Authorware课件制作课件.ppt
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1、Authorware课件制作课件制作2023/1/261内容简介内容简介Authorware的基本图标的基本图标Authorware的动画的动画Authorware的交互的交互Authorware的决策框架结构的决策框架结构Authorware概述概述2 2Authorware的交互的交互v(0)概述)概述关于交互关于交互计算机与用户的进行信息交流的通讯方式计算机与用户的进行信息交流的通讯方式AW的交互功能由交互图标来进行管理的交互功能由交互图标来进行管理交互结构的组成:交互结构的组成:由一个交互图标和下挂在它右侧的由一个交互图标和下挂在它右侧的若干个群组图标分支组成。若干个群组图标分支组成。
2、交互图标交互图标响应类型符号响应类型符号响应分支响应分支交互后流程走向交互后流程走向3 3Authorware的交互的交互v(0)概述)概述交互图标的作用:交互图标的作用:产生交互分支产生交互分支管理交互分支,提供管理交互分支,提供11种交流方式种交流方式具有显示图标的功能具有显示图标的功能交互响应的类型:交互响应的类型:位于每一路交互响应图标的上方。共有位于每一路交互响应图标的上方。共有11种交互响应类型,且有种交互响应类型,且有自已的类型标记。自已的类型标记。用户双击交互响应类型符号可打开响应属性对话框,用来设置交用户双击交互响应类型符号可打开响应属性对话框,用来设置交互响应类型及属性。互
3、响应类型及属性。4 4Authorware的交互的交互v(0)概述)概述交互响应图标:交互响应图标:下挂在交互图标下的其他分支,其响应类型可以是不同的下挂在交互图标下的其他分支,其响应类型可以是不同的交互响应图标一般用群组图标交互响应图标一般用群组图标,它是响应后要去执行的一段程序它是响应后要去执行的一段程序流程流程交互响应后的程序走向交互响应后的程序走向执行交互响应图标中的程序流程后,系统按照设定好的程序流向执行交互响应图标中的程序流程后,系统按照设定好的程序流向继续执行继续执行5 5Authorware的交互的交互v(0)概述)概述交互结构的建立交互结构的建立:拖放交互图标至流程线拖放交互
4、图标至流程线拖放一个设计图标至交互图标右下侧,默认交互类型:拖放一个设计图标至交互图标右下侧,默认交互类型:button进行属性(进行属性(*/response(关键关键))的配置)的配置Type:Scope:Active if:(不常用)不常用)Erase:Branch:Status:Score:6 6Authorware的交互的交互v(一)按钮响应(一)按钮响应(Button)在屏幕上显示一个按钮,供用户交互。程序运行时通在屏幕上显示一个按钮,供用户交互。程序运行时通过单击按钮实现交互响应的匹配。过单击按钮实现交互响应的匹配。欣赏实例:欣赏实例:实例制作步骤总结:实例制作步骤总结:拖放交互
5、图标至流程线拖放交互图标至流程线拖放一个设计图标至交互图标右下侧,默认交互类型:拖放一个设计图标至交互图标右下侧,默认交互类型:button进行属性(进行属性(button/response)的配置)的配置Button:按钮的大小,命名,按钮的大小,命名,lable,key,options,cursor调试,运行调试,运行7 7Authorware的交互的交互v(一)按钮响应(一)按钮响应(Button)扩展:制作新按钮(一个按钮的四种状态)扩展:制作新按钮(一个按钮的四种状态)Normal:普通按钮Checked:复选按钮Up:按钮没被鼠标单击按下而处于弹起时,按钮的正常状态Down:按钮被
6、鼠标单击而处于按下时,按钮的状态Over:鼠标指针经过或置于之上时,按钮的状态Disabled:按钮处于无效时,按钮的状态8 8Authorware的交互的交互v(二(二)热区响应(热区响应(Hot Spot)在展示窗口的某个位置建立一个矩形区域,即热区,在展示窗口的某个位置建立一个矩形区域,即热区,程序运行时通过单击该矩形区域以实现交互程序运行时通过单击该矩形区域以实现交互实例欣赏实例欣赏:产品介绍产品介绍 实例制作步骤关键:实例制作步骤关键:匹配(匹配(Match)选项用以设置与热区相匹配的触发方式选项用以设置与热区相匹配的触发方式9 9Authorware的交互的交互v(三)热对象响应(
7、三)热对象响应(Hot Object)通过单击展示窗口中显示的或运动的某个对象以实现通过单击展示窗口中显示的或运动的某个对象以实现交互交互与热区响应的区别:与热区响应的区别:热对象响应是对对象所在区域作出的响应,该区域可能是不规热对象响应是对对象所在区域作出的响应,该区域可能是不规则的则的图片或文本图片或文本;对象移动,响应区域也在不断发生变化,即;对象移动,响应区域也在不断发生变化,即是动态的。是动态的。一个热对象对应一个显示图标。一个热对象对应一个显示图标。热区响应是对固定区域(热区响应是对固定区域(可设一图片可设一图片)产生的响应,只有改变)产生的响应,只有改变了矩形区域才改变响应的位置
8、。即是静态的。了矩形区域才改变响应的位置。即是静态的。实例欣赏实例欣赏1010Authorware的交互的交互v(四)目标区域响应(四)目标区域响应(Target area)它是一种动态响应模式,用户通过将对象移动到先前它是一种动态响应模式,用户通过将对象移动到先前指定的目标区域中以实现交互类型为:指定的目标区域中以实现交互类型为:它包含了二个元素:目标项区域、匹配项区域即对象它包含了二个元素:目标项区域、匹配项区域即对象(必须设置在不同的显示图标中)(必须设置在不同的显示图标中)实例欣赏:实例欣赏:1111Authorware的交互的交互v(五)文本输入响应(五)文本输入响应(Text En
9、try)允许用户在屏幕上定义一个文本输入区,在该区域中输入文本产允许用户在屏幕上定义一个文本输入区,在该区域中输入文本产生响应。生响应。用户输入的文本放在系统变量用户输入的文本放在系统变量“Entrytext”和和NumEntry.Entrytext:存放用户最后一次交互中最后一次响应的文本。存放用户最后一次交互中最后一次响应的文本。NumEntry:存放用户在文本中输入的第一个数字。是从上面的系统存放用户在文本中输入的第一个数字。是从上面的系统变量有效的文本中获其值。变量有效的文本中获其值。Pattern文本框:设置响应文本。只有当在文本输入文本框:设置响应文本。只有当在文本输入 区域内输入
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