游戏策划书【7篇】.docx





《游戏策划书【7篇】.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏策划书【7篇】.docx(16页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、游戏策划书【7篇】游戏策划方案 篇一 游戏名称:捕鱼 游戏目标: 1、通过游戏,体验捕捉到鱼的快乐。 2、练习快跑、快躲闪,提高幼儿动作敏捷性。 3、又互相协作的意识。 游戏准备:幼儿手拉手围成池塘(圆圈)、渔网一张(用尼龙纱巾代替) 游戏过程: 1、做游戏前热身准备。 2、观察池塘,说一说,你们有没有见过捕鱼的场景没?你们是怎么样捕鱼的?你们想怎么玩游戏? 3、了解游戏规则,玩游戏? 让三分之二的小朋友围成一个圆圈做池塘,两名幼儿各拿纱巾一端,做渔夫,其他幼儿充当大鱼在池塘内四散站立。 游戏开始,大鱼在池塘内四处游动,当老师发出捕大鱼哦的信号时,渔夫立即向池塘跑,用网去捕鱼。渔网碰到鱼儿就算
2、被捕住,就要离开池塘到岸上去,被捕到的鱼儿替换围成圆圈做池塘的幼儿。可根据时间替换渔夫,调换角色,让每一名幼儿都能进入到池塘里来。 游戏规则: (1)渔网碰到鱼儿身体任何部位鱼儿就算被捕住。渔夫要行动一致、配合得好,要用渔网捕鱼,不能用手抓。 (2)扮演大鱼的小朋友要在池塘里面躲闪,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。 4、游戏反复进行。教师注意让幼儿轮换做渔夫、小鱼儿鼓励幼儿遵守规则 5、放松小结,结束游戏。 游戏策划方案 篇二 游戏名称:每况愈下 一、游戏时机:晚会分组竞赛平时、室内外。 二、游戏道具:原则上不用,除动作需求外。 三、游戏人数:各组派一员参加(或可请自愿者参加)。 四、游戏
3、队形:不拘。 五、歌词(指导语)。 这是最佳演员奖竞赛,前面几位是各界之精英,待会我们请好好观赏他们的演技,并未加以评比。 六、游戏方法: 1-1先请所有参加人员到室外,并编排好 1-2由主持人表演一遍正式动作并说明之。 1-3接着由主持人请第一位进场看主持人表演(但不说明)后,由第一位进场者跟着做,并说明之。 1-4依此类推进行至最后一员。 2-1同1-1。 2-2同1-2。 2-3由主持人请所有表演者进场看主持人表演后(但不说明),所有表演者再依序表演说明。 1-5及2-4由总裁判之成绩统计后,交由主持人宣布。 七、注意事项: 1、动作需易发挥。 2、六-1-2及六六-2-2需表演一段说明
4、一段。 3、裁判人选需选较具权威者,并规则需说明清楚。 游戏策划 篇三 引言 这是 indienova 整理的来自 M. M. Hrehovcsik 的专题 Tools for Game Design。 游戏设计工具系列文章 上期回顾:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南 与其他的工具相比,流程图的确更像是一个工具,它非常简单,但却容易操作,用途广泛。或许有人和我一样是从 UML 接触到流程图,而一些进阶游戏机制分析方法创造出了更加复杂的表达方式。不过,即使不像这样正式,流程图都能帮助我们梳理出设计思路。专题本身仍然显得抽象,我们一如既往地提供了补充内容作为例子
5、,帮助大家从实操层面进行理解。 描述 流程图是指使用箭头连接元素(例如图形、符号、图像等)并且由此构成图表,用来记录、分析或传达游戏的设计。 作为一种游戏设计工具,流程图主要用于设计阶段。严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。一般来说,流程图提供: 游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程) 对游戏对象及其关系的分析 使用方法 选择方法:正式的流程图方法(即 UML)的优点在于它们是详细的和标准化的,因此具有可读性和可预测
6、性,是深入分析和记录游戏设计的理想方法。非正式流程图是快速记录和分析的理想方式,同时也可能不那么易读。 确定范围:确定需要记录或表达的是以下哪个部分,游戏机制、游戏架构、垂直切片、水平切片、核心玩法等。 深入分析:当使用流程图进行分析时,游戏设计者应该在设计中寻找不一致和冗余的关系。类似于核心玩法应该被描绘成一个封闭的系统,每一不能继续的分支都导向游戏结束。 有效沟通:如果试图将设计传达给视觉主导的人,流程图是非常合适的方法。话虽如此,在任何游戏设计文档之中加入流程图,都会达成顺滑沟通的效果。 一些例子 故事设计: GDD / Another GDD: ;isAllowed=y Earthbo
7、und 叙事流程: 游戏设计示例: 关于游戏的策划方案 篇四 一、活动前言:大学是一个充满活力,激情,希望的学府。因为专业的原因,导致男女比例两极化,严重隔阂了男女学生之间的学习交流。男女之间没有平台也没有机会沟通和相处。学会交朋友,学会沟通也是大学里的一门必修课。 二、活动目的:为同学们提供一个交流平台,提高交流沟通和相处能力。有利于学习的进步,理想的飞翔。活动中,增强团队合作力,营造和谐融洽的氛围。为大家的人生中保留一个彩色回忆。 三、策划人:机电系团学联干事。 四、活动时间:周六8:0016:30 五、活动形式:集体野游和游戏 六、活动主题:加强沟通,和谐相处 七、活动对象:机电系数控三
8、班和(待定) 八、活动地点:公园或娱乐公共场所 九、活动内容 (1)前期 1、考察本次活动场地 2、两个班班长做好联谊宣传工作 3、班长制定参加活动人员名单及联系方式 4、两班班委开个会议,选择活动小游戏及及野餐 5、以班委为组长分配小组 6、征收活动经费和对本次活动的好点子(要有记录) 7、邀请辅导员及学姐学长参加 8、联系出游车辆或者自己乘车到达目的地 9、购买野餐和游戏所需用品,活动横幅 10、宣传委员拍照合影。 11、心理委员作为活动计时员 (2)中期: 1、组织委员清查人数及活动用品,乘车途中男女唱歌(友谊天长地久)(老男孩)等开心歌曲 2、到达目的地再次清查人数,放好随身携带的东西
9、,原地休息几分钟 3、两个班长主持开场白,辅导员强调问题 4、布置活动场所及横幅,气球。 5、围坐成一个大圆,挨个自我介绍,相互认识熟悉。 6、有才艺的同学表演节目,玩几个小游戏。 7、午餐的时间,各小组组织野餐 8、餐后一小时,个人或小组自由活动。 9、按照节目单依次做游戏(游戏规则后表详解) (3)活动后期: 1、在横幅上签名。 2、小组,集体合影留念。 3、打扫场所,收拾用具。 4、清查人数和活动用品,安序上车回校。 十、注意事项: 不得强迫人员参加和征收活动费用。上车女生优先,万事注意外国安全。同学,师生之间用语礼貌。任何人不得私自脱离群体,要有集体感,有急事需离开请打招呼登记。公共场
10、所注意卫生。听从辅导员及学姐学长,小组长安排。活动用品的齐备及注意购买价格,提倡节俭。男女生要主动相互帮助。 十一、活动经费:饮用水,饮料,一次性碗筷,横幅,气球,烧烤炉,野餐食品,桌布,零食瓜果,彩带绳线,燃料。刀具桌板。 策划书附表 游戏节目及规则 1、老鹰捉小鸡:此游戏十二个人,其中有两个人装扮老鹰和母鸡,其余十人装扮鸡宝宝。鸡宝宝们每个人都有一个气球。在抓获行动中,母鸡要保护鸡宝宝手中的气球不被老鹰抢到。母鸡,鸡宝宝,老鹰的装扮者男女不限 2、男女顶气球:此游戏二十人参加。分成十小组,每小组由一男一女组成。小组内两人对着顶球,每人只需顶一次,。游戏中,气球先落地的小组表演节目。顶球时间
11、最长的一组获胜,奖励饮料。 3、四人五脚过障碍:此游戏由两男两女组成小组,共十组分两次完成二十米往返比赛。五个人绑四个腿。比赛中,有两个障碍点,一个是半米小组跨,一个是一米弯腰过。用时最少的小组获胜,奖励饮料。反之,表演节目。 4、男女飞速:一男一女小组,共十组。首先,女生必须要把气球拍打超过两米线,方可跑过去和正在等待的男生背着气球,赛跑到五十米处被对挤破气球。用时最短者胜,获得饮料。败者,表演节目。比赛途中,气球掉了也可继续比赛,气球破了,必须由男生返回拿气球继续比赛 5、刮大风:有十二个人参加。男女人数相同。十二个人手拉手将十一个气球围在中间。组织者宣布比赛开始,方可松开手抢到一个气球。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 7篇 游戏 策划

限制150内