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1、2022年游戏行业市场现状及未来前景分析1、强势切入游戏赛道,布局深化储备丰富1.1、收购节奏再加速,转型决心明确三次收购切入游戏业务,剥离印刷业务彰显转型决心。2020 年 8 月,公司以自 有资金收购海南华多及杭州雷焰 100%股权;2021 年 10 月,公司进一步收购游戏公司 心源互动持有的喀什奥术 100%股权(已通过董事会决议,尚未召开股东大会),并设 立子公司,布局游戏发行业务,同时拟转让子公司嘉晟印务,剥离印刷业务。海南华多擅长强 PK 属性 RPG 研发,核心团队深耕多年。海南华多成立于 2018 年 4 月 18 日,主营手游、网游的研发与运维,拥有自主研发的游戏引擎。现阶
2、段研 发重点侧重手游,擅长 MMORPG、SLG 类型游戏,产品风格偏向写实。核心团队包括一 批拥有 8 年以上行业经验及丰富项目经历的成员,主要来自 4399 和其他国内腾讯网 易等一线游戏厂商,为研发精品游戏保驾护航。杭州雷焰研发品类多元,储备游戏备受期待。杭州雷焰成立于 2018 年 10 月 10 日,专注于全球互联网游戏研发,主要游戏品类为 MMORPG、二次元卡牌、回合制/策 略类。目前已有产品包括 2019 年 10 月上线的策略卡牌放置手游百龙霸业,海外 为神魔三国志。对应的海外版本也在去年 10 月后上线日韩及新马地区;百龙霸 业月峰值流水超 1 亿元。公司自研科幻题材 RP
3、G 手游锚点降临开启全网预约, 目前游戏在 TapTap 上的预约量已突破 50 万,评分 8.7 分。拟收购公司喀什奥术主攻 3D+二次元动作手游,曾合作多个大厂。喀什奥术承接 原母公司心源互动的部分开发团队及项目,研发团队经验丰富,超 150 名在岗人员主 要为游戏研发核心骨干,管理人员具备头部互联网企业从业经验,与行业龙头中手游、 字跳网络密切合作镇魂街:天生为王与SS15项目,也曾与海内外知名厂商如腾讯、 bilibili、日本集英社、 aniplex、骨头社等达成合作关系,在产品策划及 研发方面具备优势。1.2、自研能力不断增厚,游戏储备丰富爆款可期现有游戏表现优秀,彰显强势研发能力
4、。海南华多 MMORPG 自研手游王者国度 于 2019 年 5 月上线,主打玩家跨服 3V3 玩法,目前来看仍持续贡献流水,最高月流 水达 3.5 亿元;杭州雷焰策略卡牌放置手游百龙霸业连续多月月流水超一亿元, MAU 高达 260 万人,生命期内 ARPPU 维持 100 元以上。图:2019 年-2020 年 3 月王者国度运营情况多品类深耕储备丰富,新游成绩可期。未来一系列储备游戏将陆续上线,题材 多元,重点布局二次元、类型包含 ARPG、SRPG、卡牌等,新产品上线将为公司业绩带来增量贡献。如海南华多在研王者国度续作及 SLG 手游;杭州雷焰储备游戏 我的战盟及锚点降临,后者在 Ta
5、pTap 取得 50 万预约量,评分高达 8.7;奥 术收购完成后(已通过董事会决议,尚未召开股东大会)还将贡献镇魂街:天生为 王SS15 项目等与游戏头部合作制作的游戏产品,有望为公司带来较大的业绩增 长;根据公司公告的投资者交流记录,公司 2022 年将推出 VR 游戏产品。以二次元品类为突破点,合作头部大厂。拟收购公司喀什奥术目前在研产品主 要是镇魂街:天生为王SS15 项目,预计两款重点产品将成为业绩发力点。根 据公司公告,受中手游委托制作的镇魂街:天生为王依托爆款 IP 镇魂街,内测 数据亮眼,在 taptap 评分高达 8.8 分,预约人数近 38 万,已基本完成开发,在进行 上线
6、前测试,之后将在不同国家、地区上线,根据公告,目前已累计收取了开发费用、 预付分成款 1550 万元;受字节合作委托制作的SS15 项目已向委托方提交了 Demo 版本,并累计收取了开发费用、预付分成款和奖励金 6000 万元。1.3、加码发行补齐短板,借力大厂买量及热门 IP成立发行子公司,进一步补齐运营能力。公司目前为授权运营模式,自研游戏 由外部运营商进行发行推广,公司负责技术支持及后续内容研发,通过游戏中的虚拟 道具收费,经由运营商向用户出售虚拟道具实现盈利,营收主要由形成网络游戏授权 金与营业分成构成。2021 年 10 月,公司投资设立全资子公司海南星炫时空网络科技 有限公司,在吸
7、收开发团队提升研发能力之余,进一步深化发行运营环节布局,完善 自主运营模式,提升自研自发能力。依托字节系买量优势,二次元精品前景可期。字节系已经成为游戏营销主要流 量池,字节系具备快速起量、较强的爆发力和持续性等特点,且在后台更新迭代效率 高。依靠大量信息流广告投放,字节跳动与中手游合作发行的 3D 沉浸式 ARPG航海 王热血航线成绩斐然,公测首日空降 App Store 免费总榜 Top 1、畅销榜 TOP7。强 IP 聚集粉丝基本盘,为储备游戏预热造势。镇魂街原来是有妖气连载的 网络漫画,点击率超 52 亿,改编动漫镇魂街 第一季B 站点击破 5 亿,878 万人 追番,IP 粉丝众多。
8、该游戏目前在 TapTap 已有 37 万预约,评分仍高达 8.8 分,根 据公告,预计 2022 年上半年上线。另一储备游戏SS15 项目以高人气动漫死神 为 IP 基础,同样具备可观粉丝基础,其漫画销量曾创下 1.2 亿记录。2、游戏行业长期向好,二次元赛道爆款可期2.1、监管树立新秩序,游戏行业维持高景气度2021 年 8 月,国家新闻出版署通知限制网游企业向未成年人提供服务时长, 多个部门约谈游戏平台强调强化未成年人“氪金”管控,游戏版号随之暂停。各大厂 商积极配合整改,未成年人身心健康将得到更好保障,头部平台纷纷推出更加严格的 未成年保护措施,如腾讯从王者荣耀试点 “双减双打”新措施
9、,网易引入人脸 识别技术防止账号冒用等,措施出台后未成年人流水显著降低。参考 2018 年游戏版 号政策调整的节奏,我们认为未来版号的重新发放将显著提升游戏板块的整体估值水 平。游戏是文化出海的重要载体,电竞行业获多重政策加持,行业景气度不改。十 四五规划提出鼓励游戏等数字文化产品“走出去”。根据 App Annie 发布的数据, 2020 年,中国成为 App Annie 全球发行商 52 强中上榜数量仅次于美国的国家,实 现海外下载总量同比增长 8%,收入同比增长 53%的飞跃发展;2021 年,电子竞技行业 被写入“十四五”规划,多地政府加码扶持力度。11 月 6 日,杭州亚组委对外公布
10、 了第 19 届亚洲运动会(简称亚运会)项目所有小项,其中电竞项目的八个小项分别 为AOV(王者荣耀国际版)DOTA2梦三国 2FIFA 足球炉石传说英雄联 盟PUBG 手游街霸 V。11 月 7 日凌晨,我国的电竞战队 EDG 击败韩国 DK 战队 赢得 2021 年英雄联盟LPL 比赛世界冠军,获得包括央视、新华社等官媒点赞, 游戏电竞行业关注度再攀升,据艾瑞咨询统计,2020 年电竞整体市场规模超 1450 亿 元,用户规模达到 5 亿人。图:2015-2021H1 中国出海游戏收入元宇宙以游戏为最早落地场景,将带动行业新一轮增长。作为元宇宙最早的入 口,元宇宙相关技术的进步将为游戏行业
11、带来强力增长驱动,点燃新的商业模式。云 计算、VR、区块链、5G 与人工智能等技术的逐渐突破,为产业商业化模式变革创造 了条件,UGC、NFT 等新的内容产出、变现模式涌现,高度沉浸的元宇宙游戏,用户 粘性、花费时长、ARPPU 有望提升。2.2、二次元赛道酝酿爆款,Z 世代玩家“为爱氪金”主流二次元游戏可根据其 IP 分为二类,一类是改编自知名动漫、由大厂商跨界 制作运营的游戏,如航海王圣斗士星矢Fate/GrandOrder等,在游戏开发 之前便积累了忠实的粉丝群体,一类则是原创 IP、主打人设与世界观的“卡池”式 消费模式、推进跨媒介的多方联动的游戏 ,如原神崩坏三碧蓝航线等。二次元游戏
12、以 Z 世代为主要受众,享受 ACGN 文化圈氛围红利。随着日本 ACGN 文化在国内普及,Z 世代人群对二次元文化具备较高包容度,具备萌系元素的漫画、 番剧、轻小说等热度攀升出圈,二次元游戏也随之火热。根据 i-MUR 的调研数据, 国内二次元游戏玩家在 24 岁以下的比例超过 68%,多为 Z 世代用户。由于用户群体 多为热衷同好社群及社交媒体的年轻人,具备强交流的社区属性,社群间传播、层层 破圈较其他品类更为迅速,无需大量买量助推。二次元赛道门槛较高,研发投入形成壁垒。二次元游戏在美术、设定及剧情等 方面均被原著 IP 粉丝或资深二次元玩家以较高标准要求,研发团队须有较为深厚专 业经验。
13、以美术为例,日系 ACG 作品风格独特笔触细腻,游戏画质、立绘“看板娘” 的人设细节、卡牌牌面等对用户留存和氪金存在较大影响,“美术内卷”常见于国内 二次元手游;剧情强调沉浸式体验,世界观设定、人物背景及剧情走向均较传统重玩 法、轻剧情的对抗类手游更为深度,通过不断迭代制造氪金点,因此需要较高研发投 入。“为爱付费”重度氪金,二次元品类用户粘性大、付费意愿强。相比传统网游 “为赢付费”,二次元游戏延续了宅文化“为爱氪金”的传统,以抽卡为主要付费模 式,玩家在游玩中对角色产生感情寄托,在卡池为抽到目标角色反复氪金,在此过程 中用户忠诚度及付费意愿不断累积。根据 QuestMobile 的调查报告,二次元游戏用户近半用户分布于二线城市及以上, 受教育程度更高,消费能力更强;二次元游戏人群月均使用时长高于其他游戏人群。 伴随 Z 世代人群年龄增长,在二次元游戏上的消费能力也将提升。二次元游戏赛道前景可期。根据伽马数据,2020 年,二次元游戏规模达 411 亿 元,在整体游戏市场规模中占比接近 10%,且未来仍将保持稳步增长;二次元手游销 售收入达到 223.10 亿元,预计 2021 年将达到 270 亿元。公司现有储备二次元手游 锚点降临、镇魂街:天生为王TapTap 评分及口碑出色,具备较好的发行前景。
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