打字比赛策划书11篇.docx
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1、打字比赛策划书11篇打字竞赛策划书1 主办单位:闽江学院软件学院社团联合会读者协会 一、 活动背景 展现青春活力,丰富校内文化,张扬独特共性,为我们的高校生活增加颜色,让艺术在我们的脉搏中跳动,让我们在时代的节奏中起舞,让我们共同的奋斗!成为时代的领航人! 二、 活动意义及目的. 文字录入是信息时代每个人必备的基本素养,为了给同学们供应一个展现自我的舞台,丰富在校同学的高校生活,进一步发挥当代高校生的上机操作力量,提高广阔同学的打字水平。读者协会特举办一场“以字会友”为原则的打字竞赛。 三、 活动主题 挑战自我,超越极限,以字会友,张扬共性 四、 活动概述 时间:20xx年4月24日 地点:机
2、房 活动对象:全校同学 竞赛形式及规章: 1、大赛实行班级和设点报名参赛的方式 2、参赛选手提前非常钟入场,参赛者应按对应的编号入座 3、竞赛采纳分组一次性竞赛方式进行,每人一台电脑 4、竞赛以选手自己最熟识的输入法打字(如、智能ABC、王码五笔、极品五笔等),在规定的时间内完成竞赛,打字竞赛系统将自动统计选手的成果。 5、打字时间设定为15分钟,若电脑消失故障,经工作人员允许可重新竞赛。 6、竞赛时,不得无故暂停,直至竞赛完毕,竞赛结束后,双手应马上离开键盘,等待记录员登记打字记录,然后自动离开机房。 (以班、级、姓名为序) 7、竞赛时不得暂停,直接到竞赛完毕 五、 评分标准: 成果标准:选
3、手成果=速度*正确率 六、 活动嘉奖: 奖项: 一等奖:一名二等奖:两名三等奖:三名优秀奖:六名 现场幸运奖:五名(由电脑随机抽取) 七、 活动事项 筹备阶段: 1.由科研组成员共同开发打字竞赛系统。 2.支配外联组对外拉好赞助,为商家宣扬,实现双方利益, 3.由宣扬组负责通过设点宣扬,海报及广播台像全校师生进行宣扬本次竞赛。 4.报名及分组:在设点宣扬和班级报名之后快速统计参赛人数,依据人数分场进行竞赛。 (二)进行阶段: 1.现场详细支配: (1).赛前依据统计好的人数和竞赛流程,分场竞赛。 (2).支配好工作人员进行现场维护和帮助选手解决现场的问题及突发大事。 (3).选手竞赛完毕后,现
4、场工作人员请其宁静地离开,保证竞赛正常进行,不受干扰,以为每位选手都能发挥到最佳状态 。 (三)最终阶段: 1赛后打扫好现场的卫生,摆好桌椅。 2.近期内,活动负责人员把获奖选手成果以红榜的形式公布出来。 3.通知获奖选手到图书馆二楼领取奖品,摄影留念。 4.开会进行工作总结。 读者协会打字竞赛资金预算 资金说明: 1、 宣扬海报:用于宣扬本次活动用,需要在生活区门口、理科楼门口、连潘张贴,让在校师生了解本次活动。 2、 宣扬单:用于发放各个班级,以及设点宣扬之用,为更多同学参与进来做预备。 3、 横幅:一条以竖的方式挂在教研楼上,醒目地宣扬本次活 动;另一条挂在竞赛场地,彰显本协会办此活动。
5、 4、 礼品:本次活动需要赐予参与活动的选手嘉奖,以此鼓舞他们再接再励。 打字竞赛策划书2 我校“提升质量年”活动开展得如火如荼,“内涵建设”的号角也早已吹响,理念先行,观念更新,措施得力,使学校的教育教学质量和整体办学水平得到了明显提升。为了贯彻学校提出的“两高一强”的办学策略,培育同学的计算机实践操作力量,激发同学学习计算机的爱好,调动同学学习的乐观性,同时检验同学的计算机基本操作技能,拟在xx届新生中进行计算机打字竞赛,详细活动支配如下: 一、参赛对象:xx届全体同学 二、竞赛时间: 初赛:10月31日以前 决赛:11月16日(周二)下午2:303:30 三、竞赛规章:同学自愿报名参与,
6、每班先进行预赛,选拔出肯定比例的选手进行全校性决赛。 四、竞赛地点:鼎新楼一楼机房 五、竞赛事项: 1、竞赛采纳金山打字通速度测试中的.屏幕对比进行竞赛,参赛选手可自由选择自己最擅长的输入法。 2、参与决赛的选手带好同学证和参赛证在指定时间提前非常钟进入机房,并按考号坐在相应座位上,迟到或没有证件的选手将取消竞赛资格。 3、选手就座后先打开金山打字通软件,用自己的学号注册一个用户,并进入到速度测试模块,等待督赛老师发出指令后统一开头竞赛。 4、竞赛中参赛选手打完同一篇文章,依据打字速度和正确率确定成果,对于正确率小于80%和完成时间超过50分钟的选手将不计竞赛成果,直接淘汰。 5、在竞赛过程中
7、不允许讲话、走动,如遇电脑故障可举手请督赛老师解决。 6、竞赛时不得暂停,直到竞赛完毕。 7、打字测试完成后选手不得自行关闭成果显示对话框,否则打字成果作零分处理。 六、评奖方法:决赛按成果划分一二三等奖。 一等奖 5名 荣誉证书一个 u盘一个 二等奖 20名 荣誉证书一个 三等奖 30名 荣誉证书一个 指导老师奖 若干名 荣誉证书一个 七、决赛裁判与监督支配:为了本次活动的公正公正,决赛将邀请学校相关领导对决赛进行全程监督。 八、活动组织:本次竞赛由教务处、学工处组织支配,计算机系公共计算机教研室详细组织实施。 教务处学工处 计算机系 xx年10月11日 打字竞赛策划书3 当今是一个电子信息
8、时代,为体现我院广阔同学的新时尚、新风貌,同时也为丰富校内文化活动、丰富同学和与生活,促进提高电脑录入的速度和质量,发觉人才,提高电脑爱好者的爱好。,培育同学的计算机实践操作力量,激发同学学习计算机的爱好,调动同学学习的乐观性,同时检验同学的计算机基本操作技能,特此举办本次以“指舞飞扬,超越自我”为主题的打字竞赛。 一、活动目的: a、丰富同学课余生活; b、丰富材料系文化活动生活; c、为院校发觉和培育相关人才; d、培育同学竞争意识,在竞争中不断成长; e、激发同学对计算机的乐观性,提示同学重视计算机等级考试; 二、活动时间:、 20xx年3月25日(星期日) 三、活动地点: b04-30
9、4 四、活动对象: 材料工程系全部11级在校生 五、举办部门: 材料工程系团学联秘书处 六、活动流程: 1、道具预备:15台笔记本电脑、话筒、照相机; 2、由活动举办方人员组织参赛人员进行签到,参赛的.选手在指定时间提前 非常钟进入竞赛场,并按序号坐在相应座位上,迟到15分钟选手将取消竞赛资格; 3、由秘书处副处长陈娟作为大赛主持人宣读开场词并邀请秘书到处长管磊 宣布“指舞飞扬,超越自我”打字竞赛正式开头。接着邀请秘书处副处长赵琳宣读评分细则与奖项设置以及相关留意事项竞赛规章等; 4、由主持人宣读第一轮竞赛的15名参赛人员名单并由秘书处15名监考人 员指引做到指定位置; 5、由监考人员测试打字
10、系统和表通过抽签确定a1,a2,a3和b1,b2,b3。竞赛实行三局两胜制,每局后双方交换场地,两局均获胜方直接宣布竞赛结果。 第一轮:a1-a2,b1-b2;其次轮:a1-a3,b1-b3;第三轮:a2-a3 b2-b3。然后依据获胜方积2分,失败方积1分,依据三轮竞赛的结果积分最高的ax-bx,其余组别均为季军。 各系部于20xx年9月26日15:30之前将参赛人员名单以电子版本发送至。 八、奖项设置 冠军系部颁发奖状,同时每个队员积荣誉积分2分; 亚军系部颁发奖状,同时每个队员积荣誉积分1.5分; 季军系部每个队员积荣誉积分1分。 九、留意事项 参赛及观赛人员留意个人平安,参赛人员严禁穿
11、戴锐器。 十、本方案最终解释权归河南经贸职业学院团委、同学团体联合会。 共青团河南经贸职业学院委员会 打字竞赛策划书4 我校“提升质量年”活动开展得如火如荼,“内涵建设”的号角也早已吹响,理念先行,观念更新,措施得力,使学校的教育教学质量和整体办学水平得到了明显提升。为了贯彻学校提出的“两高一强”的办学策略,培育同学的计算机实践操作力量,激发同学学习计算机的爱好,调动同学学习的乐观性,同时检验同学的计算机基本操作技能,拟在xx届新生中进行计算机打字竞赛,详细活动支配如下: 一、参赛对象: xx届全体同学 二、竞赛时间: 初赛:10月31日以前 决赛:11月16日(周二)下午2:303:30 三
12、、竞赛规章: 同学自愿报名参与,每班先进行预赛,选拔出肯定比例的选手进行全校性决赛。 四、竞赛地点: 鼎新楼一楼机房 五、竞赛事项: 1、竞赛采纳金山打字通速度测试中的屏幕对比进行竞赛,参赛选手可自由选择自己最擅长的输入法。 2、参与决赛的选手带好同学证和参赛证在指定时间提前非常钟进入机房,并按考号坐在相应座位上,迟到或没有证件的选手将取消竞赛资格。 3、选手就座后先打开金山打字通软件,用自己的学号注册一个用户,并进入到速度测试模块,等待督赛老师发出指令后统一开头竞赛。 4、竞赛中参赛选手打完同一篇文章,依据打字速度和正确率确定成果,对于正确率小于80%和完成时间超过50分钟的选手将不计竞赛成
13、果,直接淘汰。 5、在竞赛过程中不允许讲话、走动,如遇电脑故障可举手请督赛老师解决。 6、竞赛时不得暂停,直到竞赛完毕。 7、打字测试完成后选手不得自行关闭成果显示对话框,否则打字成果作零分处理。 六、评奖方法:决赛按成果划分一二三等奖。 一等奖 5名 荣誉证书一个 u盘一个 二等奖 20名 荣誉证书一个 三等奖 30名 荣誉证书一个 指导老师奖 若干名 荣誉证书一个 七、决赛裁判与监督支配: 为了本次活动的公正公正,决赛将邀请学校相关领导对决赛进行全程监督。 八、活动组织: 本次竞赛由教务处、学工处组织支配,计算机系公共计算机教研室详细组织实施。 打字竞赛策划书5 为了激发同学学习信息技术的
14、爱好,培育同学良好的信息技术素养,同时检验同学的计算机基本操作技能,教务处于本周拟进行计算机打字竞赛,详细支配如下: 一、竞赛对象:全部在校同学 二、竞赛时间:12月11日(周六)(待定) 三、竞赛规章:各班由班主任负责报名,于本周周六直接到计算机教室参与竞赛。 四、竞赛地点:一、二、三、四、五机房(待定) 五、竞赛事项: 1、竞赛采纳金山打字通速度测试中的屏幕对比进行竞赛,参赛选手可自由选择自己最擅长的输入法。 2、竞赛时间统一为10分钟,参赛选手打同一篇文章,依据打字速度和正确率确定成果,对于正确率小于80%的选手将不计竞赛成果,直接淘汰。 六、评奖方法:按成果划分一二三等奖。 七、决赛裁
15、判与监督支配:为了本次活动的公正公正,决赛由各班级各班班主任带领一名不参与决赛的班干部交叉担当。邀请学校校长和相关行政领导对决赛进行全程监督。 八、活动组织:本次竞赛由网络小组策划,文化组xxx详细组织实施,负责统计、公示工作。 网络小组 *年11月12 打字竞赛策划书6 一、活动目的 为了丰富同学们的校内文化生活,我系特举办第四届“新生杯”打字竞赛,本届竞赛旨在增加同学们对电脑操作的热忱,提高计算机应用水平。 二、活动时间 10月18日中午12:30(暂定) 三、活动地点 学校机房b530 b532(暂定) 四、活动对象 计算机科学与技术系12级本、专科在校生 五、活动形式及规章 1.竞赛规
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