研究性学习报告中学生与网络世界.ppt
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1、课题题目关于网络对中学生的影响指导教师章谊课题组成员组长 吕慧中组员 李颖哲任务分工活动方式访问,问卷调查条件电脑预期成果使中学生合理应用网络,树立正确上网意识成果表达方式制作幻灯片、口述吕慧中李颖哲制作幻灯片现在科技发展迅猛,网络技术也日益发展。许多青少年对网络非常痴迷,甚至上瘾。而脱离了现实的生活,从而导致网瘾的产生。帮助青少年摆脱网瘾已经成为当今社会的热点。通过本课题的研究,我们试图找出一种有效和有利的克服的方案。帮助青少年免受网络的危害。使青少年健康的成长。课题研究背景课题研究目的1.通过调查研究了解身边青少年网隐比例所在地区2.分析身边青少年迷上网络的原因第一阶段锁定几家网吧为调查目
2、标,向网吧老板了解青少年上网人数的情况及上网内容。第二阶段访问个别上网青少年对网络的认识活动的,我们写了一份调查报告,并打印了100份分别发给不同的班级,让他们填写。第三阶段确立目标对资料进行分析。第四阶段初步总结出结果。1你的父母会支持你上网吗?()A是(20%)B不是(70%)C不清楚(10%)2您是通常玩上网的地点是哪里?()A家(15%)B网吧(65%)C其它(20%)3您通常玩上网的时间()A12小时(80%)B23小时(5%)C3小时以上(15%)4您通常上网都干什么()A查资料(30%)B休闲(20%)C其它(50%)5你认为玩上网会影响学习吗?()A不(60%)B会(30%)C
3、一点(10%)6你玩上网会控制自己的时间吗?()A会(40%)B不会(20%)C有时(40%)7你通常多久玩上一次网?()A13天(1%)B一个星期(20%)C其它(79%)四、我们的建议 现在网络正在迅速发展,与此同时网络游戏给中学生带来的负面影响也在与日俱增,为此我们提出以下建议:1、规范网络市场,创建良好的社会文化环境当前应发展我国自己的电子游戏业,在国民经济中给予其恰当定位。当务之急,是大力组织开发具有我国文化特色、主题积极、内容健康而又情节生动的网络游戏产品,这是阻止不健康进口游戏泛滥的最佳办法。2、开展对未成年人“网络成瘾症”预防防和救助行动。通过各媒体宣传普及未成年人心理健康知识
4、,开设未成年人“网络成瘾症”的心理咨询热线;建立“未成年人心理健康咨询与指导中心”,聘请专业心理工作者进行咨询指导;建立救助网站;加强心理咨询和心理治疗人员的培养,以尽快在数量和质量上满足社会需求。3、加强家庭教育指导,提高家庭教育水平。建立“家庭教育指导中心”,提高家庭教育工作者的业务素质和指导能力,提高家庭教育工作指导水平;拓展家长学校办学渠道,鼓励社会力量创办家庭教育培训指导机构,逐步建立多元化的家长学校办学体制;通过传媒普及家庭教育知识,提高家庭教育水平。4、增加对未成年人的教育投入。扩大未成年人的课余活动空间,加速少年宫、科技馆等活动场所的建设 三、研究成果三、研究成果(一)、原因分
5、析(一)、原因分析 1、现在网络游戏设计都是根据学生好奇冒险的心理特点设计的,、现在网络游戏设计都是根据学生好奇冒险的心理特点设计的,场面惊险刺激,游戏一关接着一关,引着你要玩下去,要想场面惊险刺激,游戏一关接着一关,引着你要玩下去,要想“通关通关”,就得连续,就得连续“奋战奋战”。这虽不像对烟、酒、毒品等物质的依赖力。这虽不像对烟、酒、毒品等物质的依赖力量大,但在虚拟世界的信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界量大,但在虚拟世界的信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界体会不到的快感,随着乐趣不断增强,就会欲罢不能,久而久之成体会不到的快感,随着乐趣不断增强,就会欲罢不能,久而久之成瘾。瘾。2
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