动漫社策划书.docx
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1、动漫社策划书动漫社策划书 篇1 活动主题:让动漫印证青春,我们在成长 活动宗旨: 1、庆XX三周年 2、促进新社员的融入,加强社员之间的沟通 3、呈现社团的力气和风采 活动形式:周年晚会,以XX动漫社及友好团队的节目表演为主,中间穿插互动玩耍,抽奖等环节 主办单位:XX动漫社 活动地点:新同学活动中心(或艺术楼黑匣子) 活动受众:XX动漫社全体社员、合作商家、友好团队及个人、特邀嘉宾、观众等 活动流程 1、开场表演 2、主持人开场白及活动介绍 3、领导致辞 4、社长致辞及社团宣扬 5、节目支配(社团作品展出、特色cos舞台剧(如轻音、制服趴)、动漫歌曲演唱、街舞表演、轮滑表演、互动玩耍) 部门
2、分工 社长: 1、拟定演讲稿,做好社团宣扬 2、协调社团各部门,保证活动正常进行 企划部: 1、做好活动企划,支配节目流程 2、负责会场布置和后勤 3、负责互动和抽奖环节的操作 4、初步人员调配 管理部: 1、申请活动 2、租用并布置会场 3、监督各部门保质保量按时完成各自任务 4、提前一周统计与会名单 5、落实晚会所需物资,晚会时负责现场秩序管理 执行部: 1、为主持人拟写串词 2、收集社团优秀作品,制作社团宣扬动画 3、负责晚会道具制作和所需音乐 4、监督各子团保质保量按时完成各自任务 外事部: 1、邀请友好团体及个人表演节目 2、邀请嘉宾(动画学院领导、指导老师、合作商家、友好团体及个人
3、)出席晚会 3、完成外联策划,并为这次晚会拉取赞助 4、负责晚会的宣扬 技术部: 1、负责社团新宣扬片的拍摄和制作 2、制作活动所需喷绘、海报、门票、请帖等 3、在全校范围内宣扬 4、负责后台(灯光、音控、屏幕等) 5、赐予各方技术支持 动漫社十周年庆晚会活动策划书 一、活动背景 中山火炬职业技术学院友漫动漫社创办于20xx年,创办的缘由是由于一群宠爱动漫的伴侣们聚在一起,后来大家都有这样的意识,想创办一个属于动漫迷谈论动漫的社团。友漫动漫社开办至今经受了很多风风雨雨,每年都有新血液加入,每年都有许许多多的活动。基于“十”这个意义特殊的数字,为丰富校内生活,增加青春颜色,友漫动漫社准备举办九周
4、年庆生晚会! 二、活动目的 为提高社团成员的表演才艺,为提高友漫动漫社的知名度,增加社团成员们的团结合作性,添加课外活动的颜色,升华友漫动漫社与各社团之间的友情,让更多的人了解我们友漫动漫社,并加入友漫动漫社的欢快当中。 三、活动名称及主题 本次活动的名称是“友漫动漫社十周年庆生晚会!” 主题:友漫动漫社十周年庆生 四、活动负责人 友漫动漫社社长: 五、活动参与者 友漫动漫社全体成员及邀请嘉宾。 六、活动时间及地点 时间:20xx年12月27日晚上19:30-21:30 地点:第一饭堂三楼同学活动中心 七、活动开展 一、活动预备 宣扬部分: 宣扬部在一星期前出好纸质宣扬板报,策划部绘制好电子宣
5、扬海报,并由宅腐部负责粘贴。 节目支配: 各部门各自支配表演节目(至少一个),并在晚会前组织时间排练,以便晚会能顺当开展; 邀请院同学艺术团作为表演嘉宾,及邀请其主持组成员作为主持人(邀请其它社团表演嘉宾待定); 节目负责人(由副社长担当)统筹各个部门的节目进度 邀请嘉宾: 由策划部负责制作邀请函,联络以及邀请各个社团。 表演嘉宾:院高校生艺术团(暂定)、读者协会(暂定) 观赏嘉宾:动感日语协会(暂定) 会场布置:由宣扬部统筹策划会场的布置,宅腐部协力布置(晚会当晚七点前布置好会场) 二、晚会流程 1、各部门协力在晚上七点前布置好会场,策划部非表演人员负责在门口接待来宾,节目负责人(由副社长担
6、当)负责各个节目的表演人员的到场及预备工作; 2、晚会在晚上七点半开头,首先由主持人主持,并且邀请本届动漫社社长致辞(10分钟); 3、两个节目(部门节目一个,表演嘉宾一个,每个节目8-12分钟); 4、第一个玩耍环节(20分钟); 5、两个节目(COS部节目一个,其它部门一个,每个节目8-12分钟); 6、两个节目(部门节目一个,表演嘉宾一个,每个节目8-12分钟); 7、其次个玩耍环节(20分钟); 8、最终邀请到场的历届社长致辞,社长致辞后有爱好的同学上台发表感想(10钟-20分钟); 9、合照留念(将时间把握在十点之前)。 三、活动收尾 拍照留念后大一部员和邀请嘉宾可先行离开,大二干部
7、留下整理睬场。 八、资源需 要申请:活动场地、呈现板两块、长桌子两张、椅子四张、帐篷两顶。 材料:画图用纸、大头笔、中性笔、零食、饮料、彩带、气球、卡纸等。 九、经费预算(附表) 友漫动漫社策划档案 十、留意与细节 1、各部门要提前预备好节目,全部节目要留意和谐; 2、各位嘉宾和同学要提前到达活动场地; 3、玩耍时间请遵守玩耍规章; 4、在活动开展之前,要做好充分的预备; 5、表演期间不宜大声吵闹、任凭奔跑,活动全程禁烟; 6、更多的留意内容,请参看“活动开展”处; 7、活动结束后,记得搞好卫生,不要给别人留下一个不好的印象。 动漫社策划书 篇2 为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动
8、漫创作学问的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的争辩,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫学问讲座及动漫欣赏活动。 一、活动名称 魅夜动漫社协会动漫学问讲座与动漫学问欣赏。 二、活动时间: 20年5月18日 三、活动地点: 烟大文经学院教学楼 四、活动目的: 在过去的时间里,社团活动将重点放在COSPLAY(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与关怀方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心愿,准备进一步加强对社员的动漫学问技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及爱好。 五、活动内容: 1 本次活动面
9、对社员以及烟高校子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体老师开展由田娜老师主讲的动漫学问讲座合动漫欣赏柯南真人版(二)。 2 结束之后本协会将参加例会,总结很大阅历以及将来更好的开放很大工作预备。 六、活动宣扬 为了让更多太小准时了解本协会最新动态,并乐观参与我协会将做以下宣扬,宣扬部将于周末打出宣扬办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。 七、活动意义 通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作学问的了解及对动漫的爱好;也能通过活动不断总结的阅历,完善协会的机制。 具体流程: 18:30全部协会副部及以上成员到场,支配任务,组织部长王恒山不
10、知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。 19:00 观众到场。讲座开头 20:00 中场休息,监察部主要负责活动进程的管理。 20:10休息结束,动漫放映开头。 21:10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大阅历以及将来更好的开放很大工作预备,做总结报告,全员提出改良性建议。 动漫社策划书 篇3 一、 活动名称: 珍惜-cosplay动漫真人秀(原创舞台剧) 二、 主办社团名称: 聊城高校动漫社 三、活动地点: 高校生服务中心三楼 四、 活动时间: 五月四号19:0021:00 六、 活动对象: 聊城高校全体在校生 七、活动目的: 呈现当代青年高校生的精神风貌,通过
11、这样一个小剧使更多的人能感悟到生活的奇妙,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校高校生的动漫热忱,丰富高校生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者供应一个相互沟通和同台竞技的机会。 八、 活动流程 1、组织各部部长会议,对活动总体方针做出争辩及决策; 2、依据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事支配预备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀剧本; 3、召开全社动员大会,组织全体干部,选择活动项目参加人员,制定各项活动的负责人; 4、 由宣扬部创作海报用于演员及配音员的招募,大张展板用于活动宣扬 5、背景音乐的搜集 、剪辑;录音室的协商。 6、
12、由剧本出品人及各部部长一同协商支配排练。 7 、活动结束后,各干部对场地进行清理。 8对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累阅历资料 八、所需设备: 服装 道具 假发 化妆品 音响 九、 资金预算: 海报宣扬: 小海报(演员和配音人员招募)9元 x2份 18元 剧本打印费用、剧照打印费用共计25元 活动期间宣扬报2mx3m 80元 服装80元(12套衣服+假发+道具) 舞台道具:头花、面具等相关费用共计15元。 舞台背景幕布制作:白布3x3米50元 胶带:2元 总计:270元 十、活动目的: 呈现当代青年高校生的精神风貌,通过这样一个 小剧使更
13、多的人能感悟到生活的奇妙,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校高校生的动漫热忱,丰富高校生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者供应一个相互沟通和同台竞技的机会。 负责人:李环环 联系方式:xx 动漫社策划书 篇4 随着电脑科技水平的日益进展,越来越多的电脑玩耍被玩家所接受,由电脑技术、网络演化而来的电子竞技成了现在青少年宽阔电脑爱好者所衷爱的竞赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个玩耍,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在高校生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡进展,接受人群从青少年开头已经
14、进展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。 漫有引力动漫社电子竞竞赛在昆明学院昆师路校区进行,这更为推动电子竞技在高校生中培育团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的爱好,据调查每10个接触网络的人至少有7个宠爱电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院高校生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。 为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届高校生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣扬,为社团获得更大的价值。 一、活动主题: 昆明学院第一届高校生电子竞技竞赛动漫社电子竞技大赛 二、主办单位:昆明学院团委 协办单
15、位:美术系团总支 承办单位:漫有引力动漫社 参与媒体:昆明学院新闻栏目组 三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日) 每天早9:00晚18:00 四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房 五、活动目的: 通过电子竞技竞赛的推广进行,熬炼当代高校生的思维力气、反应力气、协调力气、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应力气,从而促进其全面进展。同时充分呈现社团风采,为宽阔宠爱动漫的同学供应一个呈现自己特长及爱好的平台。 六、报名方法: 1、报名资格:昆明学院在校高校生 2、:10月9日至10月13日 3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成
16、员免费) 4、报名地点准时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点 5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379) 七、电子竞技大赛活动具体方案 1.赛事说明: 1.1 魔兽:竞赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为竞赛客户端。 1.2 地图:竞赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。 1.3 胜利:竞赛时间为60分钟,60分钟内不能准备胜败的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来准备胜败;或对方全都认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(假如双方不同意,裁判准备) 2.选手规章 2.1 选手
17、有责任确认他们知道,了解并遵守全部的守则。 2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和污辱的行为。 2.3 假如选手有不当的行为,视情节严峻,由裁判做出惩处(惩处定义见7)。 3.战队规章 3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,损害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。 3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。 3.3 队长即为队伍的.联系人,队长的准备代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何协商均被视为无效。 3.4每只队伍成员仅限昆明学院同学。 4.竞赛设置 4.1 竞赛时间由
18、动谩社准备,竞赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权全部本轮竞赛。 4.2 竞赛前半小时内双方队员需到竞赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先选择竞赛中的阵营(其次局双方互换)。 4.3 竞赛前半个小时内测试主机。假如竞赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。 4.4 竞赛在规定时间内开头。如有特殊状况,裁判可以推迟竞赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。 4.5 每局竞赛间隙,队员有10分钟的休息时间。 5.竞赛规章 5.1 竞赛模式 5.1.1 小组赛接受双败赛制。竞赛模式为AP(全阵营选择模式) 竞赛前队伍抽签准备是天灾还是近卫(参赛
19、人数多的话菜用) 5.1.2小组赛接受积分赛。竞赛模式为AP(全阵营选择模式) 竞赛前队伍抽签准备是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用) 5.1.3选英雄的挨次:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1 竞赛前,由双方队长在玩耍开头前公共频道依据1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。 在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。 假如消逝某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按挨次来不要抢。 5.1.4竞赛开头10分钟内,假如发生队员未能选择英雄或者队员掉线的状况,双方各有一次要求重新玩耍的权利。
20、重新玩耍的过程中,选手必需按刚才选择的挨次选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必需依据之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。 5.1.5由于魔兽非法错误(fatal error)导致全部人都弹出玩耍,而且无有效存档的状况下,玩耍进行时间少于30分钟的必需AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权依据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。 5. 1.6任何利用玩耍bug,导致竞赛出错的状况,一经发觉立刻判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。 5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需
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