游戏设计之核心体验.ppt
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1、游游戏设计戏设计之核心体之核心体验验什么是核心体什么是核心体验验是每一款游戏的核心内容。玩家能够在游戏过程中由内而发地感受到。每一款游戏的目的都是向玩家传输一种体验。清晰的核心体验,能够提供给玩家更多乐趣,并因此赢得利润。成成为一名捕一名捕鱼高手高手捕捕鱼假日假日成成为一名武林高手一名武林高手功夫功夫传奇奇成成为一名懂得社交的一名懂得社交的农场主主FarmVille以另外一个人的身份生活以另外一个人的身份生活模模拟人生人生成成为一名一名职业足球足球经理理一球成名一球成名生活生活处处处处有体有体验验言情书籍将读者带进一个生动的爱情故事中。励志电影让观众体验场景中的奋斗场面。“南京、南京”让很多中
2、国男人都想上演“东京、东京”游戏让玩家采取行动,该行为成为体验的一部分。游游戏设计优戏设计优先确定核心体先确定核心体验验游戏题材的定位是基础。确定游戏的主题,即核心体验。基础机制,奖惩系统,长期激励以及美学布局围绕核心体验而设计。运用心流通道原理。心流通道紧张-放松-紧张-放松的循环能让玩家感受到更多的快乐。一路顺利的游戏体验,虽然能让玩家感受到舒畅和愉悦,但是缺乏持久性。太多紧张会让玩家筋疲力尽,太多放松会让玩家枯燥无聊。案例案例功夫功夫传传奇奇游戏简介:一款少林功夫题材的游戏,学武功心法、闯木人巷,与人单挑武术,比拼内功核心体验:圆武侠梦,身怀绝技,成为武林高手游戏截图主界面主界面的风格设计,有着很强烈的武术风格。1.人物形象:少林和尚、江湖浪子2.功能按钮:简约、画的风格3.水墨建筑:远方高山、少林建筑修炼武功心法、武功修炼非常贴近现实。1.武功秘籍:命名、招式很武术。2.修炼动画:打木桩,身体造型很贴切。3.山洞背景:山洞往往有秘籍。一决高下比赛场景很有看头,非常武侠化。1.比赛动画:一招一式,完全有李连杰电影的风格。武林高手有更多绝招。谢谢!
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- 关 键 词:
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