过程纹理造型和动画技术.ppt
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1、5 过程纹理造型和动画技术n54 Fourief合成技术n55 基于语法的造型技术n5.6 粒子系统方法n5.7 小结 54 Fourief合成n云彩纹理n水波纹理Fourief合成技术 Fourier合成技术是一种非常有效的过程纹理生成技术:该技术已成功地用来模拟水波、云彩、山脉和森林等自然景象。它通过将一系列不同频率、相位的正弦(或余弦)被叠加起来产生所需的纹理模式。一般来说,既可以在空间域中也可以在频率域中合成所需的纹理。5.4.1 云彩纹理n 1985年,Gardner提出了一个有效的云彩纹理函数。鉴于天空中的云彩有时呈薄层状,有时呈厚团状,Gardner首先用云层平面和一系列椭球面分
2、别表示层状云彩和团状云彩所具有的空间形状,然后用下面的纹理函数来描述这些云彩的光亮度和透明度变化。n该纹理函数被定义为三维纹理函数的合成:与湍流函数一样,函数T(x,y,z)必须与预先设置的云层平面和椭球面结合起来,才能生成所需的云彩纹理。为此,G3rdner采用下面的光照模型来计算各可见点处的光亮度:其中Id和Is,是通常的云层平面和椭球面上可见点处的湿射和镜面分量,它可用Phong模型或其他局部光照明模型计算得到;s,t和 a 分别为云层的镜面、纹理和泛光系数。为获得真实的云彩效果,云彩的边缘必须趋于透明,为此,在平面云层的每一可见点处定义如下的透明度函数v:5.4.1 云彩纹理5.4.2
3、 水波纹理n平行水波平行水波纹函数定义为:n同心扩散水波5.4.2 水波纹理5.4.2 水波纹理5.4.2 水波纹理n优点:非常容易实现水的波动,但只能模拟小振幅的水波。n缺点:当水波函数的振幅较大时其纹理真实感将逐渐变差。5.5基于语法的造型技术n 基于语法的过程造型技术的概念 主要用于树和植物的造型,其基本思想来源于 Lindenmay的称之为L系统的平行图语法规则。在L系统中,一棵植物和树的结构可表示为由一些语法规则所定义的语言中的一个语句,其语法则由一个可图其语法则由一个可图示的重写规则集确定,最后基于这些规则将语句转化为图象。n考虑一棵简单的由直线组成的n叉树(见图522),其基本重
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- 过程 纹理 造型 动画 技术
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