ActiveX控件的使用和创建.ppt
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1、第十二章 ActiveX 控件的使用和创建 近年来,软件产业已经发生了一场革命性的变化。软件的制作和打包方式已经不再是所有的应用程序都必须从源代码编译链接成一个完整的、很大的可执行代码文件,而是大多数应用程序都可以由一些较小的构件组成。这些小的构件,通常称为组件。这些组件可以用多种不同的程序语言创建,且可以具有多种不同的的形式。最为流行的组件之一便是 ActiveX 控件。组件不但可以作为最终软件产品提供给其他程序设计人员,而且在大型软件开发中,使用组件也是组织不同分工的程序设计人员共同完成整个软件设计开发的重要策略和方法。本章的学习目的是:掌握如何使用 ActiveX 控件,以便在软件开发中
2、使用第三方提供的产品化组件和如何创建自己的 ActiveX 控件,以便开发产品化组件,提供给其他程序设计者。本章的主要内容包括:什么是ActiveX 控件以及它们是如何工作的。如何在项目工作区中添加ActiveX 控件。如何在Visual C+应用程序中使用ActiveX 控件。如何调用与ActiveX 控件相关联的各种方法。如何处理由ActiveX 控件激活的事件。如何用Visual C+AppWizard 建立ActiveX 控件项目。如何用ClassWizard 向ActiveX 控件添加属性和方法。如何用Visual C+提供的工具测试自己的ActiveX 控件。12.1 什么是 Ac
3、tiveX 控件 在介绍ActiveX 控件之前有必要了解另外两个编程技术概念:OLE(Object Linked and Embeded)对象连接嵌入是 Microsoft 基 于对象的技术。该技术用于跨越进程和机器边界的数据信息 和操作方法的共享。不过最初的OLE 仅仅允许把不同的应用 程序创建的文档组合成一个单一文档。COM(Component Object Model)组件对象模型是遵循OLE 基本 技术的对象模型。一个COM 对象是一个对象定义的实例,该 对象定义指定了该对象的数据和一个或多个作用于该对象的 接口执行方法。客户程序与COM 对象之间的相互作用只能通 过 COM 对象的
4、接口实现。ActiveX 控件就是一组封装在 COM 对象中的功能模块。这个COM 对象是独立的,但并不能单独运行,而只能在 ActiveX 容器中运行,如 Visual C+或Visual Basic 应用程序,这一点很像在组合设备中插入具有特定功能的组件,例如在组合式音响中,插入一个 DVD 播放组件。12.1.1 ActiveX 和 IDispatch 接口 每个 COM 对象都有一些标准接口,例如,IUnknown 接口,该接口用来询问是否找到了该组件所支持的其他接口。每个接口支持一组特定的功能,例如,可以用一个接口来处理控件的可视外观,一个接口来控制控件外观如何与插入该控件的应用程序
5、进行交互,一个接口来触发插入该控件应用程序中的事件,等等。ActiveX 技术是建立在微软的 COM 技术之上,并使用 COM 的接口和交互模型使 ActiveX 控件与插入控件的应用程序进行完全无缝的集成。COM 技术奠定了构建 ActiveX 对象的方式及设计ActiveX 接口的方法。ActiveX 技术定义了建立于 COM 之上的层面、各种对象应该支持什么样的接口以及如何与不同类型的对象交互。ActiveX 控件的关键技术之一是自动。所谓“自动”可描述为:将一个应用程序中嵌入另一个应用程序。当用户的操作涉及到被嵌入者的功能时,激活被嵌入者,并 控制被嵌入者的用户接口或文档部分,同时进行
6、被嵌入者自 身的更改。当用户将操作转移到应用程序中非嵌入程序的控制部分时,被嵌入者自行关闭(例如在word 应用程序中自动嵌入Excel 电子表格应用程序)。实现自动工作的关键之一是特殊(调度)接口 IDispatch。ActiveX 控件可以提供的所有方法有各自的唯一标识值 DISPID。这些标识值被存放在用来查找特定方法的标识列表中。IDispatch接口由一个指示方法的标识列表和 IDispatch 接口提供的方法组成。当获取一个特定方法的 DISPID 之后,就可以将该方法的 DISPID 作为参数,通过调用 IDispatch 接口的方法 Invoke 来实现调用 DISPID 所标
7、识的指定方法。下图示意性描述了 IDispatch 接口如何使用 Invoke 方法来运行 ActiveX 控件提供的方法,实现的ActiveX 控件的自动化。DISPID1DISPID2DISPID3DISPID4DISPIDnActiveX 对象IDispatchvtable客户程序IDispatch:Invoke(DISPID)Invoke()switch(DISPID3)case 1:MethodX();case 2:MethodY();case 3:MethodZ();调度接口12.1.2 ActiveX 容器和服务器 任何可以嵌入另一对象的 ActiveX 对象都是 ActiveX
8、 服务器,而无论它是一个完整的应用程序或仅仅是一个 ActiveX 控件。任何可以包含其他被嵌入 ActiveX 服务器的 ActiveX 对象都是ActiveX 容器。注意,不要把术语容器和服务器与上图中的客户程序混淆。客户程序是指调用其嵌入对象的 IDispatch 接口的对象。容器和服务器都相互调用对方的 IDispatch 接口,因此它们相互成为对方的客户程序。这两种类型的 ActiveX 对象并不互相排斥。ActiveX 服务器同时也可以是 ActiveX 容器,例如,微软的 Internet Explorer Web 浏览器中 Internet Explorer 是一个可以在 Ac
9、tiveX 容器外壳中运行的ActiveX 服务器。可以运行该服务器的 ActiveX 容器外壳还可以包含 Word、Excel、Powerpoint 等其他应用程序,同时这些应用程序还可以作为其他应用程序的 ActiveX 服务器。ActiveX 控件是 ActiveX 服务器的一个特例,即该 服务器不能自身运行,必须被嵌入到 ActiveX 容器中。如果在 AppWizard 所创建的 MFC 应用程序项目中,设置了使用 ActiveX 组件选项,则该项目所创建的应用程序就自动成为一个 ActiveX 容器。ActiveX 容器和 ActiveX 控件之间的大多数交互操作是通过三个IDis
10、patch 接口完成(如下图所示)。这些 IDispatch 接口中的一个位于控件中,通过该接口,容器可以调用控件的各种方法,为容器的功能提供服务。容器也为控件提供两个 IDispatch 接口。其中一个接口用于控件在容器中触发事件。另一个接口用于容器为控件设置属性,也就是说 ActiveX 控件的大部分属性实际上由是容器提供,而由控件实现的。当设置属性时,容器调用控件中一个方法,以便通知控件从容器中读取所提供的属性。Visual C+创建了一系列关于 ActiveX 控件接口的 C+类,用户只与这些 C+类“暴露”给用户的方法交互,而不需要直接调用控件的 IDispatch 接口,所以上述活
11、动中的大部分对用户来说是“透明”的。ActiveX容器ActiveX控件IDispatch(事件)IDispatch(属性)IDispatch12.2 在应用程序项目中添加和使用 ActiveX 控件 使用Visual C+使得在应用程序项目添加和使用 ActiveX 控件变得十分方便。下面通过实例详细讲述如何创建一个可以包含ActiveX 控件的应用程序项目;如何为这个项目添加 ActiveX 控件和如何在应用程序中使用所添加的 ActiveX 控件。12.2.1 创建一个可以包含 ActiveX 控件的应用程序1 创建一个 MFC 应用程序 项目,命名为“ActiveX”。2 选择项目类型
12、为 Dialog Based,并在创建过程中注意选择项目 具有 ActiveX Controls 支持状态,其他均可取默认选择。3 删除缺省对话框模板 IDD_ACTIVEX_DIALOG 中的所有缺省控 件,添加一个命令按钮:标识为 IDC_EXIT,标题为 E&XIT。4 在缺省创建的 CActiveXDlg 类中,为新添加命令按钮 IDC_EXIT 的 BN_CLICKED 通知消息建立消息映射 ON_BN_CLICKED(IDC_EXIT,OnExit)和定义消息处理函数 OnExit 的原型和定义 afx_msg void OnExit();void CActiveXDlg:OnEx
13、it()OnOK();12.2.2 注册 ActiveX 控件 在给应用程序项目添加 ActiveX 控件之前,必须在系统中注册控件。在系统中注册 ActiveX 控件的方法有两种。一种方法是运行ActiveX 控件的安装程序,进行自动注册。另一种方法是手工注册 ActiveX 控件。手工注册的步骤如下:1 进入 DOS 控制台界面。2 将当前目录改变到 ActiveX 控件文件所在的目录中,例如:Windowssystem。3 执行系统命令 regsvr32,并指定 ActiveX 控件名为该命令的参 数。例如要注册一个文件名为 MYCTL.OCX 的 ActiveX 控件,假如该控件文件
14、MYCTL.OCX 在 Windowssystem 目录中,则可 执行如下命令:C:WINDOWS cd system C:WINDOWSSYSTEM regsvr32 myctl.ocx注意:手工注册可能会导致所注册的控件缺少某些信息,从而在开 发中无法使用,所以建议使用控件所带的安装程序。如果所使用的 ActiveX 控件在系统安装时已经被缺省注册了,则不需要使用上述方法进行控件的注册。本例中要添加的控 件就是这类 ActiveX 控件。ActiveX 控件一旦在系统中注册成功,就可以将它添加到应用程序项目中。在 Visual C+6.0 中注册和添加 ActiveX 控件的步骤如下:1
15、选择Project-Add To Project-Components and Controls。2 在弹出的“Components and Controls Gallery”对话框中,选择 “Registed ActiveX Controls”文件夹:3 在该文件夹中,查找并选中要添加的已注册ActiveX 控件,本 例中选择Microsoft FlexGrid Control version 6.0 控件,双击被 选中控件选项,或按Insert按钮。4 在提示是否确实要添加该控件的对话框中,按OK按钮。5 在“Confirm Classes”对话框中,单击OK按钮添加控件所 包含的全部或部
16、分C+类:6 在“Components and Control Gallery”对话框中单击Close按 钮完成为项目添加控件的工作。7 控件 FlexGird 已经被添加到资源编辑器的“Control Palette”上:8 查看工作区的 Class View,发现项目中已自动增加了与 FlexGird 控件相关的类:CMSFlexGrid、COleFont、CRowCursor 和 CPicture,每个类中都 提供了相应的方法。在 Visual C+.NET 中注册和添加 ActiveX 控件的步骤如下:1 在 Toolbox 中,单击鼠标右键弹出的环境菜单中选择菜单项“Choose I
17、tems”:2 在弹出的属性表Choose Toolbox Items中,选择属性页“COM Components”,在该属性页中选择所需的 ActiveX 控件“FlexGird”后,按 OK 按钮。3 添加了 ActiveX 控件“FlexGird”后的 Toolbox 如下:注意,经过上述操作后,并不会在项目中增加封装“FlexGird”控件的类 CMsfgrid(相应的定义文件和实现文件)。只有将控件从 ToolBox 中添加到对话框模板中,控件的类 CMsfgrid(相应的定义文件和实现文件)才会被自动添加到项目中。12.2.3 在对话框模板中添加 ActiveX 控件 Active
18、X 控件添加到项目中之后,便可以像使用其他标准控件一样,把它添加对话框模板中。本例中所添加的ActiveX 控件FlexGird 的主要属性设置如下:控件名属性设置值FlexGirdIDIDC_MSFGRIDRows20Cols4MergeCellsRestrict AllFormat StringRegion|Product|Employee|Sales 在完成对控件所有属性的设置之后,需要为该控件添加一个数值类对象m_ctrlFGrid,以便能和代码中的控件进行交互。所添加的代码如下:class CActiveXDlg:public CDialogpublic:CActiveXDlg(CW
19、nd*pParent=NULL);/standard constructorenum IDD=IDD_ACTIVEX_DIALOG;CMSFlexGridm_ctrlFGrid;12.2.4 在应用程序中使用 ActiveX 控件12.2.4.1 与 ActiveX 控件进行交互 本例中将使用添加的 FlexGrid 控件生成一个产品销售数字统计表,其中包括4 个销售人员在5 个销售区的销售情况。要求能够在屏幕上滚动显示数据,这些数据应按能区域或产品种类分类,以比较各个销售人员在每种产品上的销售业绩。为此,首先调用 FlexGrid 控件的方法 SetTextArray 将要处理、显示的数据存
20、入到控件的数组中,并将数组中数据将被载入表格的相应单元格中。调用 FlexGrid 控件的内置排序方法 SetSort,使表格按升序排列。为了实现这些操作需要为 CActiveXDlg 类添加如下成员函数定义:1 把数据载入控件 添加一个私有成员函数将数据装载到 FlexGrid 控件中,该函数命名为 LoadData,函数类型为 void,其定义代码如下:void CActiveXDlg:LoadData()int liCount;/The grid row count CString lsAmount;/The sales amount /Initialize the random num
21、ber generator srand(unsigned)time(NULL);/Create Array in the control for(liCount=m_ctrlFGrid.GetFixedRows();liCount SelectObject(&lpen);/Draw the linepDC-MoveTo(m_ptFrom);pDC-LineTo(m_ptTo);/Reset the previous penpDC-SelectObject(pOldPen);手工重载CObject 的持续化虚成员函数Serialize 并为其编码void CLine:Serialize(CArc
22、hive&ar)CObject:Serialize(ar);if(ar.IsStoring()arm_ptFromm_ptTo(DWORD)m_crColorm_ptFromm_ptTo(DWORD)m_crColorm_pnWidth;2 CModArt 类 创建此类的目的就是要实现对一个完整涂鸦画面的描述和围绕绘制涂鸦所需要的所有操作。定义 CModArt 类 与定义 CLine 类相似,使用 ClassWizard 创建一个 Generic Class类 CModArt,并在 Base Class列表框的第一行输入 CObject 作为基类,保留其 public 属性。虽然 CModAr
23、t 类也需要实现持续性,但不需要在类定义文件和实现文件中加入实现持续性的宏,原因是 CModArt 的持续性可以通过 CLine 的持续性实现。为 CModArt 类增加描述整幅涂鸦的属性class CModArt:public CObject public:CRect m_rDrawArea;/绘制涂鸦的区域 CObArray m_oaLines;/用于存放组成涂鸦的所有线段的数组 private:int m_iLength;/组成一条涂鸦线的最多线段数 int m_iSegments;/组成整幅涂鸦画面的最多涂鸦线数 ;为 CModArt 添加一些访问和修改属性的公有成员函数int CMo
24、dArt:GetLength()/Return the current value for the m_iLength variable return m_iLength;void CModArt:SetLength(int iLength)/Set the current value for the m_iLength variable m_iLength=iLength;int CModArt:GetSegments()/Return the current value for the m_iSegments variable return m_iSegments;void CModArt
25、:SetSegments(int iSegments)/Set the current value for the m_iSegments variable m_iSegments=iSegments;void CModArt:SetRect(CRect rDrawArea)/Set the drawing area rectangle m_rDrawArea=rDrawArea;为 CModArt 添加生成一条涂鸦线的私有成员函数void CModArt:NewLine()int lNumLines,lCurLine;UINT nCurWidth;CPoint pTo,pFrom;int c
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