2018-中国娱乐IP产业现状及未来消费趋势分析[图].docx
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1、2018-中国娱乐IP产业现状及未来消费趋势分析图 一、IP源及IP授权商品主要类型 在商品授权领域,IP源以影视、游戏、动漫三类为主。根据不同领域的呈现特点,影视、游戏以及动漫领域对于消费者的吸引力更强,同时能够维持较长时间的影响。三大IP授权领域特点领域特点影视类受众基础广泛,其中古装玄幻类国风、历史等传统文化元素较为丰富,便于软周边提取相关元素用于产品开发。同时明星效应明显,可直接带动粉丝经济。游戏类用户付费习惯已经养成,具有高粘性。衍生品与虚拟道具捆绑销售可达到1+12的效果动漫类形象与衍生品开发要素关联度最高,高品质手办较易对二次元粉丝形成“不可抗力”的吸引。且邻国产业珠玉在前,随着
2、国漫崛起未来想象空间较大。 二、中国娱乐IP产业技术及政策支持 政策端:1)推进具有高知识性、高增值性和低能耗、低污染等特征的文化创意和设计服务发展,实现中国制造转向中国创造;2)全面加强版权保护力度,并树立用户版权意识;3)健全产业环节,促进版权资源整合中国娱乐IP产业相关政策内容年份相关政策内容2014年国务院发布关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见2015年剑网行动关注网络侵权盗版领域,从上游加强版权保护力度及提升用户版权意识2016年中国版权保护中心成立“中国电影衍生品产业联盟”2019年国家版权局牵头成立“文创版权保护协作联盟”,维护产业链各方知识产权合法权益,促进
3、版权资源整合运用,提高文创授权整体质量 技术端:1)动画软件与 CG(计算机动画)技术的成熟使人力手工得以从传统动画制作中解放出来,加速动漫动画内容产业产出效率,保障上游IP丰富度;2)3D打印技术可以精简繁复的工艺流程、且具有高还原度,个性化定制、多材料适应性等特点,从而降低制作成本和提升效率;3)互联网环境催生产业各环节新变化,如众筹模式降低资金周转压力,综合电商覆盖大量用户同时通过精神营销提升线上转化率。 二、中国娱乐IP消费市场 (1)庞大的Z世代消费群体 如果跳出Z世代范围扩展至全国居民,2001年至今我国居民人均可支配收入从1441美元涨至4342美元,美国1950年至1972年居
4、民可支配收入与这一数值大致匹配。如两个时期对比,相同的是在为期约20年的时间内,具有高影响力的娱乐内容作品出现频次明显提升。按此趋势,随着本国娱乐IP影响力不断叠加,以及可支配收入增长带动娱乐产品消费能力,未来中国衍生品销售额将随之受惠。如果考虑地缘特征,视线回到亚洲,日本90年代经济下滑,多部动漫爆款再次体现娱乐内容的经济“对冲”属性,持续带动受众对衍生商品的需求。 2018年中国Z世代(1995-2009年出生)人口数占比已接近20%,其中95后占比稍高于00后及05后,达7.15%。 Z世代的成长伴随着中国经济的高速发展,他们的马斯洛底层需求早已被满足,在追求顶层精神需求的道路上乐此不疲
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