为为手手段段的的人人工工物物在在科科技技的的催催化化下下迅迅速速的的繁繁衍衍,迅迅速速的的系系统统化化。一一辆辆火火车车的的运运输输效效率率自自然然比比马马车车高高许许多多,但但也也需需要要铁铁轨轨、信信号号灯灯、车车站站、扳扳道道工工、精精确确的的管管理理。现现在在单单一一的的物物已已
25、经经很很难难具具有有完完整整的的功功能能了了,而而必必须须是是由由物物、信信息息、服服务、管理务、管理等等组成的系统下才会实现其价值。等等组成的系统下才会实现其价值。第17页/共57页4.1 物的复杂性物设计内容设计师复杂性市场Me-too产品外观、形式创新形式的供应商形式、视觉的复杂,产品种类不增加技术创新性产品或发明R&D合作开发为技术寻找目的,功能与形式的整合技术、产品或系统层次的复杂,产品种类增加需求概念性产品选择技术、组织系统、知识创新研究、发现需求,创造、组织物、服务或信息的系统系统层次的复杂,重新组织了产品、服务与信息的综合系统什么因素催生了物:市场、技术、需求第18页/共57页
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