【信息技术 】程序设计基本知识 课件 人教_中图版(2019)高中信息技术必修1.pptx
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1、2.3 程序设计基本知识2.3.1 数据类型在Python中,我们对于数字的数据类型有两种:1.int 整型2.float 浮点数型10 10.01.24int表示一个整数,float表示一个小数。2.3.1 数据类型我们对于文字的数据类型有一种:3.str 字符串型字符串包裹在单引号或双引号内,例如:“1234”西安南开高级中学“Hello”2.3.1 数据类型还记得我们判断框条件成立与否的True或False吗,还记得英语听力阅读的T或F吗?这些只有两个状态,即True或False(真或假)的数据就是bool,布尔值。4.bool 布尔型2.3.1 数据类型用来存放一组数据的序列叫做列表。
2、存放的元素可以是各种类型的数据。5.list 列表例如:1,2,3,A,52.3.2 变量一、概念 刚刚我们认识了数据类型,但是光有数据没有容器不行啊,不然的话相当于泡的泡面没有桶,装不了啊。这个时候就引入了变量的概念,我们把变量想象成一个盒子,每个盒子都有一个名字,里面装着的就是我们各种类型的数据。2.3.2 变量2.3.2 变量二、命名规则 我们创建一个新的变量,也就是创建一个空的有名字的盒子,第一件事要干什么?肯定是想个名字啦,这个名字有一定的规则:1.不能是Python关键字2.不能以数字开头3.只能由数字,字母,汉字、下划线组成4.程序内变量名不能重复2.3.2 变量示例:num=1
3、0 _num_123=1000 123num =10 awsed&22=10 def=10 正确 正确 错误:数字开头错误:里面有特殊符号 错误:def是关键字2.3.2 变量2.3.2 变量三、创建变量 想好名字那就该给变量装东西啦,首先语法是这样的:a=10#inta=10#intb=1.11#floatb=1.11#floatc=“love”#strc=“love”#strd=True#boold=True#bool2.3.2 变量四、使用变量 我们使用变量实际上就是想要用变量盒子里那个数据了,我们用的时候直接叫变量名字就可以了。msg=Helloprint(msg)#打印出msg这个变
4、量里面装的值2.3.3 运算符一、算术运算符2.3.3 运算符一、算术运算符2.3.3 运算符一、算术运算符2.3.3 运算符一、算术运算符string1=“hel”string2=“lo”string3=string1+string2print(string3)输出:Hello2.3.3 运算符二、赋值运算符2.3.3 运算符二、赋值运算符a=1a=1b=2b=2c=3c=3a=a+b#a+ba=a+b#a+b的值赋值给的值赋值给a a,此时,此时a a值为值为3 3print(a)print(a)a+=b#a=a+b,a+=b#a=a+b,此时此时a a值为值为5 5print(a)pri
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