【教学课件】第3章动画制作基础.ppt
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1、第3章动画制作基础教学要点基于帧的动画制作方法形状补间与动作补间的制作遮罩动画的制作动画引导路径的制作3.1Flash动画基础与Flash文档相关的文件类型时间轴场景动画元素3.1.1与Flash文档相关的文件类型FLA格式:是Flash用保存设计时的各种信息的格式。FLA格式的文件通常比较大。SWF格式:发布Flash动画时主要使用SWF格式,SWF文件是播放器和网页中实际加载的Flash文件格式。SWC格式:是Flash组件的压缩格式。概念3.1.2时间轴时间轴就是用来组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。与胶片一样,Flash文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶
2、片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。概念3.1.2时间轴时间轴面板分成4个部分:顶区、图层区、时间帧区、状态区。时间轴面板介绍3.1.2时间轴时间轴的顶区由两行组成。第1行是切换行,只要单击相应的文件名就可以在几个FLA或SWF文件之间进行切换。第2行从左向右是当前场景的名称、编辑场景和编辑元件间的切换、场景显示比例。时间轴顶区3.1.2时间轴每个图层都包含一些动画元素,上面图层中的元素遮盖下面图层中的元素。图层控制按钮如下:显示/隐藏图层锁定/解除锁定图层显示图层的轮廓时间轴图层按钮3.1.2时间轴图层有以下几种类型:层文件夹引导层遮罩层普通层时间轴图层类型3.1.2时间轴Fl
3、ash影片将播放时间分解为帧,用来设置动画运动的方式、播放的顺序及时间等。默认时为每秒播放12帧。关键帧普通帧帧标签帧注释播放头时间轴时间帧区3.1.2时间轴指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。“帧显示模式”按钮,主要用于控制绘图纸效果。所谓绘制纸就是允许同时显示当前帧附近的多个帧,这对于估计动画的下一帧的位置有很大的好处。时间轴状态栏3.1.3场景在时间轴面板的下面,占据界面最大的区域就是“场景”。可以增加或删除“场景”。场景面板3.1.3场景在场景中可以实现以下操作:复制场景增加场景删除场景更改场景名称更改场景顺序转换场景场景面板的使用3.1.4动画元素Flash场景中常
4、用的动画元素有:矢量图形位图图像文字对象静态文本动态文本输入文本常用动画元素一3.1.4动画元素声音对象按钮对象影片剪辑动作脚本语句常用动画元素二3.2逐帧动画创建逐帧动画的方法绘图纸上机实训飞翔的老鹰上机实训制作会旋转的动画3.2.1创建逐帧动画的方法用导入的静态图片建立逐帧动画绘制矢量逐帧动画文字逐帧动画指令逐帧动画导入序列图像创建逐帧动画3.2.2绘图纸绘画纸是定位和编辑动画的辅助功能。这个功能对于制作逐帧动画特别有用。通常情况下,Flash在舞台中一次只能动画序列的一个帧,使用绘画纸功能后,就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。绘图纸的用途3.2.2绘图纸使用绘图纸功能后的场景效果。可
5、以看出,当前帧中内容用全彩色显示,其他帧内容以半透明显示。绘图纸的用途演示3.2.2绘图纸【绘图纸外观】按钮:拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。【绘图纸外观轮廓】按钮:场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。【编辑多个帧】按钮,可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。绘图纸各个按钮的用途3.2.2绘图纸【修改绘图纸标记】按钮,按下此按钮后弹出一个菜单,菜单中各选项含义如下【总是显示标记】【锚定绘图纸】【绘图纸2】【绘图纸5】【绘图全部】绘图纸各个按钮的用途3.2.3上机实训飞翔的老鹰这是利用导入gif动画而创建的逐帧
6、动画。效果预览3.2.3上机实训飞翔的老鹰新建一个Flash文档。设置大小为288像素209像素。背景颜色为白色。新建文档3.2.3上机实训飞翔的老鹰导入“背景.bmp”文件选择第30帧,增加过渡帧创建背景图层3.2.3上机实训飞翔的老鹰新建一个图层,选中第1帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,导入“老鹰.gif”文件。导入gif动画3.2.3上机实训飞翔的老鹰将老鹰适当缩小一些,并适当调节它的位置。调整对象大小及位置3.2.3上机实训飞翔的老鹰新建一个图层,输入“天高任鸟飞”。添加文字3.2.3上机实训飞翔的老鹰执行【控制】|【测试影片】命令,观察动画的效果。如果满意,执行【文件
7、】|【保存】命令,将文件保存成“飞翔的老鹰.fla”文件。如果要导出Flash的播放文件,执行【文件】|【导出】|【导出影片】命令。测试存盘3.2.4上机实训制作旋转动画逐帧动画效果预览3.2.4上机实训制作旋转动画新建一个Flash文档。文件大小为550像素400像素。【背景颜色】为白色。新建文档3.2.4上机实训制作旋转动画选择第1帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将“背景”图片导入到场景中。创建背景3.2.4上机实训制作旋转动画新建一个名为“立方体”的影片剪辑元件。依次绘制各帧中立方体的外形并填充相应的颜色,共18帧。新建影片剪辑元件3.2.4上机实训制作旋转动画新建一层。
8、在时间轴的第1帧上,把库中的“立方体”影片剪辑拖入主场景中。放在场景的中下部。按Ctrl+回车预览动画效果。创建“立方体”图层3.3形状补间动画通过补间形状,可以创建类似于形变的效果,使一个形状看起来随着时间变成另一个形状。运用它可以制作出各种奇妙的变形效果。3.3.1形状补间动画基础在一个关键帧中绘制一个形状。在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状。Flash根据二者之间的形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。制作原理3.3.1形状补间动画基础形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间。如果使用图形元件、按钮、文字
9、,则必须先“分离”才能创建变形动画。动画的元素3.3.1形状补间动画基础形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。在时间轴上的表现3.3.1形状补间动画基础在动画开始处创建或选择一个关键帧,并设置要开始变形的形状。在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状。再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,选择【形状】。制作方法3.3.2形状补间动画的属性面板3.3.3使用形状提示在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Flash在计算变形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。形状提示的作用3.3.3使用形
10、状提示单击动画开始帧,执行【修改】|【形状】|【添加形状提示】命令。该帧的形状上就会增加一个带字母的红色圆圈,在结束帧形状中也会出现一个“提示圆圈”。用鼠标左键单击并分别按住这2个“提示圆圈”,放置在适当位置。添加形状提示的方法3.3.3使用形状提示“形状提示”可以连续添加,最多26个。将变形提示从形状的左上角开始按逆时针顺序摆放,将使变形提示工作更有效。形状提示的摆放位置也要符合逻辑顺序。形状提示要在形状的边缘才能起作用。调整形状提示位置前,按下“贴紧至对象”按钮,会自动把“形状提示”吸附到边缘上。添加形状提示的技巧3.3.4上机实训珍惜水源效果预览3.3.4上机实训珍惜水源新建文档文件大小
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