CATIAV5教程-第4章实体零件设计.ppt
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1、1-1第第4章章 实体零件体零件设计上一章上一章讲解了零件解了零件设计的草的草图绘制方法,本章将制方法,本章将结合合实例例讲解解实体零件体零件设计方法,主要是通方法,主要是通过草草图几何几何轮廓廓线进过拉伸、旋拉伸、旋转、钻孔、孔、扫描以及放描以及放样等工具生成等工具生成实体模体模型。最后介型。最后介绍布布尔运算生成运算生成实体零件的方法。本章中将体零件的方法。本章中将涉及到曲面、曲涉及到曲面、曲线等后等后续课程中内容,程中内容,读者不必追究,者不必追究,等到学等到学习完后完后续课程就会明白,程就会明白,这里重点以里重点以轮廓廓线草草图为主要学主要学习对象。象。1-24.1 零件零件设计模模块
2、介介绍通通过上一章的学上一章的学习,掌握了在草,掌握了在草图平台下平台下创建建轮廓廓线的方的方法,本章将法,本章将详细讲解解实体零件体零件设计工具的使用方法和作工具的使用方法和作用,并用,并实例的形式例的形式进一步一步讲解各工具如何利用已有的二解各工具如何利用已有的二维轮廓廓线生成三生成三维实体。掌握每个工具的使用方法和作体。掌握每个工具的使用方法和作用是用是实体零件体零件设计的基本技能,复的基本技能,复杂的零件都是由的零件都是由简单的的实体零件体零件组合而成,不是使用一个命令就能生成。合而成,不是使用一个命令就能生成。这里建里建议大家在大家在设计复复杂的零件的零件时,尽量使用,尽量使用简单的
3、工具的工具命令。命令。1-34.1.1 进入零件入零件设计模模块选择【开始】(【开始】(Start)|【机械【机械设计】(】(Mechinical Design)|【零件【零件设计】(】(Part Design)命令,在)命令,在弹出出的新建零部件的新建零部件对话框内框内输入零部件名称,按确定按入零部件名称,按确定按钮,就可以就可以进入零件入零件设计平台。平台。在零件在零件设计的的过程中,程中,经常要在草常要在草图工作台和零件工作台和零件设计平平台之台之间切切换,在草,在草图工作台工作台绘制好二制好二维轮廓,然后切廓,然后切换到零件到零件设计平台,利用二平台,利用二维轮廓生成三廓生成三维实体。
4、在以后体。在以后的小的小节中将中将讲解草解草图工作台与零件工作台与零件设计平台之平台之间如何人如何人切切换。1-44.1.2 主要工具主要工具栏零件零件设计主要是通主要是通过拉伸、旋拉伸、旋转、扫描等方式生成描等方式生成简单的的实体零体零件,件,简单实体零件按照几何关系体零件按照几何关系进行行组合形成复合形成复杂的的实体零体零件。零件件。零件设计过程中主要用到程中主要用到5个工具个工具栏:【基于草【基于草图特征】(特征】(Sketch Based Features)工具)工具栏,提供了,提供了10种生成零件的方法,种生成零件的方法,该工具工具栏有有3个展开工具个展开工具栏。【修【修饰特征】(特
5、征】(Dress Up Features)工具)工具栏,提供多种修,提供多种修饰零零件的功能,将在本章介件的功能,将在本章介绍。【变换特征】(特征】(Transformation Features)工具)工具栏,如,如图4.5所所示,提供了一些示,提供了一些变换方法,通方法,通过利用它利用它们很方便地生成零件很方便地生成零件特征或修改特征。特征或修改特征。【参考元素】(【参考元素】(Reference Element)工具)工具栏,用来生成点、,用来生成点、线和面作和面作为生成零件的参考。生成零件的参考。【布【布尔操作】(操作】(Boolean Operation)工具)工具栏,可以用来,可以
6、用来对一个一个零件文件的多个零件文件的多个组件件进行布行布尔运算。运算。1-54.2 创建基于草建基于草图的零件特征的零件特征【基于草【基于草图特征】(特征】(Sketch Based Features)工具)工具栏是是零件零件设计平台的核心模平台的核心模块,是生成三,是生成三维实体零件的最基体零件的最基础最常用的工具。通最常用的工具。通过在草在草图模模块绘制的制的图形,形,经过拉拉伸、旋伸、旋转、扫描等零件描等零件设计工具的操作生成三工具的操作生成三维实体零体零件。下面件。下面详细介介绍各工具的使用方法和作用。各工具的使用方法和作用。1-64.2.1 创建拉伸凸台建拉伸凸台【拉伸凸台】工具,
7、是通【拉伸凸台】工具,是通过在草在草绘中中绘制的制的轮廓廓线以多种以多种方式拉伸成三方式拉伸成三维实体。体。单击该工具按工具按钮右下黑色三角,右下黑色三角,展开凸台工具展开凸台工具栏,如,如图所示,所示,该工具工具栏包括凸台、拔模包括凸台、拔模圆角凸台和多凸台角凸台和多凸台3个工具,下面个工具,下面详细介介绍各工具。各工具。1凸台(凸台(Part)2拔模拔模圆角凸台角凸台3多凸台多凸台1-74.2.2 创建拉伸凹槽建拉伸凹槽拉伸凹槽是通拉伸凹槽是通过在草在草绘中中绘制的封制的封闭轮廓廓线以多种方式拉以多种方式拉伸成三伸成三维实体。体。单击【基于草【基于草图特征】工具特征】工具栏上的【凹上的【凹
8、槽】工具按槽】工具按钮黑色三角,展开凹槽工具黑色三角,展开凹槽工具栏,该工具工具栏包包括凹槽、拔模括凹槽、拔模圆角凹槽和多凹槽角凹槽和多凹槽3个工具,凹槽工具个工具,凹槽工具栏中工具与凸台工具中工具与凸台工具栏中工具的使用方法基本相同,中工具的使用方法基本相同,这里里只只举例介例介绍各工具的操作步各工具的操作步骤。1凹槽凹槽2拔模拔模圆角凹槽角凹槽3多凹槽多凹槽1-84.2.3 创建旋建旋转实体体【旋【旋转体】工具,是使用开放体】工具,是使用开放轮廓廓创建旋建旋转体的工具。体的工具。单击该工具按工具按钮,系,系统弹出旋出旋转体定体定义对话框,如框,如图所示所示下面介下面介绍各各选项的用途与使用
9、方法:的用途与使用方法:1-94.2.4 创建旋建旋转凹槽凹槽【旋【旋转槽】工具,是通槽】工具,是通过旋旋转轮廓从廓从现有特征中移除材料有特征中移除材料的的绘图工具。旋工具。旋转槽工具使用方法与旋槽工具使用方法与旋转体相同,体相同,这里里就不在累就不在累赘,只,只举例介例介绍【旋【旋转槽】工具的操作步槽】工具的操作步骤。下面以在一个下面以在一个销子上开一个卡槽子上开一个卡槽为例,介例,介绍【旋【旋转槽】工槽】工具的操作步具的操作步骤,具体操作步,具体操作步骤如下所示:如下所示:(1)通)通过拉伸或者旋拉伸或者旋转创建一个建一个30100的的销子;子;(2)单击【旋【旋转槽】工具按槽】工具按钮,
10、在,在弹出的旋出的旋转槽定槽定义对话框中框中单击草草图按按钮,选择轴线所在的平面,所在的平面,进入草入草图绘制平台;制平台;(3)绘制所要开槽的制所要开槽的轮廓廓线,退出草,退出草图,选择销子子轴线为旋旋转轴:(4)单击“确定确定”按按钮,旋,旋转槽槽创建完成,效果。建完成,效果。1-104.2.5 创建孔特征建孔特征【孔】工具,是从几何体中去除材料【孔】工具,是从几何体中去除材料创建孔的工具。建孔的工具。单击该工具按工具按钮,选择定位孔的点或定位孔的点或线,然后,然后选择创建孔的建孔的面,系面,系统弹出孔定出孔定义对话框,框,该对话框包括三个框包括三个选项卡,卡,下面下面详细介介绍各各选项卡
11、的用法。卡的用法。1延伸延伸2类型型3螺螺纹定定义1-114.2.6 创建建扫描肋描肋【肋】工具,是沿中心曲【肋】工具,是沿中心曲线扫掠掠轮廓廓创建建实体零件的体零件的绘图工具。工具。单击该工具按工具按钮,系,系统弹出肋定出肋定义对话框,如框,如图所示,所示,对话框中内容如下所述:框中内容如下所述:1-124.2.7 创建建扫描凹槽描凹槽【开槽】工具,是通【开槽】工具,是通过沿中心曲沿中心曲线扫描描轮廓去除廓去除实体零件材料的体零件材料的工具。工具。该工具与【肋】工具使用方法相同。下面以在一个工具与【肋】工具使用方法相同。下面以在一个长方体方体扫描一个梅花孔描一个梅花孔为例,介例,介绍【开槽】
12、工具的使用方法,【开槽】工具的使用方法,具体操作步具体操作步骤如下所示:如下所示:(1)单击草草图工具按工具按钮,选择长方体一个方体一个侧面,面,经入草入草图绘制制平台,平台,绘制制轮廓廓线;(2)单击草草图工具按工具按钮,选择长方体一个表面,方体一个表面,经入草入草图绘制制平台,平台,绘制中心曲制中心曲线;(3)单击【开槽】工具按【开槽】工具按钮,弹出开槽出开槽对话框;框;(4)分)分别单击中心曲中心曲线和和轮廓廓线,选择刚才才绘制的中心曲制的中心曲线和和轮廓廓线;(5)在)在轮廓控制下拉列表框中廓控制下拉列表框中选择保持角度;保持角度;(6)单击“确定确定”按按钮,开槽,开槽创建完成。建完
13、成。1-134.2.8 创建建实体混合体混合单击【基于草【基于草图特征】工具特征】工具栏上的【上的【实体混合】工具按体混合】工具按钮右下方的黑色三角,展开高右下方的黑色三角,展开高级拉伸特征工具拉伸特征工具栏,该工具工具栏包括包括实体混合和加体混合和加强肋两个工具。肋两个工具。1实体混合体混合2加加强肋肋1-144.2.9 创建多截面建多截面实体体【多截面【多截面实体】工具,是通体】工具,是通过沿沿计算所得或用算所得或用户定定义的脊的脊线扫掠一个或多个截面曲掠一个或多个截面曲线创建建实体的工具。体的工具。创建的特建的特征可以遵循一条或多条引征可以遵循一条或多条引导曲曲线。单击该工具按工具按钮,
14、系,系统弹出多截面出多截面实体定体定义对话框,如框,如图所示,所示,对话框内容框内容如下所示:如下所示:1-154.2.10 创建移除的多截面建移除的多截面实体体【已移除的多截面【已移除的多截面实体】工具,是通体】工具,是通过沿沿计算所得的或用算所得的或用户定定义的脊的脊线扫掠一个或多个平面截面曲掠一个或多个平面截面曲线生成放生成放样材材料料实体,然后再移除体,然后再移除该材料的工具。材料的工具。该工具的使用方法工具的使用方法与多截面与多截面实体完全相同。体完全相同。1-164.3 零件特征修零件特征修饰零件特征修零件特征修饰是在不改是在不改变零件基本零件基本轮廓下廓下进行的修行的修饰,修,修
15、饰特征工具特征工具栏也是零件也是零件设计平台的主要工具平台的主要工具栏之一。之一。该工具工具栏包括多种包括多种对已生成三已生成三维实体体进行修行修饰的工具,可的工具,可以以对特征特征进行倒行倒圆角、倒角、拔模、抽壳、加厚和添加角、倒角、拔模、抽壳、加厚和添加螺螺纹等操作。下面等操作。下面详细介介绍这些工具的用法。些工具的用法。1-174.3.1 倒倒圆角角通通过倒倒圆角工具可以角工具可以对已有已有实体体进行各种倒行各种倒圆角操作。角操作。单击【倒【倒圆角】工具黑色三角,展开角】工具黑色三角,展开圆角工具角工具栏,如,如图4.83所示,所示,该工具工具栏包括倒包括倒圆角、可角、可变半径半径圆角、
16、可角、可变弦弦长圆角、面与面角、面与面圆角和三切角和三切线内内圆角角5种倒种倒圆角工具。角工具。下面下面详细介介绍各倒各倒圆角工具的使用方法。角工具的使用方法。1倒倒圆角(角(Edge Fillet)2可可变半径半径圆角(角(Variable Radius Fillet)3可可变弦弦长圆角(角(Chordal Fillet)4面与面面与面圆角(角(Face-Face Fillet)5三切三切线内内圆角(角(Tritangent Fillet)1-184.3.2 倒角倒角【倒角】工具,是在【倒角】工具,是在选定定边线上移除或添加平截面,即在两个原上移除或添加平截面,即在两个原始面之始面之间创建斜
17、曲面的工具。建斜曲面的工具。单击该工具工具栏,系,系统弹出倒角出倒角定定义对话框,如框,如图4.101所示,所示,对话框的内容如下所述。框的内容如下所述。模式:模式:长度度1(Length1)/角度表示通角度表示通过长度和角度度和角度创建倒角;建倒角;长度度1(Length1)/长度度2(Length2)表示通)表示通过两两边长常常见倒角;倒角;长度:倒角度:倒角边长;角度:倒角角度:倒角边之之间的的夹角;角;要倒角的要倒角的对象:倒角的象:倒角的对象,可以是象,可以是边,也可以是面;,也可以是面;扩展:展:相切相切:倒角整个:倒角整个选定定边线及其相切及其相切边线,它将,它将继续在在选定定边
18、线之外之外进行倒角化,直到遇到相切不行倒角化,直到遇到相切不连续的的边线为止;止;最小:考最小:考虑与与选定定边线相切的相切的边线,在无法,在无法执行其它操作行其它操作时,应用程序将用程序将继续在在选定定边线之外之外进行倒角。行倒角。反反转:改:改变倒角的方向,用于非倒角的方向,用于非对称性倒角,如称性倒角,如1030、1020为非非对称倒角。称倒角。1-194.3.3 拔模拔模拔模是方便拔模是方便锻铸件从模具中移出的特征。件从模具中移出的特征。单击【修【修饰特征特征】工具】工具栏上的【拔模】工具黑色三角,展开拔模工具上的【拔模】工具黑色三角,展开拔模工具栏,如如图所示,所示,该工具工具栏包括
19、拔模斜度、拔模反射包括拔模斜度、拔模反射线、可、可变角度拔模三个工具。下面分角度拔模三个工具。下面分别介介绍各工具的使用方法。各工具的使用方法。1创建拔模角度建拔模角度2创建反射建反射线拔模拔模3创建可建可变角度拔模角度拔模1-204.3.4 抽壳抽壳【盒体】工具,是使【盒体】工具,是使实心零件生成一定壁厚的心零件生成一定壁厚的实体零件的体零件的工具。工具。1-214.3.5 加厚加厚【加厚】工具,是加工零部件前需要增大厚度或移除厚度【加厚】工具,是加工零部件前需要增大厚度或移除厚度的工具。的工具。下面以如下面以如图所示所示图形形为例,例,对前面加厚前面加厚5mm,讲解【加厚解【加厚】工具的使
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- CATIAV5 教程 实体 零件 设计
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