XX企业培训游戏大全.docx
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1、XX企业培训游戏大全角色分配:1、孕妇:怀胎八月2、发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展4、宇航员:马上远征火星,寻找适合人类居住的新星球5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组6、流浪汉游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。这时逃生工具只 有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水与食物。游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复 述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生 理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。游戏说明的道理(能够请学员一起谈看法):1、认真聆听别人的话,
2、记住别人的办法,这样别人才会相信你,才 会让你去求救。由此可见,聆听非常重要。2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。踢足球形式:6个人一个小组为最佳类型:指导、帮助其他组员学习技能时间:15分钟习题:商店打烂时某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银 机,收银机内的东西被倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接 到报案。认真阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或者“不明白” 中作出选择,划圈。请不要耽搁时间正确 错误不明白1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达TF?2、抢劫者是一男子TF?3、来的那个男子没有索要钱款TF?4、打开收银机的那个男子是店主TF?
3、5、店主倒出收银机中的东西后逃离TF?表她的声明的时候,只有A太太从中得知一点新消息。作为一个聪 明人,她意识到假如任何其他的丈夫不忠实,她将会明白。因此,她 推断出A先生就是那个风流鬼,因此在当天就杀了他。现在假定有两个不忠实的男人,A先生与B先生。除了 A太太 与B太太以外,所有人都明白这两起背叛,而A太太只明白B太太 家的,B太太只明白A太太家的。A太太因而从女族长的声明中一无 所获。但是第一天过后,B太太并没有杀死B先生,她推断出A先 生一定也有罪。B太太也是这样,她从A太太第一天没有杀死A先 生这一事实得知,B先生也有罪。因此在第二天,A太太与B太太都 杀死了她们的丈夫。假如情形改为
4、恰好有三个有罪的丈夫,A先生、B先生与C先生, 那么女族长的声明在第一天不可能造成任何影响,但类似于前面描述 的推理过程,A太太、B太太与C太太会从头两天里未发生任何事 推断出,她们的丈夫都是有罪的,因而在第三天杀死了他们。借助一 个数学归纳法的过程,我们能够得出结论:假如所有50个丈夫都是 不忠实的,他们的聪明的妻子们终究能在第50天证明这一点,使那 一天成为正义的大流血日。考考您的逻辑能力已知公式:DONALD+GERALDROBERT以上共有10个字母,每一个字母代表阿拉伯数字中0-9中的一个, 已知D=5,请您在5分钟之内计算出其余9个字母代表的数字。答案:526485+1974857
5、239701=G2=0 3=B 4=A 5 =D 6=N 7=R 8=L 9=E 0=T步骤:1、首先D=5,得至lT=02、V2L+1=R,,R 是奇数,同时.D=5 D+G=R -R=7 或者 R=9。3、O+E=0 f E=0 或者 E=9T=0E=9 R=7 G=14、V2L+1=R -L=3 或者 L=8E=9 2A+1 =EL=8 A=4 5、剩下N、B、0还未确定,即2、3、6未知。N+7=B 或者 N+7=B+10f B=3 N=6 0=2连锁逻辑问答请回答下面10个问题:lo第一个答案是b的问题是哪一个?(a) 2; (b) 3; (c) 4; (d) 5; (e) 62O唯
6、一的连续两个具有相同答案的问题是:(a) 2, 3; (b) 3, 4; (c) 4, 5; (d) 5, 6; (e) 6, 7;3o本问题答案与哪一个问题的答案相同?(a) 1; (b) 2; (c) 4; (d) 7; (e) 64O答案是a的问题的个数是:(a) 0; (b) 1; (c) 2; (d) 3; (e) 45o本问题答案与哪一个问题的答案相同?(a) 10; (b) 9; (c) 8; (d) 7; (e) 66o答案是a的问题的个数与答案是什么的问题的个数相同?(a) b; (b) c; (c) d; (d) e; (e)以上都不是7。按照字母顺序,本问题的答案与下一个
7、问题的答案相差几个字母?(a) 4; (b) 3; (c) 2; (d) 1; (e) 0。(注:a 与 b 相差一个字母)8。答案是元音字母的问题的个数是:(a) 2; (b) 3; (c) 4; (d) 5; (e) 6。(注:a 与 e 是元音字母)9o答案是辅音字母的问题的个数是:(a) 一个质数;(b) 一个阶乘数;(c) 一个平方数;(d) 一个立方数,(e) 5的倍数10o本问题的答案是:(a) a; (b) b; (c) c; (d) d; (e) e。站长尚无正确答案,快来帮帮我呀:)微软的智力题有一道来自微软的智力题,据说此题曾被用来应聘微软公司的高级人 才。各位可否愿意试
8、试:有两间房,一间房里有三盏灯,另一间房有操纵这三盏灯的开关(这 两间房是分割开的,毫无联系)。现在要你分别进这两间房一次,然 后推断出这三盏分别是由哪个开关操纵,你能想出办法吗?(注意: 每间房只能进一次)智力体操:先走进有开关的房间,将三个开关编号为A, B与C。将 开关A打开10分钟,然后关闭A;再打开B,然后马上走到有灯的 房间,此房间内正在亮着的等由开关B操纵。用手去摸一摸另外两 盏灯,发热的由开关A操纵,凉的由开关C操纵。传闲话(锻炼表达能力、懂得能力) 教学目的:培训学员准确懂得,准确表达的能力。教学内容:20人以上围成一圈,由教师给出一句简短语言,要求学 员准确懂得并自行组织语
9、言,悄悄告诉下一位学员(每人从听到前一 位告知,到传达给下一位,不得超过1分钟)。最后一位学员完成表达 后,比对教师原句,并分析是谁该变了语意。小卖部(培养诚实品格)教学目的:培养诚实品格。教学内容:1、小卖部多找学员钱,考验学员的诚实素养。2、为归还钱的学员颁发诚实奖。3、对不归还的学员承诺不批判、不揭露、不要求还钱。但要求其私 下改正,并将多找给他的钱作为鞭策自己诚实的纪念品。4、对勇于承认错误的学员颁发诚实奖,并将退还的钱币付在奖状上 留念。指路(培养信任他人、对伙伴负责任的品质,锻炼表达能力)教学目的:培养信任他人、对伙伴负责任的品质,锻炼表达能力。教学场地:设有各类障碍的操场。(包含
10、:绊脚绳、水坑、门、鞍 马、狗洞等障碍设施)教学内容:1、2人一组,以组为单位比赛,通过全部障碍时间最短为优胜。2、每组一人蒙目,进入障碍区,另一人用语言为起指明方向,指 出前面障碍物名称,告诉其通过办法。找作者(培养综合素养)教学目的:培养综合素养教学内容:1、选取一本你心爱的图书,阅读懂得、提出你的见解写成心得体 会。2、根据图书提供的信息寻找作者并与之联系、交流。成功判定:1、直接造访见到本人100分。2、通讯往来80分。理想工作(培养综合素养)教学目的:培养综合素养一、抉择能力。通过慎重考虑,选择、确定自己未来的职业理想;二、思维能力。如确定何职业,如何从现在起为实现未来理想而努 力学
11、习,是需要作许多独立思考的;三、写作能力。即写一份“针对未来的职业”的文字报告;四、处理人际关系的能力。即访问一位与自己未来职业有关的人;五、口头表达能力。即在班上向老师与同学作口头报告。这样,做、 写、说、思便有机地结合起来了。教学内容:1、找出自己希望从事的职业,针对未来的职业写一份报告。2、每个人要访问一个真正从事那行业的人,在班级作一份口头报 告。“破冰”游戏“破冰”之是打人交往间怀疑、猜忌、疏远的篱樊,就象打破冬厚冰 层。这个“破冰”游戏帮助人们放松并变得乐于交往与相互学习。下 列是此游戏几个玩法方面:低风险的破冰游戏例子包含:让们自我介绍两人一组构成一对,拍档介绍同组另一拍档的名字
12、、工作等情况让人们介绍各不培训经历。所有者的从商数相加指出相互学习的重性。更富挑战性、耗时的破冰游戏包含显示团合作的价值参加者根据所给特殊时书中列清单扮演荒者。他将与同班的学员在这 场比赛中,为鼓励互相认识,对那个最先完成任务的人给予奖励。注意!不是所有的破冰游戏都会起作用。甚至会出反弹,给你随后的 培训造成阴影。为避免此种结果,考虑下列方面:调整长度适合个案个2至5天培训可教复杂的破冰几分钟的快速练习 则适合一天以内的课程。熟悉你的听众,并不是所有成年人都愿意一开始在教室做一些他们觉 得有琐碎的小事。通常而言,地位越高的人不愿冒险做可能使他们看 上去愚蠢的游戏人们的穿着装扮可能给你一个暗示,
13、帮助你推断一开始毕竟有多少学 员愿意冒险尝试。你应根据他们的穿着装扮来选择游戏的开放性。已经互相认识的人会发现这练习什么意思。来自不一致公司的人构成 学员往往会感受破冰游戏有助于相熟悉。在企业内部举办的培训应选择较少冒险的破冰游戏。实践中我们已发现,从破冰游戏中学到的如何处理“软件”(比如避 免磨擦与人际交流)所获得的好处远大于学习电脑软件,而且,经常 与他人合作的学员比那些只与少数人合作的人更愿意参加特殊的练 习。建绳房形式:全体学员分成3个小组,每个小组为5人,共有15人构成类型:领导力训练,沟通技巧时间:30-40分钟材料:3条绳子分别为长度20米,18米,12米,15个眼罩场地:空地活
14、动目的:锻炼团队中的领导能力,增强队员之间的沟通能力,从 而达到与谐完成任务的目的。操作程序操作程序:第一阶段1 .培训师先把15人分为3个小组小组1: 20米的绳子小组2: 18米的绳子小组3: 12米的绳子.培训师发给每人一个眼罩,并通知他们带上眼罩后小组1:建一个三角形小组2:建一个正方形小组3:建一个圆形第二阶段1.当完成第一阶段后,培训师现在告诉了 3个小组的全体人员,要 他们统一起来建一个绳房子。有关讨论:你对比第一阶段及第二阶段,哪一个阶段更加混乱,为什么?假如你是作为领导,你会如何组织第二阶段以尽快更好地完成任 务?头脑风暴形式:4 6人一组为最佳类型:讨论类时间:10分钟材料
15、:回形针,可移动的桌椅场地:教室活动目的:给学员练习制造性解决问题的机会。操作程序:调查研究说明,制造性能够通过简单实际的练习培养出来。然而,大 多的时候,革新办法往往被一些诸如”这个我们去年就已经试过了”或 者”我们一直就是这么做的”的话所扼杀。为了给参与者发挥先天的制造性大开绿灯,我们能够进行头脑风暴的 演练。头脑风暴的基本准则应当是:1 .不同意有任何批判意见.欢迎异想天开(办法越离奇越好)2 .我们所要求的是数量而不是质量.我们寻求各类办法的组合与改进有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4 6人的若干小组。他 们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也能够使用其 它任何物品或
16、者题目)。每组指定一人负责记录办法的数量,而不是 办法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然 后举出其中“疯狂的“或者“激进的”主意。有的时候,一些“傻”念头往6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 TF?7、抢劫者向店主索要钱款TF?8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙 TF?离开9、抢劫者打开了收银机TF?10、店堂灯关掉后,一个男子来了TF?11、抢劫者没有把钱随身带走TF?12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的TF?男子,与一个警察习题:商店打洋时(答案)请不要耽搁时间答案1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达?商人不等于店主2、抢劫者是一男子?
17、不确定,索往会被证实为很有意义的。有关讨论:*当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑?*你认为头脑风暴最适合于解决什么问题?*你现在能想到的在工作中能够利用头脑风暴的地方?训练幽默乐观的游戏情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默能 够激发人的制造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍 人的制造力发挥。我们每个人都可能因成功或者失败而导致情绪波动 的经历。下面这个游戏能够让你体验情绪在问题解决中的强大作用。 更能够训练你的幽默与乐观的情绪。这个游戏要求你与一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社 会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。下面一表决定你要学的动物是
18、什么:你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称A - F狮子G-L海豹M-R猩猩S-Z热带鸟 现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为 伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少1 0秒钟。点评:在这个简单的游戏中,你的感受如何?你是否感到既幽默有趣又 有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑 声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴” 一头。你是否注意到好玩与幽默的情绪会有助于你在这个游戏中制造 性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得 满堂喝采,或者者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理 却会使你羞
19、于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。正性乐观的情绪是制造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不 要不记得幽默能够使你保持乐观。串名字游戏游戏方法:小构成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名 学员轮番介绍,但是要说:我是*后面的*,第三名学员说:我是 *后面的*的后面的*,依次下去,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的熟悉 扮时钟游戏规则:1、在白板或者墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识 出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针与时针,手上拿着三种长度 不一的棍子或者其他道具(代表时钟的指针)在时
20、钟前面站成一纵列(注意是背向白板或者墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三 个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误 或者指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针与时针,训练表 演者的推断力与反应能力。点评:1、该游戏非常适合在晚会上或者培训课程的休息时间进行,能够活 跃气氛2、亦可在时间管理课程上引用这个游戏,同时能够训练人的反 应能力衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同 时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的
21、纸杯内, 再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个 小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。踏板运水接力(共48人)1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组 须配置2男2女;2、比赛流程:1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位 协作队员各端水一盆;2)裁判宣布“开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套 中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前 面一位队员除外)前行;3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;5)下
22、一组开始;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。一、停(鸣锣)!3、规则:1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)打水能够由协作队员进行,但协作队员务必是队员,非队员不能提供任何协助;3)终点倒水除本人或者本小组其它队员协助外,其它人员不能提供 任何协助;4)倒水时能够双脚离开踏板;5)终点踏板掉头时,能够用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相 当;6) 2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;7)中途倒地能够重新套上踏板端起水继续前进;8)某队假如第三组完成后仍有的时候间,可由12个队员中的任意四 位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;4、奖励:奖励第一
23、名,其它队获鼓励奖5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装 满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑 料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;猜五官猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是 哪里? ”3、对方务必在很短的时间内来回答提问方的问题,比如假如对方指 着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就务必说:这是鼻子。同时同伴 的手务必指着自己鼻子以外的任何其它五官。4、假如过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互 换;瞎子背痛子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男
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