【教学课件】第7章类和对象.ppt
《【教学课件】第7章类和对象.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《【教学课件】第7章类和对象.ppt(107页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、第第7章章类和对象类和对象本章要点本章要点u了解面向对象的基本概念了解面向对象的基本概念u掌握掌握类类的定义的定义u掌握掌握成员变量成员变量与与局部变量局部变量的定义的定义u掌握掌握普通方法普通方法与与构造方法构造方法的定义的定义u掌握掌握this关键字关键字/访问权限限定符访问权限限定符/static关键字关键字/final关键字关键字的用途的用途u掌握包的定义与使用掌握包的定义与使用u了解注解的使用了解注解的使用第第7章章类和对象类和对象n n7.1面向对象编程基本概念面向对象编程基本概念n n7.2类和对象类和对象n n7.3注解注解主要内容主要内容7.1面向对象编程基本概念面向对象编程
2、基本概念n7.1.1什么是对象什么是对象n7.1.2什么是类什么是类n7.1.3什么是封装什么是封装n7.1.4什么是继承什么是继承n7.1.5什么是多态什么是多态n结构化与面向对象结构化与面向对象7.1面向对象编程基本概念面向对象编程基本概念7.1面向对象编程基本概念面向对象编程基本概念n面向对象思想是人类最自然的一种思考方式面向对象思想是人类最自然的一种思考方式n它将所有预处理的问题它将所有预处理的问题抽象为对象抽象为对象,同时了,同时了解这些对象具有解这些对象具有相应的属性相应的属性以及展示这些以及展示这些对对象的行为象的行为,以解决这些对象面临的一些实际,以解决这些对象面临的一些实际问
3、题,这样就在程序开发中引入了面向对象问题,这样就在程序开发中引入了面向对象设计的概念。设计的概念。7.1面向对象编程基本概念面向对象编程基本概念7.1.1什么是对象什么是对象n现实世界中,随处可见的一种事物就是对象现实世界中,随处可见的一种事物就是对象n对象就是客观世界中存在的人、事和物体等对象就是客观世界中存在的人、事和物体等实体。实体。n人类解决问题的方式总是将复杂的事物简单人类解决问题的方式总是将复杂的事物简单化,于是就会思考这些对象都是由哪些部分化,于是就会思考这些对象都是由哪些部分组成的。组成的。n对象对象(object),对象是自然物体(如汽车、,对象是自然物体(如汽车、房屋、狗)
4、,也可以是社会生活中一种逻辑房屋、狗),也可以是社会生活中一种逻辑结构(如班级、部门、组织),甚至一篇文结构(如班级、部门、组织),甚至一篇文章、一个图形、一项计划等都可以视作对象。章、一个图形、一项计划等都可以视作对象。对象是构成系统的基本单位,在实际社会对象是构成系统的基本单位,在实际社会生活中,人们都是在不同的对象中活动的。生活中,人们都是在不同的对象中活动的。7.1.1什么是对象什么是对象7.1.1什么是对象什么是对象n通常将对象划分为两个部分,即通常将对象划分为两个部分,即动态部分动态部分与与静静态部分态部分。静态部分,顾名思义,就是不能动的部分,这个部静态部分,顾名思义,就是不能动
5、的部分,这个部分被称为分被称为“属性属性”。任何对象都会具备其自身属性,。任何对象都会具备其自身属性,例如一个人,它包括高矮、胖瘦、性别、年龄等。例如一个人,它包括高矮、胖瘦、性别、年龄等。然而具有这些属性的人会执行哪些动作也是一个值然而具有这些属性的人会执行哪些动作也是一个值得探讨的部分,这个人可以哭泣、微笑、说话、行得探讨的部分,这个人可以哭泣、微笑、说话、行走,这些是这个人走,这些是这个人具备的行为具备的行为(动态部分)(动态部分)n人类通过探讨对象的属性和观察对象的行为了人类通过探讨对象的属性和观察对象的行为了解对象。解对象。n任何一个对象都应当具有这两个要素,任何一个对象都应当具有这
6、两个要素,属性属性(attribute)和和行为行为(behavior),一个,一个对象往往由一组属性和一组行为构成,对象往往由一组属性和一组行为构成,凡是具备属性和行为这两个要素的,都凡是具备属性和行为这两个要素的,都可以作为对象可以作为对象.7.1.1什么是对象什么是对象7.1.1什么是对象什么是对象n在计算机的世界中,面向对象程序设计的思在计算机的世界中,面向对象程序设计的思想要以对象来思考问题,首先要将现实世界想要以对象来思考问题,首先要将现实世界的实体的实体抽象为对象抽象为对象,然后考虑这个对象具备,然后考虑这个对象具备的的属性和行为属性和行为。7.1.1什么是对象什么是对象n例如,
7、现在面临例如,现在面临一只大雁要从北方飞往南方一只大雁要从北方飞往南方这这样一个实际问题,试着以面向对象的思想来解样一个实际问题,试着以面向对象的思想来解决这一实际问题。步骤如下:决这一实际问题。步骤如下:n1)首先可以从这一问题中)首先可以从这一问题中抽象出对象抽象出对象,这里,这里抽象出的对象为大雁。抽象出的对象为大雁。n2)然后)然后识别这个对象的属性识别这个对象的属性。对象具备的属。对象具备的属性都是静态属性,例如大雁有一对翅膀、黑色性都是静态属性,例如大雁有一对翅膀、黑色的羽毛等。这些属性如图所示。的羽毛等。这些属性如图所示。7.1.1什么是对象什么是对象n3)接着是)接着是识别这个
8、对象的动态行为识别这个对象的动态行为,即这只,即这只大雁可以进行的动作,例如飞行、觅食等,这大雁可以进行的动作,例如飞行、觅食等,这些行为都是因为这个对象基于其属性而具有的些行为都是因为这个对象基于其属性而具有的动作。动作。n4)识别出这些对象的)识别出这些对象的属性和行为属性和行为后,这个对后,这个对象就被定义完成。象就被定义完成。7.1.1什么是对象什么是对象n实质上究其本质,所有的大雁都具有以上的实质上究其本质,所有的大雁都具有以上的属性和行为,可以将这些属性和行为封装起属性和行为,可以将这些属性和行为封装起来以描述大雁这类动物。来以描述大雁这类动物。n由此可见,由此可见,类实质上就是封
9、装对象属性和行类实质上就是封装对象属性和行为的载体,而对象则是类抽象出来的一个实为的载体,而对象则是类抽象出来的一个实例例,二者之间的关系如图,二者之间的关系如图7-3所示。所示。7.1.1什么是对象什么是对象7.1.1什么是对象什么是对象n人人数据数据(属性属性)nStringname;intage;nintid;方法方法(行为行为)n生物行为生物行为eat(),sleep(),n社会行为社会行为work(),study(),7.1.2什么是类什么是类n类就是同一类事物的统称。类就是同一类事物的统称。如果将现实世界中的一个事物抽象成对象,如果将现实世界中的一个事物抽象成对象,类就是这类对象的
10、统称,比如鸟类、家禽类就是这类对象的统称,比如鸟类、家禽类、人类等。类、人类等。n类是构造对象时所依赖的规范类是构造对象时所依赖的规范。比如,一只鸟具有一对翅膀,而它可以通比如,一只鸟具有一对翅膀,而它可以通过这对翅膀飞行,而基本上所有的鸟都具过这对翅膀飞行,而基本上所有的鸟都具有翅膀这个特性和飞行的技能,有翅膀这个特性和飞行的技能,这样的具这样的具有相同特性和行为的一类事物就称为类有相同特性和行为的一类事物就称为类。7.1.2什么是类什么是类n对象就是符合某个类定义所产生出来的实例对象就是符合某个类定义所产生出来的实例。更为恰当的描述是:类是世间事物的抽象称更为恰当的描述是:类是世间事物的抽
11、象称呼,而对象则是这个事物相对应的实体。呼,而对象则是这个事物相对应的实体。n如果面临实际问题,通常需要实例化类对象来如果面临实际问题,通常需要实例化类对象来解决。解决。比如解决大雁南飞的问题,这里只能拿这只比如解决大雁南飞的问题,这里只能拿这只大雁来处理这个问题,不能拿大雁类或是鸟大雁来处理这个问题,不能拿大雁类或是鸟类来解决。类来解决。7.1.2什么是类什么是类n类是封装对象的属性和类是封装对象的属性和行为的载体行为的载体,反过来说,反过来说具有相同属性和行为的具有相同属性和行为的一类实体被称为类一类实体被称为类。n例如一个鸟类,鸟类封例如一个鸟类,鸟类封装了所有鸟的共同属性装了所有鸟的共
12、同属性和应具有的行为,其结和应具有的行为,其结构如图构如图7-4所示。所示。7.1.2什么是类什么是类n说明:在说明:在Java语言中,类中对象的行为是语言中,类中对象的行为是由由方法方法的形式定义的,对象的属性是由的形式定义的,对象的属性是由成成员变量员变量的形式定义的,一个类包括对象的的形式定义的,一个类包括对象的属性和方法。属性和方法。7.1.3什么是封装什么是封装n面向对象程序设计具有以下特点:面向对象程序设计具有以下特点:封装性封装性继承性继承性多态性多态性n封装是面向对象编程的核心思想,封装是面向对象编程的核心思想,将对象的将对象的属性和行为封装起来属性和行为封装起来,而将对象的属
13、性和行,而将对象的属性和行为封装起来的载体就是类,类通常对客户隐为封装起来的载体就是类,类通常对客户隐藏其实现细节,这就是封装的思想。藏其实现细节,这就是封装的思想。7.1.3什么是封装什么是封装n采用采用封装的思想保证了类内部数据结构的完整封装的思想保证了类内部数据结构的完整性性,用户不能轻易直接操纵此数据结构,而只,用户不能轻易直接操纵此数据结构,而只能执行能执行类允许公开的数据类允许公开的数据。这样避免了外部对。这样避免了外部对内部数据的影响,提高程序的可维护性。内部数据的影响,提高程序的可维护性。7.1.4什么是继承什么是继承n类与类之间同样具有关系,类之间这种关系类与类之间同样具有关
14、系,类之间这种关系被称为关联。被称为关联。n关联是描述两个类之间的一般二元关系。关联是描述两个类之间的一般二元关系。n两个类之间的关系有很多种,两个类之间的关系有很多种,继承继承是关联中是关联中的一种。的一种。n当处理一个问题时,可以将一些有用的类保当处理一个问题时,可以将一些有用的类保留下来,当遇到同样问题时拿来复用。留下来,当遇到同样问题时拿来复用。n如果在软件开发中已建立了一个名为如果在软件开发中已建立了一个名为A的类,的类,又想建立一个名为又想建立一个名为B的类,而后者与前者内容的类,而后者与前者内容基本相同,只是在前者基础上增加一些新的基本相同,只是在前者基础上增加一些新的属性和行为
15、,显然不必再从头设计一个新类,属性和行为,显然不必再从头设计一个新类,只需在只需在A类的基础上增加一些新的内容即可,类的基础上增加一些新的内容即可,而而B类的对象拥有类的对象拥有A类的全部属性与方法,称类的全部属性与方法,称作作B类对类对A类的继承,在类的继承,在B类中不必重新定义类中不必重新定义已在已在A类中定义过的属性和方法,这种特性在类中定义过的属性和方法,这种特性在面向对象中称作面向对象中称作对象的继承对象的继承。7.1.4什么是继承什么是继承7.1.4什么是继承什么是继承n由于鸽子属于鸟类,鸽子具有鸟类相同的属由于鸽子属于鸟类,鸽子具有鸟类相同的属性和行为。便可以性和行为。便可以在创
16、建信鸽类时将鸟类拿在创建信鸽类时将鸟类拿来复用,并且保留鸟类具有的属性和行为。来复用,并且保留鸟类具有的属性和行为。n不过,并不是所有的鸟都有送信的习惯,因不过,并不是所有的鸟都有送信的习惯,因此还需要此还需要再添加一些信鸽具有的独特属性以再添加一些信鸽具有的独特属性以及行为及行为。n鸽子类保留了鸟类的属性和行为,这样就节鸽子类保留了鸟类的属性和行为,这样就节省了定义鸟和鸽子共同具有的属性和行为的省了定义鸟和鸽子共同具有的属性和行为的时间,这就是继承的基本思想。时间,这就是继承的基本思想。7.1.4什么是继承什么是继承n继承性主要利用特定对象之间的共有属性。继承性主要利用特定对象之间的共有属性
17、。例如,平行四边形是四边形,可以将平行例如,平行四边形是四边形,可以将平行四边形类看作四边形的延伸,平行四边形四边形类看作四边形的延伸,平行四边形复用了四边形的属性和行为,同时添加了复用了四边形的属性和行为,同时添加了平行四边形独有的属性和行为,如平行四平行四边形独有的属性和行为,如平行四边形的对边平行且相等。边形的对边平行且相等。这里可以将平行四边形类看作是从四边形这里可以将平行四边形类看作是从四边形类中继承的。类中继承的。7.1.4什么是继承什么是继承n在在Java语言中将类似于平行四边形的类称为语言中将类似于平行四边形的类称为子类子类,将类似于四边形的类称为,将类似于四边形的类称为父类父
18、类或超类。或超类。n值得注意的是,可以说平行四边形是特殊的值得注意的是,可以说平行四边形是特殊的四边形,但不能说四边形是平行四边形,也四边形,但不能说四边形是平行四边形,也就是说就是说子类的实例都是父类的实例,但不能子类的实例都是父类的实例,但不能说父类的实例是子类的实例说父类的实例是子类的实例。7.1.4什么是继承什么是继承n多态性多态性是指在基类中定义的属性或方法被派是指在基类中定义的属性或方法被派生类继承后,可以具有不同的数据类型或表生类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。现出不同的行为。n为了实现多态性,需要在派生类中为了实现多态性,需要在派生类中更改更改从基从基类中自动
19、继承来的数据类型或方法。类中自动继承来的数据类型或方法。n这种为了替换基类的部分内容而在派生类中这种为了替换基类的部分内容而在派生类中重新进行定义的操作,在面向对象的概念中重新进行定义的操作,在面向对象的概念中称为称为覆盖覆盖。7.1.5什么是多态什么是多态7.2类和对象类和对象n7.2.1访问权限修饰符访问权限修饰符n7.2.2类的定义类的定义n7.2.3成员变量的定义成员变量的定义n7.2.4普通方法的定义普通方法的定义n7.2.5局部变量的定义局部变量的定义n7.2.6构造方法的定义构造方法的定义n7.2.7方法参数的传递方法参数的传递7.2类和对象类和对象n7.2.8对象创建和使用对象
20、创建和使用n7.2.9this关键字的用途关键字的用途n7.2.10static关键字的用途关键字的用途n7.2.11final关键字的用途关键字的用途n7.2.12包的定义与使用包的定义与使用7.2.1访问权限修饰符访问权限修饰符n主要包括主要包括private、public和和protected,用来,用来决定类中成员变量和方法能否被其它类访问。决定类中成员变量和方法能否被其它类访问。n类类的访问权限:的访问权限:public:可以供所有的类访问。:可以供所有的类访问。默认默认(包访问权限包访问权限):即如果写了一个类没即如果写了一个类没有写访问权限修饰符,那么就是默认的访有写访问权限修饰
21、符,那么就是默认的访问权限,同一个包下的类都可以访问到。问权限,同一个包下的类都可以访问到。protected和和private只能应用只能应用内部类内部类,不能,不能应用于顶层类。应用于顶层类。7.2.1访问权限修饰符访问权限修饰符n类访问权限说明:类访问权限说明:每个编译单元(类文件)都仅能有每个编译单元(类文件)都仅能有一个一个publicclass。publicclass的名称(包含大小写)必须和的名称(包含大小写)必须和其其类文件类文件同名同名。一个类文件一个类文件(*.java)中可以中可以不存在不存在publicclassclass不可以是不可以是private和和protect
22、ed。(除。(除了内部类之外)了内部类之外)。7.2.1访问权限修饰符访问权限修饰符n公共类公共类的的成员变量和成员方法成员变量和成员方法的访问权限:的访问权限:public成员,除了可以在本类使用这些数据成员,除了可以在本类使用这些数据之外,还可以在子类和其他包中的类中使用之外,还可以在子类和其他包中的类中使用private成员只能在本类中被使用,在子类成员只能在本类中被使用,在子类中是不可见的,并且对其他包的类也是不可中是不可见的,并且对其他包的类也是不可见的。见的。protected成员可以由子类访问,如果既不成员可以由子类访问,如果既不是同包,也不是子类,则不可见。是同包,也不是子类,
23、则不可见。访问权限访问权限修饰符修饰符同一个类同一个类同一个包同一个包子类子类(异包)(异包)非同包非同包public可见可见可见可见可见可见可见可见protected可见可见可见可见可见可见不可见不可见无修饰符无修饰符可见可见可见可见不可见不可见不可见不可见private可见可见不可见不可见不可见不可见不可见不可见表表7-1访问权限修饰符在不同位置的访问范围访问权限修饰符在不同位置的访问范围7.2.1访问权限修饰符访问权限修饰符7.2.1访问权限修饰符访问权限修饰符n对于一个类内部定义的成员,无论使用何种对于一个类内部定义的成员,无论使用何种修饰符都是可以被这个类访问的。修饰符都是可以被这个
24、类访问的。n在同一个包中,不管类是否存在继承关系,在同一个包中,不管类是否存在继承关系,仅有仅有private修饰的成员不能够被其他类使修饰的成员不能够被其他类使用。用。n在不同的包中,如果两个类存在继承关系,在不同的包中,如果两个类存在继承关系,则使用则使用protected修饰的成员可见。修饰的成员可见。n在全局范围,仅有在全局范围,仅有public修饰的成员可见。修饰的成员可见。7.2.2类的定义类的定义n类是用来定义类是用来定义一组对象共具的状态和行为的一组对象共具的状态和行为的模板模板。而对象是现实世界中个体或事物的抽。而对象是现实世界中个体或事物的抽象表示,并封装了它们的属性和行为
25、。象表示,并封装了它们的属性和行为。n类声明了这些共同的特性,对象在使用之前,类声明了这些共同的特性,对象在使用之前,必须定义该对象的类,知道了对象的类型,必须定义该对象的类,知道了对象的类型,才能够访问它的属性和行为。才能够访问它的属性和行为。n在在Java语言中,语言中,对象的行为被定义成对象的行为被定义成类的方类的方法法,对象的属性定义为,对象的属性定义为类成员变量类成员变量。所以一所以一个类包括对象的属性和行为。个类包括对象的属性和行为。7.2.2类的定义类的定义表示类表示类的属性的属性表示类表示类的行为的行为classclassName成员变量成员变量成员方法成员方法7.2.2类的定
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 教学课件 教学 课件 对象
限制150内