中国云游戏行业发展概况及5G商用对云游戏行业的影响分析[图].docx
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1、中国云游戏行业发展概况及5G商用对云游戏行业的影响分析图 云游戏概览 云游戏是以云计算为基础,把游戏的运行和计算放到云端服务器,将渲染出的游戏视频和音频通过流的形式传送到终端,终端上不再需要安装游戏。通过云游戏,平台方可以解决外挂等问题,用户则可以实现手机、电脑、PC、平板电脑之间跨平台操作以及游戏免下载的便利,从而获得更优质的游戏体验。数据来源:公开资料整理数据来源:公开资料整理 云游戏的发展 2009年的旧金山游戏开发者大会上,云游戏始祖OnLive首次亮相,而且表现十分惊艳,不仅流畅运行了孤岛危机这样的3A级大作,还拉来了EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟等游戏厂商为其提供内容支持。
2、虽然OnLive受制于技术和网络等诸多原因在2015年倒闭并被索尼收购,但是诸如索尼、微软、英伟达等传统游戏巨头从未低估云游戏的发展潜力,纷纷推出了自己的云游戏平台。2018年以来,国内的互联网巨头如阿里巴巴和腾讯也开始涉猎该领域,推出了各自的云游戏平台,取得了不小的突破。数据来源:公开资料整理 云游戏平台的特点以谷歌Stadia为例 2019年3月19日,谷歌公布云游戏服务Stadia,并在6月7日举办的StadiaConnect的活动上公布了更多Stadia的细节。其云游戏平台Stadia有以下特点。运算能力强大:谷歌联合AMD打造了Stadia的专属服务器,拥有强大的每秒10.7万亿次浮
3、点运算能力,这一数据超过PS4Pro(4.2万亿次每秒)和XboxOneX(6万亿次每秒)两台当前主流游戏主机的图形运算能力之和,足够以极高品质流畅运行当前的所有主流游戏。 多屏幕无缝切换功能:游戏画面可以在手机、电脑、电视、平板之间顺畅切换,不管使用谷歌专门为Stadia开发的控制手柄还是用户手里已经有的PS4、XboxOne手柄,谷歌宣称都能实现彻底的无缝切。打通游戏直播观众和游戏的间隔:玩家可以在通过Chrome观看游戏直播的过程中随时参与游戏,成为游戏的控制者而不是观众。 前所未有的多人游戏体验:当前的战术动作游戏(BRG)一局一般仅支持100名左右的玩家参与,但在谷歌的设想中Stad
4、ia拥有支持超过1000人同时参与游戏的能力。云游戏社交化:传统的游戏内容分享仅仅停留在截图、视频的程度,但如果玩家通过Stadia分享了一个游戏进程,比如在限时挑战中得到高分,那么点击这个分享链接的玩家就能立即进入该关卡继续挑战或是挑战自己的好友,这是另一个维度的分享体验。避免盗版外挂,增强游戏体验:因为摒弃了本地化数据,一切运算皆在云端完成,所以能够彻底屏蔽作弊和外挂。 云游戏或能颠覆游戏行业 1.高端游戏硬件和游戏主机面临重大冲击:相比于传统的主流游戏对内存、CPU、显卡的高要求,云游戏对硬件的要求大大降低了,许多苦于游戏配置要求的玩家可能转向云游戏,使得对游戏硬件的需求降低,传统硬件厂
5、商和游戏主机厂商将面对市场规模萎缩的问题。数据来源:公开资料整理 2.订阅模式可能兴起:云游戏与主机游戏、端游、页游、手游的区别在于游戏在云端运行,所以玩家的消费将从license购买模式转变为通过订阅服务来获取游戏。订阅模式使玩家能用更少的钱玩到更多的游戏,同时能够增加云游戏服务平台方通过内容开发、合作伙伴关系或收购来增强平台内容质量的动力。 3.手游的优势格局被改写:云游戏解决了3A大作(3A游戏是北美的一种模糊概念,可以理解为高投资、大制作、高风险的游戏)对游戏硬件的限制,玩家可以直接通过手机体验3A游戏。而且,云游戏解决了游戏对硬件的高要求问题,潜在的游戏玩家会转向云游戏而不是手游。另
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