Android实训报告基于Android游戏开发.doc
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1、Android实训报告基于Android游戏开发通信与电子信息专业实训报告 工程名称:基于Android的游戏开发 班 级 通信班 姓 名 学 号 指导老师 成 绩 实训时间:20_年 _ 月 17 日20_年_月 28 日 目录 一、实训目的及其意义 3 1.1、目的及意义 3 1.2、研究现状 3 二、实训主要任务、重点及难点 4 2.1、任务 4 2.2、重点内容及实现途径 4 三、实训详细内容及完成的主要工作 5 3.1、认识根底开发 6 3.2、理解数据存储 6 3.3、总体实训过程 7 四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施 8一、所遇问题 8 二、解决方法与措施 9 五、心得体
2、会 9 一、实训目的及其意义 1.1、目的及意义 理解现阶段互联网开展主流,理解挪动互联网,认识挪动互联网的开展与展望,认识Android,理解基于Android的应用软件开发方法及其商业流程。把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际稳固所学的知识,进步对实际生活的认识,积累经历。使学生在此期间可以初次体会到实际消费中的种种技能与经历,完成一项工程锻炼独立考虑及团队合作才能。使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联络实际,稳固所学有关计算机根底理论知识和根本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会消费中应用的感性认识,深化理解计算机在各个
3、领域中的应用状况。消费实习是学校教学的重要补充局部,是区别于普通学校教育的一个显著特征,是教育教学体系中的一个不可缺少的重要组成局部和不可替代的重要环节。它是与今后的职业生活最直接联络的,学生在消费实习过程中将完成学习到就业的过渡,因此消费实习是培养技能型人才,实现培养目的的主要途径。它不仅是校内教学的延续,而且是校内教学的总结。消费实习一方面稳固了书本上学到的理论知识,另一方面,可获得在书本上不易理解和不易学到的消费现场的实际知识,使我们在理论中得到进步实训环节对于进步学生的综合才能和全面素质具有重要意义。1.2、研究现状 Android 是Google开发的基于Linu_平台的开手机操作系
4、统。它包括操作系统、用户界面和应用程序 挪动 工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍挪动产业创新的专有权障碍。Google与开放手机联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国挪动、摩托罗拉、高通、宏达电和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的挪动 软件平台,在挪动产业内形成一个开放式的生态系统。Android主要使用于挪动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟指导及开发。尚未有统一中文名称,地区较多人使用“安卓”或“安致
5、”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。20_5年8月由Google收买注资。20_7年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改进Android系统。随后Google以Apache开答应证的受权方式,发布了Android的代码。第一部Android智能手机发布于2022年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2022年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。20_年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76的份额,中国市
6、场占有率为90。目前基于Android的挪动终端上的软件应用开发很炽热,Android平台的开发已越来越强大。Android是一种以Linu_为根底的开放码操作系统,主要使用于便携设备。Android操作系统最初由Andy Rubin创办,最初只支持手机。20_5年由Google收买注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟Open Handset Alliance开发改进,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。二、实训主要任务、重点及难点 2.1、任务 认识挪动互联网,理解挪动互联网的开发,认识及理解Android,在给定时间内完成基于Android平台的游戏工程的开发,实现料想游戏效果,熟悉工程开
7、发的商业流程,给出游戏全套文档及代码。2.2、重点内容及实现途径 2.2.1、重点内容:熟悉游戏开发代码,理解工程流程,对Android游戏开发有根本理解。2.2.2、实现途径:所需运行硬件环境:安卓系统2.2以上 3.5寸以上挪动设备 软件开发环境的配置:1配置程序开发环境 2安装并汉化EclipseJDK3Android SDK的安装 4ADT的安装及配置 5Android模拟器的配置 6Office20_3以上版本的软件(绘图Visio) 然后运用Eclipse完成工程代码的编写,运行与调试;最终在实体终端上进展测试,最终完成工程 三、实训详细内容及完成的主要工作 实训前期,有老师给我们
8、讲解了现阶段挪动互联网的开展,理解挪动互联网的开展主流,说明了现阶段挪动互联的开展重要性。老师着重给我们讲解了Android的开展,以及现阶段挪动互联中Android所扮演的角色。接下来我们将针对基于Android的游戏开发进展学习,由于时间的原因,我们主要理解了一下游戏开发的根本工程流程,详细的操作将在实训过程中一一讲解验证。接下来老师为我们讲解了实训的详细内容,对于一个游戏开发工程,首先我们需要进展游戏开发的前期准备,主要是游戏开发环境的配置,以及团队开发过程中的任务分配,之后紧张的游戏工程开发拉开了帷幕。在第一天我们主要学习了Eclipse软件的使用,包括游戏工程的创立等等。并且针对Ec
9、lipse中的Android工程构造进展了讲解:Android工程构造:src/ 原代码存放目录 gen/ 自动生成目录 gen 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.文件。这个文件由Android开发工具自动产生的。res/ 资(Resource)目录 在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资,如_ml界面文件,图片或数据。assets资目录Android除了提供/res目录存放资文件外,在/assets目录也可以存放资文件。AndroidManifest._ml 工程清单文件 。3.1、认识根底开发 一、Activity:是Android系统中的四大
10、组件之一。2.Activity生命周期:void onCreate(Bundle savedInstanceState) void onStart void onRestart void onResume void onPause void onS void onDestroy 这七个方法定义了Activity的完好生命周期 二、Intent: Intent对他要完成操作的一种抽象描绘,我们可以用intent来启动一个activity,发起一个broadcast和启动或绑定一个service。Intent使应用程序代码在运行时动态绑定成为可能,这也降低了不同代码之间的耦合性。Intent最常使
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- Android 报告 基于 游戏 开发
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